(1) SEQUER / (2) SE QUER
(1) É sinônimo de "nem ao menos". -> Ex: Ela não me quer mais, sequer me ama!
(2) É igual à expressão "se deseja" dando ideia de condição possível no futuro. -> Ex: se quer ir passear (se deseja passear), posso acompanhá-la.
(1) AFIM / (2) A FIM
(1) "Afim" indica afinidade. -> Ex: sentimentos afins.
(2) "A fim" é um conectivo que indica finalidade (= para). -> Ex: Estudava muito a fim de ser aprovado (para ser aprovado).
.Flow
".Flow" é um jogo de computador desenvolvido por um programador japonês conhecido como "lol", também conhecido como "Mortis Ghost". Lançado em 2009, o jogo foi criado usando a engine RPG Maker 2000 e é considerado uma versão alternativa do popular jogo indie "Yume Nikki". Em ".Flow", os jogadores assumem o controle de uma jovem garota chamada Sabitsuki, que explora um mundo surreal cheio de corredores escuros e paisagens distorcidas. O objetivo principal do jogo é explorar esse mundo estranho e descobrir diferentes áreas, cada uma com sua própria atmosfera única. Uma das principais características de ".Flow" é a sua estética visual perturbadora. Os gráficos são minimalistas, mas eficazes na criação de uma sensação de desconforto e inquietação no jogador. A trilha sonora também contribui para essa atmosfera sombria, adicionando elementos assustadores à experiência geral. Além disso, ".Flow" apresenta um enredo não linear que pode ser interpretado de várias maneiras diferentes. Não há diálogos ou explicações diretas sobre o que está acontecendo, deixando espaço para interpretação pessoal por parte dos jogadores. Essa abordagem ambígua permite que cada pessoa tenha sua própria experiência única ao jogar o jogo. Embora ".Flow" seja considerado um jogo curto em comparação com outros títulos mais tradicionais, ele oferece uma experiência imersiva e envolvente para aqueles que estão interessados em explorar mundos surreais e desafiadores. Sua atmosfera única e seu estilo artístico distintivo tornam o jogo uma escolha popular entre os fãs de jogos indie e psicológicos. No geral, ".Flow" é um jogo intrigante que desafia os jogadores a mergulhar em um mundo surreal e descobrir seus segredos. Se você está procurando uma experiência única e perturbadora, este jogo pode ser exatamente o que você precisa.
(1) SEQUER / (2) SE QUER
(1) É sinônimo de "nem ao menos". -> Ex: Ela não me quer mais, sequer me ama!
(2) É igual à expressão "se deseja" dando ideia de condição possível no futuro. -> Ex: se quer ir passear (se deseja passear), posso acompanhá-la.