Euri, sinceramente euri. Ri litros da tentativa, TENTATIVA, de explicar aonde a flecha REALMENTE acertou na Isis hahaha. Ficou gostoso de ler o capítulo, a narrativa, desde o primeiro capítulo, mantêm seu estilo light, facilita ler e ao mesmo tempo dá prazer, não precisando sempre se focar apenas ao texto.
Outra coisa que eu tenho achado bem trabalhada é a questão dos combates. Eles estão interessantes, da forma que discorrem. Diferente de dizer que ambos meramente atacaram o Minouros, que é o quê realmente acontece em ragnarok independente do tamanho de seu char, aproveita-se da questão do tamanho do Minouros contra ele atacando suas partes inferiores do corpo. É bem interessante ver esse tipo de tirada estratégica para combates, ao invés de sempre vermos aquilo de o herói desembainhar sua espada de 2 metros de altura e independente de aonde bate acerta todo e qualquer ponto do corpo do rival.
A velocidade nos combates se mantêm inalterada, passa mesmo a impressão de que as coisas se passam em pequenos intervalos de tempo. Em D&D, 3D&T e Gurps, é o quê chamamos de turno de ação. Perfeito, fazer uso disso simplesmente engrandece o trabalho, da um ar mais "realista", ao mesmo tempo que um oponente faz a ação X o herói tenta evitar com Y e iniciar um movimento W para se melhor posicionar. É muito bom ver esse tipo de combate.
A parte da comic relief também tem sido interessante desde o primeiro momento, não tá sendo pesada nem nada, vem sendo sutil, em momentos oportunos. Assim não tira a característica principal da fic, que se mostra como de ação.
E, por último, deixar claro que compactuo da idéia de que ter pena de verit ou achá-los fofinhos é bobeira. Não raciocionam, não são bonitinhos nem belo par de olhos. Se fosse uma Zherlthsh, com sua graciosidade, inteligência e pelo par de... orelhas, poderíamos conversar (y)
Que bom que vc gostou, Alort! ^_^ Sou meio boba, fico rindo à toa tem hora, então nunca sei se consegui fazer uma situação cômica legal, ou se só foi engraçada na minha mente surtada... XD~
Well, eu disse que os combates iam ficar mais difíceis, acho que nesse cap já deu pra notar que o trio ainda precisa de muito pra formar uma guilda forte... Oops, eu disse trio? Quis dizer dupla, viu! :P
Na questão dos combates em si, eu sempre achei sem noção nos jogos essa coisa de HP fixo, independente que golpe vc utilizasse ou onde acertasse, a quantidade de energia que o inimigo perdia era a mesma... Acho mais legais tipo naqueles jogos que tem "headshot" e coisas do gênero, então :3
E Verits são feios, mas... inofensivos, quase... Tadinhos '-'
Bem, vou fazer um comentário comentando esse capítulo e o anterior, já que ambos estão ligados. A narrativa continua com a mesma qualidade dos capítulos anteriores. Fácil de ler e de se entender, isso que é importante. Esses dois capítulos tiveram mais ação, o que eu gostei bastante :D Gostei da forma como você soube narrar as cenas de ação, já observei que algumas pessoas tem certa dificuldade pra isso, até porque é meio difícil descrever cenas de combate. @_@ Outra coisa interessante que eu percebi que você pôs em prática, e eu acho que muitas pessoas descartam, é a "incompatibilidade"(não consegui pensar em uma palavra melhor) entre elementos -q O que eu quero dizer é que, o fato do Hanne ter uma arma que causa um dano por fogo e a mesma não surtir efeito em um monstro que resiste ao mesmo elemento, bem, esse é o tipo de coisa que faz uma diferença enorme. Muitos autores se preocupam em simplesmente narrar como foi a batalha e ignoram fatores como esse, deixando um certo ar de "WTF?", rs. Coitado dos Verit, apesar de estarem mortos d euma certa forma, ainda são cachorros D: Que dó usahasuhussa
E justamente nas cenas de ação, que eu tava meio insegura se ia agradar, parece que ficaram legais... *~*
Essa coisa dos elementos, eu passei muita raiva quando jogava, até aprender e parar de passar vergonha errando... Então não teria como eu deixar de lado '-' E também, como sou mega fã de One Piece, já me acostumei com detalhes assim; faço cara de "WTF" vendo muito anime e história por aí tbm... XD~
Brigadinha pelo review, continue lendo e abaixo a matança de Verits! õ/
Rs, se o cara fez o teste 14 vezes, persistência ele tem. ^^
Ah, eu achei a Heda tão fofinha falando sobre como se sente estando com Hanne! Imaginei a moça baixando os olhos e ficando corada. Confessar os sentimentos é difícil.
Hanne mostrando que sabe sair de enrascadas sem precisar de ajuda. Mirou errado, mas deu um jeito de se livrar das Isis.
Bastante luta nesse capítulo! Gostei bastante do momento de intimidade entre Hanne e Reda! Foi curto, mas valeu a pena!
Eles ficaram encurralados de novo, e desta vez Yuvia não tem como acabar de vez com os Minotauros? E agora? ç_ç
Né?! Acho a Heda mto fofa, to até em dúvidas sobre o futuro a curto prazo q tinha planejado pra ela na fic... Mas ela ainda terá mais momentos parecidos com o gatuno, sem dúvidas! E nem me fale, falar de sentimentos é tão difícil quanto esquivar de flechas @.@
Próx cap tem a conclusão da caçada na pirâmide, e personagem novo. Vc verá como eles escapam, a Yuvia vai ser de grande ajuda, mas tlvz não suficiente... :3
Euri, sinceramente euri. Ri litros da tentativa, TENTATIVA, de explicar aonde a flecha REALMENTE acertou na Isis hahaha. Ficou gostoso de ler o capítulo, a narrativa, desde o primeiro capítulo, mantêm seu estilo light, facilita ler e ao mesmo tempo dá prazer, não precisando sempre se focar apenas ao texto.
Outra coisa que eu tenho achado bem trabalhada é a questão dos combates. Eles estão interessantes, da forma que discorrem. Diferente de dizer que ambos meramente atacaram o Minouros, que é o quê realmente acontece em ragnarok independente do tamanho de seu char, aproveita-se da questão do tamanho do Minouros contra ele atacando suas partes inferiores do corpo. É bem interessante ver esse tipo de tirada estratégica para combates, ao invés de sempre vermos aquilo de o herói desembainhar sua espada de 2 metros de altura e independente de aonde bate acerta todo e qualquer ponto do corpo do rival.
A velocidade nos combates se mantêm inalterada, passa mesmo a impressão de que as coisas se passam em pequenos intervalos de tempo. Em D&D, 3D&T e Gurps, é o quê chamamos de turno de ação. Perfeito, fazer uso disso simplesmente engrandece o trabalho, da um ar mais "realista", ao mesmo tempo que um oponente faz a ação X o herói tenta evitar com Y e iniciar um movimento W para se melhor posicionar. É muito bom ver esse tipo de combate.
A parte da comic relief também tem sido interessante desde o primeiro momento, não tá sendo pesada nem nada, vem sendo sutil, em momentos oportunos. Assim não tira a característica principal da fic, que se mostra como de ação.
E, por último, deixar claro que compactuo da idéia de que ter pena de verit ou achá-los fofinhos é bobeira. Não raciocionam, não são bonitinhos nem belo par de olhos. Se fosse uma Zherlthsh, com sua graciosidade, inteligência e pelo par de... orelhas, poderíamos conversar (y)
Que bom que vc gostou, Alort! ^_^ Sou meio boba, fico rindo à toa tem hora, então nunca sei se consegui fazer uma situação cômica legal, ou se só foi engraçada na minha mente surtada... XD~
Well, eu disse que os combates iam ficar mais difíceis, acho que nesse cap já deu pra notar que o trio ainda precisa de muito pra formar uma guilda forte... Oops, eu disse trio? Quis dizer dupla, viu! :P
Na questão dos combates em si, eu sempre achei sem noção nos jogos essa coisa de HP fixo, independente que golpe vc utilizasse ou onde acertasse, a quantidade de energia que o inimigo perdia era a mesma... Acho mais legais tipo naqueles jogos que tem "headshot" e coisas do gênero, então :3
E Verits são feios, mas... inofensivos, quase... Tadinhos '-'
Bem, vou fazer um comentário comentando esse capítulo e o anterior, já que ambos estão ligados. A narrativa continua com a mesma qualidade dos capítulos anteriores. Fácil de ler e de se entender, isso que é importante. Esses dois capítulos tiveram mais ação, o que eu gostei bastante :D Gostei da forma como você soube narrar as cenas de ação, já observei que algumas pessoas tem certa dificuldade pra isso, até porque é meio difícil descrever cenas de combate. @_@ Outra coisa interessante que eu percebi que você pôs em prática, e eu acho que muitas pessoas descartam, é a "incompatibilidade"(não consegui pensar em uma palavra melhor) entre elementos -q O que eu quero dizer é que, o fato do Hanne ter uma arma que causa um dano por fogo e a mesma não surtir efeito em um monstro que resiste ao mesmo elemento, bem, esse é o tipo de coisa que faz uma diferença enorme. Muitos autores se preocupam em simplesmente narrar como foi a batalha e ignoram fatores como esse, deixando um certo ar de "WTF?", rs. Coitado dos Verit, apesar de estarem mortos d euma certa forma, ainda são cachorros D: Que dó usahasuhussa
Enfim, continue com o ótimo trabalho :D
E justamente nas cenas de ação, que eu tava meio insegura se ia agradar, parece que ficaram legais... *~*
Essa coisa dos elementos, eu passei muita raiva quando jogava, até aprender e parar de passar vergonha errando... Então não teria como eu deixar de lado '-' E também, como sou mega fã de One Piece, já me acostumei com detalhes assim; faço cara de "WTF" vendo muito anime e história por aí tbm... XD~
Brigadinha pelo review, continue lendo e abaixo a matança de Verits! õ/
Rs, se o cara fez o teste 14 vezes, persistência ele tem. ^^
Ah, eu achei a Heda tão fofinha falando sobre como se sente estando com Hanne! Imaginei a moça baixando os olhos e ficando corada. Confessar os sentimentos é difícil.
Hanne mostrando que sabe sair de enrascadas sem precisar de ajuda. Mirou errado, mas deu um jeito de se livrar das Isis.
Bastante luta nesse capítulo! Gostei bastante do momento de intimidade entre Hanne e Reda! Foi curto, mas valeu a pena!
Eles ficaram encurralados de novo, e desta vez Yuvia não tem como acabar de vez com os Minotauros? E agora? ç_ç
Bota persistência nisso!
Né?! Acho a Heda mto fofa, to até em dúvidas sobre o futuro a curto prazo q tinha planejado pra ela na fic... Mas ela ainda terá mais momentos parecidos com o gatuno, sem dúvidas! E nem me fale, falar de sentimentos é tão difícil quanto esquivar de flechas @.@
Próx cap tem a conclusão da caçada na pirâmide, e personagem novo. Vc verá como eles escapam, a Yuvia vai ser de grande ajuda, mas tlvz não suficiente... :3
Brigada pelo review ^_^