Granblue Fantasy

Granblue Fantasy é um jogo de RPG desenvolvido pela Cygames e lançado inicialmente no Japão em março de 2014. O jogo foi criado por um grupo de desenvolvedores veteranos da indústria, incluindo o diretor de arte Hideo Minaba e o compositor Nobuo Uematsu, conhecido por seu trabalho na série Final Fantasy. O enredo de Granblue Fantasy se passa em um mundo onde os céus são dominados por ilhas flutuantes. Os jogadores assumem o papel do Capitão, que parte em uma jornada para encontrar sua amiga desaparecida e desvendar os segredos do lendário tesouro chamado "Granblue". Ao longo da aventura, o jogador recruta uma variedade de personagens únicos com habilidades especiais para formar sua equipe. Uma das principais características de Granblue Fantasy é a jogabilidade baseada em turnos, onde os jogadores participam de batalhas estratégicas contra inimigos utilizando habilidades especiais e ataques combinados. Além disso, o jogo também apresenta um sistema de progressão robusto, permitindo aos jogadores melhorar suas armas e personagens ao longo do tempo. Outro destaque do jogo é sua trilha sonora épica composta por Nobuo Uematsu e outros músicos talentosos. As músicas cativantes ajudam a criar uma atmosfera imersiva durante as batalhas emocionantes e explorando os diversos cenários do jogo. Desde seu lançamento, Granblue Fantasy tem conquistado uma base sólida de fãs tanto no Japão quanto internacionalmente. O sucesso do jogo levou à criação de adaptações em anime, mangá e até mesmo um jogo de luta para console chamado Granblue Fantasy: Versus. Em resumo, Granblue Fantasy é um RPG viciante com uma história envolvente, personagens carismáticos e uma jogabilidade estratégica. Com sua bela arte, trilha sonora emocionante e mecânicas de jogo profundas, o jogo continua a atrair jogadores em todo o mundo.

Personagens populares

Histórias e Obras

Descubra leituras recentes ambientadas neste universo.

Uma valsa para Vira

No passado, Ares e Albion se gostavam, mas jamais puderam ficar juntas. No presente, Vira e Katalina são duas partes de uma dança cheia de culpa e sentimentos não revelados. Depois de presenciar o passado, Katalina já está ciente do que deve fazer. E Vira... bem, a única coisa que Vira queria naquele momento era ter uma valsa com Katalina, só as duas no salão.

Órfã, Irmã, ameaça, santa

Esser teve sua vida moldada por dificuldades. Disposta a pagar qualquer preço que fosse, Esser sempre enfrentou tudo de cabeça erguida, sempre procurando abrir um caminho para o futuro. Mas no final daquele embate, pela primeira vez, ela se deparou com um título que não acreditava se encaixar a ela. [Spoilers Seeds of Redemption | 30 temas #28: Título | Série dos Eternals]

Mascarado

Seox sempre se esconde por trás de uma máscara, não importa se é um momento em público ou a sós. Mas quando em uma noite de descanso, topa acidentalmente com Seofon, a máscara é a última das coisas que continuaria inteira ali... [Série dos Eternals]

Identity

Pois os 3 estavam conectados por algo maior, e não seria a mera incerteza que os separaria. Porque no fim da jornada, chegando em Estalucia, eles não seriam duas partes com potencial para destruir e recriar o mundo. Não importava o que acontecesse na jornada, eles sempre seriam Vyrn e Lyria. [30 temas #14: Memórias]

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Kori Hime
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Hence, the Glorybringer

Havia três regras que eram absolutas na Grandcypher: "Não faça Lyria chorar." "Não coma as maçãs do Vyrn." "Não diga a Djeeta o que ela deve fazer." Apesar disso, ainda existiam pessoas tolas o suficiente para quebrar algumas delas. E infelizmente para essas pessoas, Djeeta não era o tipo de pessoa de deixar um desafio sem respostas... (Ou alternativamente, como surgiu o visual de Glorybringer)

Festival, confissão e cavaleiros

Todos na Ordem dos Dragões Brancos estavam cientes que o capitão e o vice-capitão gostavam um do outro. Apesar disso, parecia que Lancelot e Vane não conseguiam admitir a verdade nem para si mesmos. Cansados dessa novela, Arthur e Mordred decidem dar uma mãozinha para seus superiores, tentando evitar uma verdadeira catástrofe. Mas nem sempre as coisas ocorrem conforme o plano, não é mesmo?

Incompletude

Houve um tempo que Gran era apenas Gran. Hoje, ele era parte de um todo de dois. Exceto que esse todo já não estava mais inteiro e a única coisa que restou foi a incompletude... [Spoilers episódio 124 da main quest | 30 temas #26: Ausência]