Ib
"Ib" é um jogo de aventura e quebra-cabeças desenvolvido pelo criador japonês Kouri. Foi lançado em 2012 e rapidamente ganhou popularidade entre os jogadores, especialmente no gênero "RPG Maker". O jogo apresenta uma estética retrô, com gráficos pixelados e uma trilha sonora atmosférica. A história de "Ib" segue a personagem titular, uma jovem garota que visita uma galeria de arte junto com seus pais. No entanto, algo estranho acontece quando Ib se separa deles e fica presa dentro da galeria durante a noite. Ela descobre que o local está cheio de pinturas vivas e criaturas bizarras, todas elas representando diferentes emoções e experiências humanas. Para escapar desse mundo surreal, Ib deve resolver enigmas desafiadores enquanto interage com as pinturas e suas figuras. Uma das principais características de "Ib" é sua narrativa envolvente, repleta de momentos emocionantes e reviravoltas surpreendentes. O jogador é constantemente confrontado com escolhas morais difíceis que afetam o curso da história. Além disso, o jogo oferece múltiplos finais, incentivando os jogadores a explorarem várias possibilidades para obter uma compreensão completa da trama. Os gráficos retro-chiques do jogo são complementados por uma trilha sonora evocativa que ajuda a criar a atmosfera única do ambiente artístico distorcido em que Ib se encontra. A combinação desses elementos visuais e sonoros cria uma experiência imersiva para os jogadores. "Ib" é aclamado por sua jogabilidade envolvente, que combina elementos de aventura e quebra-cabeças. Os enigmas são desafiadores o suficiente para manter os jogadores engajados, mas não tão difíceis a ponto de se tornarem frustrantes. Além disso, o jogo oferece uma variedade de personagens cativantes e bem desenvolvidos, cada um com sua própria história e personalidade. Em resumo, "Ib" é um jogo envolvente que combina narrativa emocionante, visuais retro-charmosos e trilha sonora atmosférica para criar uma experiência única. Com seu enredo intrigante e enigmas desafiadores, este jogo certamente cativará tanto os fãs do gênero quanto aqueles que buscam algo novo e interessante.
Histórias e Obras
Descubra leituras recentes ambientadas neste universo.
Ib e Garry decidem ver a galeria novamente, depois que tudo já acabou, mas... Alguma coisa está diferente... aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Eu sempre tive a impressão de ter esquecido algo, mas eu não faço ideia do que. Por que eu não me lembro? E o mais importante, o que foi que eu esqueci?
Por sete anos ela vinha constantemente observado o mesmo quadro, e já não conseguia mais se imaginar vivendo de outra forma.
Natasha e Molly Hill são irmãs adotivas desde pequenas. Sempre vivenciaram certos ocorridos bizarros, ficando a se perguntar se eram as únicas naquela pequena cidade que viam aquilo... Mas, ao chegar no colegial e ir para a faculdade de jornalismo, Natasha encontra outros quatro jovens os quais também viam tudo e se perguntavam o mesmo que ela e sua irmã. Rapidamente, juntos se tornaram os "Parnormal", grupo de pesquisas sobre assuntos sobrenaturais. Porém, por causa de uma briga iniciada pelo passado misterioso das irmãs, eles se separaram temporariamente, mas agora no presente, voltam a se reunir para enfrentar um problema maior...
Ib estava feliz ao sair da galeria. Havia feito um novo amigo, e ambos prometeram se encontrar novamente, porém, assim que deu alguns passos para fora, ela sentiu tudo ao seu redor desaparecer. Frisk mais uma vez havia saído de Underground com seus amigos, porém sua felicidade não duraria muito. Quando ela enfim havia prometido a si mesma parar com os resets, seu mundo simplesmente sumiu ao seu redor, e ela foi separada de seus amigos.
É véspera de natal. A alegria parecia contagiar a todos. Exceto os moradores de uma pequena casa isolada...
Depois de tudo aquilo que nós passamos juntos... Eu me esqueci de... tudo!

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Um jogo se acabou. O resultado não foi dos melhores, mas ainda assim, foi divertido. Sim, nós nos divertimos juntos. Essa é a razão por trás do Mundo Fabricado. Mas ainda não foi o suficiente. Não foi o suficiente... Iza... Vamos começar um novo jogo?
Coral começa a ser perseguida logo após se mudar. Ao descobrir quem era seu mundo muda drasticamente, agora ela precisa achar um meio de voltar pra casa e reconstruir os quadros!!
Depois de 2 anos longe daquela prisão, IB com 17 anos e Garry com 19 se reencontram, deixando a tristeza de lado. Entram num museu que por pura "coincidência" pararam justo na galeria de artes, mas não a mesma. Acompanhe eles nessa aventura. *Personagens adicionais.
Depois de todos os horrores que vivenciaram na galeria, Ib e Garry estavam prestes a fugir e deixar tudo aquilo para trás Porém, uma última aparição de uma das obras de Guertena fez Garry repensar sobre tudo que havia feito para chegar até ali, ele estaria mesmo disposto a deixar a última obra de Guertena ali para que pudesse fugir? Ib via então a chance de retribuir por tudo que Mary e Garry fizeram por ela até agora






