"ISSO NÃO TEM HAVER COM VOCÊ"
WAT? Saia desse capítulo que não te pertence!
A expressão de “ter a haver” só é utilizada quando significa “ter a receber”. -> Ex: Ana não tem nada a haver. (Nada a receber.)
“Ter a ver” indica uma ligação, um envolvimento. -> Ex: Isso não tem a ver contigo. (Isso não te envolve.)
"_ VAMOS EMBORA! _ DISSE ELE."
Epa, epa! Para indicar a fala de um personagem, use aspas ( " " ) ou travessão ( — ). -> Ex. CORRETO: "Vou escrever uma nova fic" disse a autora. (Observação: Não escreva com as duas ao mesmo tempo, ou alternando entre uma e outra. Escolha um desses sinais e o use durante toda a fic. E não se esqueça de que são usados para marcar o começo e o final da fala!)
Logo, não use underline ( _ ) ou asterisco ( * ) para indicar uma fala ou ação. -> Ex. ERRADO: _Vou escrever uma nova fic_ disse a autora.
Também pode-se usar o discurso indireto. -> Ex. CORRETO: A autora disse que iria escrever uma nova fic.
Não misture em um só parágrafo discurso direto e indireto.
Megaman ZX
Megaman ZX é uma série de jogos eletrônicos desenvolvida pela Capcom para o console Nintendo DS. O primeiro jogo, intitulado "Megaman ZX", foi lançado em 2006 no Japão e em 2007 na América do Norte e Europa. A sequência, "Megaman ZX Advent", foi lançada em 2007 no Japão e em 2008 nas demais regiões. A série Megaman ZX se passa séculos após os eventos da série Megaman Zero, onde humanos coexistem com seres chamados "biometals", que possuem habilidades especiais. No jogo, os jogadores assumem o papel de um protagonista humano que pode se transformar utilizando diferentes biometals para combater inimigos e progredir na história. Uma das principais características da série Megaman ZX é a possibilidade de mudar entre diferentes formas de biometal durante o jogo, cada uma com suas próprias habilidades únicas. Essas transformações são essenciais para enfrentar desafios específicos e derrotar chefes poderosos. Os gráficos dos jogos são vibrantes e coloridos, típicos dos jogos da franquia Megaman. Além disso, a trilha sonora também recebeu elogios por sua qualidade e capacidade de imergir os jogadores no mundo futurístico do jogo. A jogabilidade é desafiadora e recompensadora, exigindo habilidade do jogador para superar obstáculos e derrotar inimigos cada vez mais difíceis ao longo da história. Os fãs da franquia Megaman apreciam a continuação da narrativa estabelecida na série anterior, assim como as referências aos personagens anteriores. Megaman ZX recebeu críticas positivas por sua jogabilidade envolvente, gráficos atraentes e história cativante. Os fãs da série elogiaram a adição de novos elementos à jogabilidade tradicional de Megaman, tornando-o uma experiência fresca e emocionante. Em resumo, Megaman ZX é uma série de jogos eletrônicos que oferece uma experiência desafiadora e envolvente para os fãs da franquia Megaman. Com seus gráficos vibrantes, trilha sonora cativante e narrativa empolgante, os jogadores são transportados para um mundo futurístico onde podem se transformar em diferentes biometals para enfrentar inimigos poderosos.
"ISSO NÃO TEM HAVER COM VOCÊ"
WAT? Saia desse capítulo que não te pertence!
A expressão de “ter a haver” só é utilizada quando significa “ter a receber”. -> Ex: Ana não tem nada a haver. (Nada a receber.)
“Ter a ver” indica uma ligação, um envolvimento. -> Ex: Isso não tem a ver contigo. (Isso não te envolve.)