Haikyuu
"Haikyuu" é uma série de mangá escrita e ilustrada por Haruichi Furudate. Foi serializada na revista Weekly Shonen Jump, da Shueisha, de 2012 a 2020. A história também foi adaptada para um anime de grande sucesso. A trama de "Haikyuu" gira em torno do protagonista Shoyo Hinata, um estudante do ensino médio que se apaixona pelo vôlei após assistir a uma partida na TV. Apesar de sua baixa estatura, ele tem uma incrível habilidade atlética e decide se juntar ao clube de vôlei da escola Karasuno High School. Ao entrar no time, Hinata encontra Tobio Kageyama, um talentoso levantador conhecido como "Rei da Quadra". Inicialmente rivais, eles logo percebem que precisam trabalhar juntos para alcançar seus sonhos e levar o Karasuno à vitória nos campeonatos nacionais. A história segue os altos e baixos da equipe enquanto eles enfrentam desafios dentro e fora da quadra. O mangá e o anime exploram temas como trabalho em equipe, superação pessoal e amizade. À medida que a trama avança, novos personagens são introduzidos, cada um com suas próprias habilidades e personalidades únicas. Além das partidas emocionantes, "Haikyuu" também destaca as histórias individuais dos jogadores do Karasuno, mostrando suas motivações e lutas pessoais. A série combina humor leve com cenas intensas de jogo, criando uma narrativa envolvente que cativou fãs em todo o mundo. "Haikyuu" foi elogiado por sua animação de alta qualidade, trilha sonora marcante e personagens carismáticos. A série foi tão popular que gerou várias temporadas de anime, bem como filmes e spin-offs em mangá. No geral, "Haikyuu" é um emocionante anime/mangá esportivo que conquistou uma base de fãs dedicada. Com sua mensagem inspiradora e ação empolgante na quadra, a série se destaca como uma das melhores do gênero.
Stories and Works
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Takeda fora designado para inspecionar o Orfanato Karasuno, uma instituição cuja reputação já tivera dias melhores. Há quatro anos, um caso mal documentado deixou lacunas nos relatórios e levantara dúvidas sobre a segurança e o funcionamento do lugar. Cabia-lhe agora investigar, perceber se a instituição tinha condições para continuar aberta e relatar os factos com precisão. Mas o que o esperava não eram apenas papéis incompletos. Ukai, o estranho diretor com um passado não muito favorável, mantinha o orfanato a funcionar, firme (e exausto), carregando decisões difíceis que há muito ultrapassavam regras e regulamentos. E, entre corredores barulhentos e sorrisos inesperados, as crianças mostram a Takeda uma energia e uma ternura que nenhum relatório poderia capturar. Aos poucos, Takeda começa a perceber que aquele não era apenas um trabalho normal, era um lugar onde se podia sentir pertença, um sítio para chamar verdadeiramente de casa. The House in the Cerulean Sea AU, mas com os adultos (meio) funcionais da Karasuno.
Após um jogo experimental que reúne vôlei e basquete em um mesmo campeonato. Hinata, Kenma, Osamu, Kuroko, Kise e Takao, somem três dias após seu encerramento. Os seis desaparecimentos tem algo em comum. Os seis atletas foram vistos discutindo com pessoas que ninguém conhecia antes de desaparecem. Agora cabe aos amigos descobrir o que aconteceu antes que seja tarde demais. O que será que aconteceu?
Levar seus amigos para visitar a maior avenida do mundo foi sem dúvidas a melhor ideia que Tooru teve para passar o tempo com eles, mas quem disse que seria fácil ser guia turístico, principalmente quando Iwaizumi não sabe apreciar o que pode.
The world got a gigantic fissure causing parallel dimensions and alternate universes to collide and create a completely new world and send the strongest warriors of the mentioned universes; we are summoned to fight alongside our heroes for whom one day restore all worlds
Iwaizumi ainda não sabia como denominar aquele sentimento forte em seu peito, mas ele sentia todos os dias como Oikawa fazia falta em sua vida, e o reencontro deles na Argentina escancara esse sentimento.
Match Point é uma história sobre rivalidade, ambição e a coragem de se reinventar, dentro e fora da quadra. Charlie Spring sempre foi visto como frágil, reservado, invisível aos olhos dos fortes. Mas ele está cansado de assistir a vida da arquibancada. Quando decide lutar por seu lugar no time de vôlei do colégio Karasuno, não enfrenta apenas os desafios do esporte: encara as próprias cicatrizes, a insegurança que o paralisa, e um passado que insiste em prendê-lo ao chão. Nick Nelson, por outro lado, é o capitão exemplar. Popular, técnico, carismático. Um jogador que todos seguem... mas que talvez tenha esquecido como é jogar com o coração. Quando Charlie entra em sua vida, caótico, determinado, impossível de ignorar, algo dentro de Nick começa a mudar. Entre saltos arriscados, derrotas amargas, vitórias suadas e olhares que dizem mais do que palavras, os dois descobrem que algumas partidas não se vencem com força bruta, mas com vulnerabilidade. Que não basta pular alto, é preciso saber por que se está pulando. E que às vezes, para tocar o topo da rede, é preciso antes quebrar as grades que nos mantêm no chão. Um crossover eletrizante entre Heartstopper e Haikyuu!!, Match Point
"Eu só queria estudar, era péssima naquela disciplina e o teste era muito importante." "Agarrei de novo nos cadernos e tentei me concentrar nas letras e números. Já estava quase a arrancar os cabelos de tanto stress quando..."
O que você está dizendo? Miya havia escutado, mas queria ter certeza de que sua mente não estava o fazendo sonhar acordado mais uma vez. Estou pedindo para fingir, mais uma vez, estar namorando comigo, Miya. Kiyoomi estava parado, em pé, do outro lado do vestiário, fechando sua jaqueta quando o encara novamente. Eles ainda pensam que estamos juntos, então Atsumu franziu as sobrancelhas ao ver Kiyoomi desviar o olhar e ajeitar a mochila ao redor de seu corpo. Tudo bem se não se sentir confortável, eu posso dizer que terminamos recentemente e- Tudo bem, Omi. Atsumu sorriu e encarou o homem antes de respirar fundo e relaxar. Tudo bem, tudo bem, o que eu preciso dizer?

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Atsumu não era acostumado com mudanças em sua rotina, mas aquela em específico, ele se permitiu aceitar, ainda mais agora deitado em sua cama, sentindo um bom cheiro de chocolate quente e amanteigado vindo da cozinha de Ushijima.
Kenma Kozume é um levantador extremamente inteligente e reservado do time de vôlei do colégio Nekoma. Sua vida parecia girar em torno de dois grandes amores: o vôlei (mesmo que ele negue) e os videogames. Era através dos jogos que ele encontrava um refúgio, uma maneira de se expressar sem as limitações da timidez que o acompanhava na vida real. E foi através dos jogos que a conheceu, uma colega de guilda que se tornaria muito mais do que apenas uma parceira de aventuras virtuais.
Em três atos, Kageyama Tobio a conquistou, em um deles floresceu uma bela amizade, em outro a distância se fez presente para no fim se apaixonar.
Tooru Oikawa, o levantador talentoso e charmoso do Colégio Aobajōsai, era conhecido por sua habilidade no vôlei e por sua popularidade entre as garotas da escola. Seus passes precisos e jogadas impressionantes conquistavam não apenas vitórias para sua equipe, mas também os corações das colegas de classe. No entanto, havia uma exceção: A representante do grêmio estudantil, inteligente, independente e completamente imune ao charme de Oikawa. Enquanto outras garotas se derretiam por ele, ela mal levantava os olhos quando Tooru passava. Isso o intrigava e, de certa forma, o irritava, simplesmente por parecer invisível aos olhos dela. Tooru não estava acostumado com essa falta de atenção, especialmente de alguém tão bonita. Por isso, em vez de ignorá-la como fazia com as outras, ele escolheu tirá-la do sério.









