Nome: Carollyn Sobrenome: Glawor Apelido: Carol Idade (12 a 18): 17 Distrito (1- Joias, 2- Armas, 3- Tecnologia, 4- Pesca, 5- Energia, 6- Transporte, 7- Madeira, 8- Tecidos, 9- Grãos, 10- Gado, 11- Agricultura e 12- Carvão.): 4 Aparência: Pele bronzeada, cabelos pretos longos constantemente presos em um rabo de cavalo, olhos verdes. Personalidade: Bastante amigável, mas é uma ótima estrategista e luta muito bem. Sarcástica e faz de tudo para proteger os amigos. Habilidades: Camuflegem e luta com o tridente. História: Vive com seus pais pescadores no 4 desde que nasceu e sempre sonhou em fazer algo de bom no mundo, por isso odeia a Capital com todas as suas forças, mas vai para os jogos sem questionar. Estratégia para ganhar Patrocinadores (A sedutora, o engraçado, o caladão, a inocente, etc...): Ela vai ser fazer de vítima, chora durante a entrevista e diz que tem um amor no 4, o qual nunca mais vai ver. Estratégia para o jogo (Ficar sozinho, se unir à outros... etc.): Vai ficar sozinha, ela sabe que todos ali são seus inimigos. Está de acordo que há a possibilidade de nós machucarmos ou matarmos seu personagem de algum jeito muito trágico ou muito besta? Muito besta não... Mas estou de acordo sim. Quer ter algum romance? Vocês escolhem.
A
Anônimo
Nome: Mary Jane Sobrenome: Tompson Apelido: Mary, Marry, Cherry Idade (12 a 18): 16 Distrito (1- Joias, 2- Armas, 3- Tecnologia, 4- Pesca, 5- Energia, 6- Transporte, 7- Madeira, 8- Tecidos, 9- Grãos, 10- Gado, 11- Agricultura e 12- Carvão.): 12 Aparência:http://www.penteadosecabelos.com/wp-content/uploads/megan-fox-hollywood-031.jpg ( cabelos pretos grande na altura do quadril*não tem isso na foto*, olhos azuis e brilhantes, corpo curvilíneo, lábios carnnudos e rosados, altura mediana e magra) Personalidade:Quando não se conhece é fria, sarcástica, ignorante, cruel, irônica e maldosa, quieta e distante o que a faz meio misteriosa. Quando se conhece é meiga, amiga, cheia de vida e engraçada.Sente necessidade de ajudar os outros não importa em que, mesmo sem demonstrar fica preocupada com os outros, está quase sempre com uma máscara de indiferença, costuma absorver as dores dos outros, mesmo que isso a faça ficar mal, odeia entrar em brigas mas se for por alguém que gosta entra sem duvidar. Habilidades: Sabe muito bem se esconder e sabe lutar muito bem, conhece bem o tipo de luta que tem pela frente e sabe que a primeira coisa que tem que fazer é se esconder, sabe lutar com facas e arco e flecha. História: Viu seu pai ser morto na arena e desde então quis vingança treinou a vida inteira com seus irmãos mais velhos e quando chegou a hora da colheita se viu sendo voluntária. Sua mãe não gostou, pois era sua única filha mulher mas teve que a deixar ir. Estratégia para ganhar Patrocinadores (A sedutora, o engraçado, o caladão, a inocente, etc...): A sedutora Estratégia para o jogo (Ficar sozinho, se unir à outros... etc.): se unir aos que sabem no mínimo onde se esconder e não aos que só querem mesmo a matança Está de acordo que há a possibilidade de nós machucarmos ou matarmos seu personagem de algum jeito muito trágico ou muito besta? sim Quer ter algum romance? sim, poder ser com algum dos primeiros distritos ou com o garoto que vai comigo do distrito 12? Algo mais? não Algo que DE JEITO NENHUM podemos mudar (por favor, sem pedidos para ficar vivo. ¬¬)?
Nome: Misha Sobrenome: McKenna Apelido: Alemã (ela é alemã, no sangue antigo) Idade (12 a 18): 13 para 14 anos Distrito (1- Joias, 2- Armas, 3- Tecnologia, 4- Pesca, 5- Energia, 6- Transporte, 7- Madeira, 8- Tecidos, 9- Grãos, 10- Gado, 11- Agricultura e 12- Carvão.): Distrito 3, ela é ótima com tecnologia Aparência: Ruiva de olhos transparentes (eles refletem a cor que está a sua frente, dando uma forma multicolorida a eles) Personalidade: Ruivinha ou Alemã, como é conhecida, tem uma forte presença quando o clima fica ruim. Adora rir e contar piadas. Tem um ótimo senso de humor, e consegue iludir as pessoas facilmente, por seu tamanho e simpatia, pode parecer inofenciva, mas é bem o contrário disso. Costuma ficar em lugars frios, onde se sente mais avontade, e gosta muito de lobos, sua verdadeira paixão. Não é tímida, mas se cala quando o clima é tenso demais. Quando tudo parece perdido, ela gosta de animar as pessoas. Mas não se deixe enganar, o mesmo sangue que ferve na hora de conquistar e animar, esfria na hora de matar e decapitar. Habilidades: Tem um ótimo sensor que rastrea tudo, seu ouvido. Ao longo do tempo, ficou em uma floresta onde a escuridão reinava, por isso sua audição foi se adaptando, e ela agora se guia mais pelos ouvidos, do que pelos olhos, mesmo eles sendo perfeitos. A combinação de sua mira, e sua audição pode mantê-la viva, mas seu grande defeito pode matá-la: Ela acredita demais em si mesma, acredita demais nas pessoas que a conquistam, e pode ser enganada. Sua maior habilidade é se comunicar com animais, já que viveu por muito tempo em uma floresta, ela sabe ocmo arranjar abrigo, comida e tudo o que precisar para viver com conforto, enquanto os olhos sofrem no frio da noite. História: Misha nasceu em uma casa no meio de uma floresta. Seu pai era um Pacificador, e só havia ficado três meses com sua mãe, após a gravidez, sua mãe era prostituta, mas assim que Misha nasceu, teve de parar com isso. QUando Misha atingiu a faixa de quatro anos, e já sabia andar e pular, correr e sumir de repente, ela começou a seguir os sons da floresta, e quando se deu por si, estava perdida. Assim que encontrou um meio de voltar para sua casa, a viu carbonizada. Não restava mais nada. A mata em volta ainda pegava fogo, e ela apagou-o. Assim que perdeu sua mãe no incêndio, ela viveu sozinha na floresta, saindo dela somente para o da da Colheita, pois os guardas da Capital vasculhavam todos os cantos em busca de crianças que não queriam participar da Colheita. Ela não sabia, mas tinha uma técnica admirável com equipamentos elétricos. SUa mira foi treinada desde sempre, enquanto ela corria atrás de coelhos e lebres, com um estilingue feito por ela mesma, e algumas pedras no bolso. Ela só tinha aquele equipamento primitivo, mas conseguia caçar comida para sobreviver.
Estratégia para ganhar Patrocinadores (A sedutora, o engraçado, o caladão, a inocente, etc...): A Inocente e simpática. Sedutora... Talvez para alguns. Estratégia para o jogo (Ficar sozinho, se unir à outros... etc.): Se unir a pessoas mais fortes e mais velhas, podendo assim ser protegida todo o tempo, mas ainda assim conseguir a confiança deles, para depois matá-los. Acredita que a confiança é o melhor meio de arruinar alguém.
Está de acordo que há a possibilidade de nós machucarmos ou matarmos seu personagem de algum jeito muito trágico ou muito besta? Sim. Afinal, esses são Jogos imprevisíveis! Quer ter algum romance? Pode ser, mas tem que ser um cara BEM mais velho que ela srsrs' Algo mais?Bem... O apelido dela TEM que ser Alemã.. Por favor. E ela (dica) poderia se apaixonar por um menino bem calado e tímido, já que ela é extrovertida e adora conversar.
Bem, espero que tenha te dado muitas idéias para minha personagem! Então, até...
Idade (12 a 18): 16 anos Distrito (1- Joias, 2- Armas, 3- Tecnologia, 4- Pesca, 5- Energia, 6- Transporte, 7- Madeira, 8- Tecidos, 9- Grãos, 10- Gado, 11- Agricultura e 12- Carvão.): Distrito 1 Aparência: Pele branca, cabelos ondulados quase lisos, olhos azuis acizentados bem claros, altura média para uma garota de 16 anos, magra. Personalidade: Divertida e engraçada, faz piada de muita coisa, e sempre que as coisas saem do jeito que ela quer, ela faz comemorações engraçada e/ou esquisitas. Habilidades: Atirar arco e flecha, atirar facas, escalar árvores e correr rápido História: Ela pode ser do Distrito 1, que leva as coisas um pouco a sério demais, mas ela é diferente de todos, sempre divertida e espontanea, seu pai a apoia em tudo que faz, mas usa mãe acha que ela devia tentar ser como todas as outras pessoas, seu irmão Harry, tentou matar um dos homens da capital por leva-la para longe dele quando ela teve que ir para o palco onde ela já estava condenada a ir para a arena. Quase ninguém acha que ela tem chances de vencer. Estratégia para ganhar Patrocinadores (A sedutora, o engraçado, o caladão, a inocente, etc...): Ela tenta ser ela mesma, apesar de todos acharem que ela ia se dar mal no teste diretamente com os idealizadores, ela tirou uma nota ótima, ela é bem bonita, apesar de ser muito ingênua. Estratégia para o jogo (Ficar sozinho, se unir à outros... etc.): Seu irmão a aconselhou á formar alianças, e ela pretende seguir esse conselho. Está de acordo que há a possibilidade de nós machucarmos ou matarmos seu personagem de algum jeito muito trágico ou muito besta? Tudo bem, desde que ela morra de um jeito digno. Quer ter algum romance? Sim. Algo mais? Não. Algo que DE JEITO NENHUM podemos mudar (por favor, sem pedidos para ficar vivo. ¬¬)? Por favor, não mudem minha personalidade, nem aparência de jeito nenhum.
A propósito, nessa edição, os tributos foram escolhidos por seus próprios conterrâneos de Distritos certo? Seria legla se todos eles tivessem um motivo para ser
Nome: Griff Sobrenome: Grimjow Apelido: Grifo Idade (12 a 18): 17 Distrito 4
Aparência:
Personalidade: Griff é um rapaz de muita autosestima, e simpático. Possui um bom carisma e tem facilidade em fazer em fazer amizades. No entando confia demais nas pessoas que gosta, e não sabe perdoar. Faz inimizades com a mesma velocidade que faz amizades, e corajoso, não mede consequencias nem é de ficar preso ao passado.
Habilidades: Treinou a vida toda como Carreirista e planejava se voluntariar na edição 26ª. Sua principal arma é a lança, que ele usava na pesca, mas também sabe se virar muito bem com a espada e com o arco, devido ao treinamento no CT.
História: Griff, desde cedo trabalhou na pesca, com o pai. demonstrou ser tão bom com a lança, fisgando peixes de todo tamanho e agilidade sem velocidade, que um dos treinadores do CT, assim que o viu o levou para treinar no CT. Ele foi muito promissor e sabia que iria se voluntariar, quando tivesse 18, por ser o melhor aluno do 4. No entanto, faltando 6 meses para o massacre, se envolveu com uma garota "importante" da vila, ficando ainda mais popular. Faltando cerca de uma semana para a colheita, a garota apareceu grávida, e atordoado, Griff acabou com tudo. Se ele tivesse mais tempo, voltaria atrás na deccisão, e daria apoio a ela, talvez até desistisse de se voluntaria na 26, mas, quando saiu a noticia de que o próprio distrito escolheria seus tributos, todos já tinham um bom "alvo", alguem canalha e com boas chances de vencer. E assim Griff foi selecionado.
Estratégia para ganhar Patrocinadores (A sedutora, o engraçado, o caladão, a inocente, etc...): Carismático e Decidido.
Estratégia para o jogo (Ficar sozinho, se unir à outros... etc.): Formar alianças, claro. No entanto ele não pretende ficar com os Carreiristas, afinal não confia nele. Planeja se unir a tributos comuns, mas que possuam boas habilidades. Ele vai estar em busca desses no treinamento na capital.
Está de acordo que há a possibilidade de nós machucarmos ou matarmos seu personagem de algum jeito muito trágico ou muito besta? Sempre
Quer ter algum romance? Oh, sim, porfavor! Romances com fins trágicos são a especialidade dele rsrs
Algo mais? Griff pode matar um aliado sem problemas, mas se criar laços de amizade, terá muita dificuldade em matar essa pessoa.
Algo que DE JEITO NENHUM podemos mudar? Não consigo pensar em nada específico, desde que não mudem muito no geral, ta de boa.
Nome: Amy Sobrenome: Carter Apelido: Idade (12 a 18): 16 Distrito: 7
Aparência: Ruiva, olhos verdes e baixinha. Personalidade: Não confia em ninguém. Se finge de amiguinha, mas quando chega a hora, mata todo mundo á sangue frio. É excelente em achar comida e água, por isso todos querem ficar perto dela. Embora seja fria, tem um senso de humor irônico. Não importa o que aconteça na arena, só tem um objetivo: voltar para casa. Habilidades: Consegue se esgueirar por locais pequenos. Por ser leve, se "macaqueia" nos lugares altos, e é ótima em arremessar facas. História: Sua mãe foi levada pela Capital quando ela era pequena, e Amy nunca mais teve notícias dela. Desde então vive na parte mais pobre do distrito, com suas duas irmãs mais velhas e com seu tio, um bêbado que não se importa com ninguém. É sustentada pela irmã mais velha, Sarah, que tem que vender o corpo para ganhar dinheiro. Amy não aceita isso, e acaba por querer se vingar. Quando tinha 14 anos, matou um dos clientes da sua irmã, mas foi inocentada por falta de provas. Desde então, se inscreve sempre que pode nos Jogos Vorazes, para ganhar a téssera, para jogar, trazer orgulho para seu distrito e para mostrar pra Capital que ainda tem gente que luta por liberdade. Estratégia para ganhar Patrocinadores: A assassina. Estratégia para o jogo: Ficar sozinha sempre que puder, e matar quem vier. Está de acordo que há a possibilidade de nós machucarmos ou matarmos seu personagem de algum jeito muito trágico ou muito besta? Concordo com os termos de uso e aceito doar um rim para o funcionamento da fic. Quer ter algum romance? Algo mais? Se ela morrer, que seja para salvar alguém que gosta. Algo que DE JEITO NENHUM podemos mudar (por favor, sem pedidos para ficar vivo. ¬¬)? Na verdade, morrer seria bem legal. MORTES MUAHAHAHA ♥ -q
A
Anônimo
Nome: Jessica
Sobrenome: Casay
Apelido: Jess
Idade (12 a 18): 16
Distrito: 12- Carvão.
Aparência: Morena, alta, cabelos compridos e soltos ou em duas trancinhas laterais. Olhos castanhos.
Personalidade: Doce, meiga e delicada. Não parece, mas é uma ótima competidora. É uma ótima amiga e é confiável.
Habilidades: Apesar de não parecer, é ótima em lutas e arco e flecha.
História: Perdeus os pais bem jovem e por isso morou com sua irma mais nova a vida inteira num orfanato não muito bom. Sempre que conseguia, ia para a floresta caçar e treinar arco e flecha. Sua irmã, Mary, é tudo o que ela tem, e por isso a ama mais do que tudo.
Estratégia para ganhar Patrocinadores (A sedutora, o engraçado, o caladão, a inocente, etc...): A delicada e meiga.
Estratégia para o jogo (Ficar sozinho, se unir à outros... etc.): Se unir ao melhor amigo. (N/a poderia te mandar por MP alguém pra ser amigo dela? No caso só se tornariam amigos nos jogos, antes nao se conheciam ou algo assim)
Está de acordo que há a possibilidade de nós machucarmos ou matarmos seu personagem de algum jeito muito trágico ou muito besta? Ok, mas gostaria que sua morte fosse digna ou algo assim.
Quer ter algum romance? No caso seria o melhor amigo. Do distrito 12 também. (N/a: posso te mandar a ficha dele? No caso ele seria o melhor amigo e o romance)
Algo mais? Gostaria como eu já disse umas duas vezes de te mandar a ficha do romance dela que será do distrito 12.
Algo que DE JEITO NENHUM podemos mudar (por favor, sem pedidos para ficar vivo. ¬¬)? A personalidade e habilidade. E o romance também. Preciso enviar fotos? Se sim, te envio por MP.
Boa sorte =D
A
Anônimo
Nome: Julia Sobrenome: Melo Apelido: Jume/melão/Lia Idade (12 a 18): 14 Distrito (1- Joias, 2- Armas, 3- Tecnologia, 4- Pesca, 5- Energia, 6- Transporte, 7- Madeira, 8- Tecidos, 9- Grãos, 10- Gado, 11- Agricultura e 12- Carvão.): Aparência: magra,cabelos curtos, feia, morena,branca como a neve. Personalidade:personalidade forte ,muito cabeça dura Habilidade: caça, facas História:''cançada de todos e de tudo resolveu se voluntariar como tributo.'' Estratégia para ganhar Patrocinadores (A sedutora, o engraçado, o caladão, a inocente, etc...): a inocente Estratégia para o jogo : se unir à outros Está de acordo que há a possibilidade de nós machucarmos ou matarmos seu personagem de algum jeito muito trágico ou muito besta? yep :p Quer ter algum romance? yep :p Algo mais?nop :p Algo que DE JEITO NENHUM podemos mudar
Apelido:Garota das Facas Idade (12 a 18):12 Distrito (1- Joias, 2- Armas, 3- Tecnologia, 4- Pesca, 5- Energia, 6- Transporte, 7- Madeira, 8- Tecidos, 9- Grãos, 10- Gado, 11- Agricultura e 12- Carvão.): Aparência: cabelos escuros, branca como a neve, cabelos logos, olhos escuros e alta. Personalidade:Engrçada, tímida e curiosa. Habilidades:Facas, arco e flecha , lanças e sou muito rápida. História: Estratégia para ganhar Patrocinadores (A sedutora, o engraçado, o caladão, a inocente, etc...): Estratégia para o jogo (Ficar sozinho, se unir à outros... etc.):Ou eu me uniia aos outros e depois mais pro final fugiria no meu tempo de vigiar (haha) ou eu ficaria sozinha. Está de acordo que há a possibilidade de nós machucarmos ou matarmos seu personagem de algum jeito muito trágico ou muito besta?Claro! Quer ter algum romance?Pode ser. Algo mais?Não. Algo que DE JEITO NENHUM podemos mudar (por favor, sem pedidos para ficar vivo. ¬¬)?Nao.
Nome:Rosalina Sobrenome:Stull Apelido:Rose Idade:16 Distrito: 2- Armas Aparência:Cabelos longos,lisos e escuros (castanho escuro.),olhos acizentados com um leve toque de azul,corpo normal,um pouco alta. Personalidade:Um tanto assustadora,mas depois que conhece,acha uma pessoa divertida e legal. Habilidades:arco e flecha,boa mira,sabe lutar. História:Quando pequena,adorava brincar com sua irmã mais velha de arco e flecha,e sempre ía para o treino acompanhada de seu melhor amigo.Mas quando tinha 11 anos,sua irmã foi selecionada para os jogos e foi morta.Desde aquele dia,ficou revoltada contra a Capital,mas descontava tudo no treino de arco flecha.Seu melhor amigo sempre a consolou,mas teve de ir pros jogos no ano passado.Ele ganhou,mas não tinha idade suficiente para ser mentor,então eles conversavam pouco agora.Seus pais trabalhavam na fábrica que eles possuiam no Distrito 2,e por isso,Rose ficava até tarde no treino,mas isso ajudava muito.Esse ano,na colheita,uma garotinha de 12 anos foi selecionada e ela se voluntariou para ir no lugar,pois era a vez dela.Agora vamos ver o que vai dar. Estratégia para ganhar Patrocinadores:Ser gentil e fazer o possível para agradá-los. Estratégia para o jogo:Se aliar aos amigos verdadeiros.(por exemplo,você conhece a Larissa Chase Jackson?Quero me aliar a ela.) Está de acordo que há a possibilidade de nós machucarmos ou matarmos seu personagem de algum jeito muito trágico ou muito besta? Tudo bem pra mim. Quer ter algum romance?Tanto faz.
Nome: Alley Sobrenome:Collerman Apelido: Idade (12 a 18): 16 Distrito (1- Joias, 2- Armas, 3- Tecnologia, 4- Pesca, 5- Energia, 6- Transporte, 7- Madeira, 8- Tecidos, 9- Grãos, 10- Gado, 11- Agricultura e 12- Carvão.): 8 Aparência: Olhos castanhos e brilhantes, cabelos negros ondulados e pele branca com algumas sardas no rosto. Personalidade: Habilidades: Praticou com seu pai a luta com lâminas duplas durante sau infância. É rápida. História: Cresceu em um lado um tanto afastado do centro do Distrito 8. Seu pai, invalidado por uma doença que paralisou uma parte se seu lado direito, cuidava dela enquanto a mãe ia todas as manhãs até a Grande Fábrica trabalhar. Aos doze anos ela começou a trabalhar com mãe. Quando pequena, ela e seu pai iam para a floresta. Ele lhe contava histórias sobre grandes guerreiros que um dia fizeram da Capital um lugar justo. Guerreiros que foram do seu distrito. Ela sonhava em ser uma guerreira e salvar sua família. Um dia, fugindo de uma raposa, revelou sua habilidade com duas lâminas e passou a treinar secretamente com o pai. Em sua morte, ela jurou para o corpo inerte em um desarranjado túmulo que faria suas histórias infantis se tornarem verdade. Estratégia para ganhar Patrocinadores (A sedutora, o engraçado, o caladão, a inocente, etc...): Engraçada mas com personalidade forte. Irônica, na maioria das vezes. Estratégia para o jogo (Ficar sozinho, se unir à outros... etc.): Ela poderá se juntar em um grupo peuqeno para bolara armadilhas de caça e para se esconder dos carreiristas, treinando suas habilidades em sigilo. Está de acordo que há a possibilidade de nós machucarmos ou matarmos seu personagem de algum jeito muito trágico ou muito besta? - Sim Quer ter algum romance? - Se possível, com alguém que ela odeie a primeira vista, ou até mesmo com algum carreirista. Algo mais? - Caprichem! kkkkkkk'
Nome: Allyson Sobrenome: Maggio Apelido: Ally (Chamada assim só pela irmã. Ninguém mais pode chamá-la assim.) Idade (12 a 18): 16 Distrito: 9 Aparência: Ruiva, olhos azuis, alta, magra e com bochechas rosadas. Personalidade: Anti-social, destemida, corajosa, ansiosa, impaciente, luta pelo que quer e não tem medo do desconhecido. Habilidades: Arco e flecha, facas, fogo, cordas, nadar e escalar. História: Allyson sempre foi baixa quando era mais nova. Sofria bullying por isso, e por ser ruiva, já que muitas pessoas tinham preconceito com isso e a deixavam de lado. Usava óculos na escola, e era mais um motivo de zombarem dela. Sempre a batiam, chutavam, beliscavam e a chamavam de vários apelidos ofensivos. Um dia, com 12 anos, quando saia da escola, um grupo de meninas a pegou e a levou para um beco. A bateram e chutaram até sangrar. Então uma das meninas tirou uma tesoura da mochila e começou a passá-la pelo seu pescoço de leve. Agarrou o cabelo dela e começou a sussurrar coisas em seu ouvido como: "Esse seu cabelo é ridículo" "Você é horrorosa." "Vou dar um jeitinho no seu cabelo agora." E começou a cortar o cabelo dela. Allyson chorava e nada podia fazer porque as outras meninas a seguravam enquanto riam. E ela chorava muito. Não podia gritar porque uma das meninas tampava sua boca com força. Depois de já terem cortado quase o cabelo todo dela, o sangue dela começou a ferver e ela começou a ficar com muita raiva. Ela mordeu a mão da garota e elas a soltaram fazendo ela cair no chão. E elas saíram rindo. Allyson se levantou e pegou a tesoura que elas deixaram cair no chão e saiu correndo em direção a garota. E com toda a força, enfiou a tesoura nas costas dela. A garota caiu no chão sangrando, e as outras, com medo, fugiram. No dia seguinte, Allyson foi levada pra uma clínica pra se cuidar, e hoje é considerada psicopata. Mas ela também tem seu lado doce com quem quer. A única pessoa da família que sabe que pode confiar é a sua irmã, Mabel, que é um ano mais nova. O pai é um bêbado, a mãe está morta, os avós não se importam com elas, e a madrinha é doente demais pra entender alguma coisa. A única pessoa que ela é boa de verdade é com a irmã. Ela rouba só pra dar à irmã o que comer. A irmã já disse pra ela parar, mas se ela parar, elas morrem de fome. Estratégia para ganhar Patrocinadores: Fingir ser uma pobre coitada e depois mostrar todas as habilidades. Estratégia para o jogo: Ficar sozinha. Talvez não o tempo todo (decidam vocês). Está de acordo que há a possibilidade de nós machucarmos ou matarmos seu personagem de algum jeito muito trágico ou muito besta? Claro! Quer ter algum romance? Como vocês quiserem. Algo mais? Não. Algo que DE JEITO NENHUM podemos mudar? A personalidade e a história.
Nome: Allicia Sobrenome: Carter Apelido: Allie Idade (12 a 18): 16 Distrito : 2- Armas Aparência: Branca, olhos azuis, cabelos negros e lisos ate a cintura, estatura mediana, labios carnudos, corpo curvilineo. Personalidade: Sarcastica, amiga, leal, inteligente, esperta, curiosa, estrategista,tem um talento nato para a liderança. Faz de tudo para proteger os amigos. Não gosta de matar mas se for um caso extremo não pensa duas vezes. Habilidades: otima espadachim, e eximia em atirar adagas, boa escaladora. História:Desde criança sempre gostou de brandir uma espada ao lado do melhor amigo Hector, mora com a mãe Clarisse ,o pai Matthew e as irmãs gemeas Anita e Sarah, é de uma familia de boas condções e apesar de ser do distrito 2 não gosta da Capital, mas sabe ser discreta quanto a isso. Estratégia para ganhar Patrocinadores (A sedutora, o engraçado, o caladão, a inocente, etc...):A inocente sedutora e cativante Estratégia para o jogo (Ficar sozinho, se unir à outros... etc.): Se unir aos outros e ser leal a quem merece Está de acordo que há a possibilidade de nós machucarmos ou matarmos seu personagem de algum jeito muito trágico ou muito besta? Sim desde que não seja muito besta. Quer ter algum romance? Você decide(a Allie gosta de meninos de olhos claros ;D) Algo mais? Algo que DE JEITO NENHUM podemos mudar: O jeito de ser da Allie.
Nome: Carollyn
Sobrenome: Glawor
Apelido: Carol
Idade (12 a 18): 17
Distrito (1- Joias, 2- Armas, 3- Tecnologia, 4- Pesca, 5- Energia, 6- Transporte, 7- Madeira, 8- Tecidos, 9- Grãos, 10- Gado, 11- Agricultura e 12- Carvão.): 4
Aparência: Pele bronzeada, cabelos pretos longos constantemente presos em um rabo de cavalo, olhos verdes.
Personalidade: Bastante amigável, mas é uma ótima estrategista e luta muito bem. Sarcástica e faz de tudo para proteger os amigos.
Habilidades: Camuflegem e luta com o tridente.
História: Vive com seus pais pescadores no 4 desde que nasceu e sempre sonhou em fazer algo de bom no mundo, por isso odeia a Capital com todas as suas forças, mas vai para os jogos sem questionar.
Estratégia para ganhar Patrocinadores (A sedutora, o engraçado, o caladão, a inocente, etc...): Ela vai ser fazer de vítima, chora durante a entrevista e diz que tem um amor no 4, o qual nunca mais vai ver.
Estratégia para o jogo (Ficar sozinho, se unir à outros... etc.): Vai ficar sozinha, ela sabe que todos ali são seus inimigos.
Está de acordo que há a possibilidade de nós machucarmos ou matarmos seu personagem de algum jeito muito trágico ou muito besta? Muito besta não... Mas estou de acordo sim.
Quer ter algum romance? Vocês escolhem.
Nome: Mary Jane
Sobrenome: Tompson
Apelido: Mary, Marry, Cherry
Idade (12 a 18): 16
Distrito (1- Joias, 2- Armas, 3- Tecnologia, 4- Pesca, 5- Energia, 6- Transporte, 7- Madeira, 8- Tecidos, 9- Grãos, 10- Gado, 11- Agricultura e 12- Carvão.): 12
Aparência:http://www.penteadosecabelos.com/wp-content/uploads/megan-fox-hollywood-031.jpg ( cabelos pretos grande na altura do quadril*não tem isso na foto*, olhos azuis e brilhantes, corpo curvilíneo, lábios carnnudos e rosados, altura mediana e magra)
Personalidade:Quando não se conhece é fria, sarcástica, ignorante, cruel, irônica e maldosa, quieta e distante o que a faz meio misteriosa. Quando se conhece é meiga, amiga, cheia de vida e engraçada.Sente necessidade de ajudar os outros não importa em que, mesmo sem demonstrar fica preocupada com os outros, está quase sempre com uma máscara de indiferença, costuma absorver as dores dos outros, mesmo que isso a faça ficar mal, odeia entrar em brigas mas se for por alguém que gosta entra sem duvidar.
Habilidades: Sabe muito bem se esconder e sabe lutar muito bem, conhece bem o tipo de luta que tem pela frente e sabe que a primeira coisa que tem que fazer é se esconder, sabe lutar com facas e arco e flecha.
História: Viu seu pai ser morto na arena e desde então quis vingança treinou a vida inteira com seus irmãos mais velhos e quando chegou a hora da colheita se viu sendo voluntária. Sua mãe não gostou, pois era sua única filha mulher mas teve que a deixar ir.
Estratégia para ganhar Patrocinadores (A sedutora, o engraçado, o caladão, a inocente, etc...): A sedutora
Estratégia para o jogo (Ficar sozinho, se unir à outros... etc.): se unir aos que sabem no mínimo onde se esconder e não aos que só querem mesmo a matança
Está de acordo que há a possibilidade de nós machucarmos ou matarmos seu personagem de algum jeito muito trágico ou muito besta? sim
Quer ter algum romance? sim, poder ser com algum dos primeiros distritos ou com o garoto que vai comigo do distrito 12?
Algo mais? não
Algo que DE JEITO NENHUM podemos mudar (por favor, sem pedidos para ficar vivo. ¬¬)?
Nome: Misha
Sobrenome: McKenna
Apelido: Alemã (ela é alemã, no sangue antigo)
Idade (12 a 18): 13 para 14 anos
Distrito (1- Joias, 2- Armas, 3- Tecnologia, 4- Pesca, 5- Energia, 6- Transporte, 7- Madeira, 8- Tecidos, 9- Grãos, 10- Gado, 11- Agricultura e 12- Carvão.): Distrito 3, ela é ótima com tecnologia
Aparência: Ruiva de olhos transparentes (eles refletem a cor que está a sua frente, dando uma forma multicolorida a eles)
Personalidade: Ruivinha ou Alemã, como é conhecida, tem uma forte presença quando o clima fica ruim. Adora rir e contar piadas. Tem um ótimo senso de humor, e consegue iludir as pessoas facilmente, por seu tamanho e simpatia, pode parecer inofenciva, mas é bem o contrário disso. Costuma ficar em lugars frios, onde se sente mais avontade, e gosta muito de lobos, sua verdadeira paixão. Não é tímida, mas se cala quando o clima é tenso demais. Quando tudo parece perdido, ela gosta de animar as pessoas. Mas não se deixe enganar, o mesmo sangue que ferve na hora de conquistar e animar, esfria na hora de matar e decapitar.
Habilidades: Tem um ótimo sensor que rastrea tudo, seu ouvido. Ao longo do tempo, ficou em uma floresta onde a escuridão reinava, por isso sua audição foi se adaptando, e ela agora se guia mais pelos ouvidos, do que pelos olhos, mesmo eles sendo perfeitos. A combinação de sua mira, e sua audição pode mantê-la viva, mas seu grande defeito pode matá-la: Ela acredita demais em si mesma, acredita demais nas pessoas que a conquistam, e pode ser enganada. Sua maior habilidade é se comunicar com animais, já que viveu por muito tempo em uma floresta, ela sabe ocmo arranjar abrigo, comida e tudo o que precisar para viver com conforto, enquanto os olhos sofrem no frio da noite.
História: Misha nasceu em uma casa no meio de uma floresta. Seu pai era um Pacificador, e só havia ficado três meses com sua mãe, após a gravidez, sua mãe era prostituta, mas assim que Misha nasceu, teve de parar com isso. QUando Misha atingiu a faixa de quatro anos, e já sabia andar e pular, correr e sumir de repente, ela começou a seguir os sons da floresta, e quando se deu por si, estava perdida. Assim que encontrou um meio de voltar para sua casa, a viu carbonizada. Não restava mais nada. A mata em volta ainda pegava fogo, e ela apagou-o. Assim que perdeu sua mãe no incêndio, ela viveu sozinha na floresta, saindo dela somente para o da da Colheita, pois os guardas da Capital vasculhavam todos os cantos em busca de crianças que não queriam participar da Colheita. Ela não sabia, mas tinha uma técnica admirável com equipamentos elétricos. SUa mira foi treinada desde sempre, enquanto ela corria atrás de coelhos e lebres, com um estilingue feito por ela mesma, e algumas pedras no bolso. Ela só tinha aquele equipamento primitivo, mas conseguia caçar comida para sobreviver.
Estratégia para ganhar Patrocinadores (A sedutora, o engraçado, o caladão, a inocente, etc...): A Inocente e simpática. Sedutora... Talvez para alguns.
Estratégia para o jogo (Ficar sozinho, se unir à outros... etc.): Se unir a pessoas mais fortes e mais velhas, podendo assim ser protegida todo o tempo, mas ainda assim conseguir a confiança deles, para depois matá-los. Acredita que a confiança é o melhor meio de arruinar alguém.
Está de acordo que há a possibilidade de nós machucarmos ou matarmos seu personagem de algum jeito muito trágico ou muito besta? Sim. Afinal, esses são Jogos imprevisíveis!
Quer ter algum romance? Pode ser, mas tem que ser um cara BEM mais velho que ela srsrs'
Algo mais?Bem... O apelido dela TEM que ser Alemã.. Por favor. E ela (dica) poderia se apaixonar por um menino bem calado e tímido, já que ela é extrovertida e adora conversar.
Bem, espero que tenha te dado muitas idéias para minha personagem! Então, até...
Foto: Cabelo curto -http://www.essaseoutras.xpg.com.br/wp-content/uploads/2011/06/ruiva.jpg
Cabelo comprido - http://www.leriaselixos.com.br/wp-content/uploads/2011/04/ruiva.jpg
Misha Aparencia de Criança: http://4.bp.blogspot.com/-Wwio9KkOIOM/UIgBXMClhsI/AAAAAAAAAmk/VdCWVzfPSXo/s1600/ruiva.JPG
Misha Adolescente: http://3.bp.blogspot.com/-7eJsz9He7LE/TjttdeJA6xI/AAAAAAAAAGM/eejv47wScqc/s1600/ruivas_11.jpg
Misha: http://quizilla.teennick.com/user_images/S/SC/SCR/SCREAMMUSIC/1314922520_6738_full.jpeg
MIsha: http://25.media.tumblr.com/tumblr_m26jgi1DkV1qeebaoo1_500.jpg
Escolha a melhor foto que represente ela, vou confiar na sua opinião! Beijos, e espero mais capítulos!
O que mais gostei: Vou participar sim!
Nome: Larissa
Sobrenome: Black
Apelido: Lari
Idade (12 a 18): 16 anos
Distrito (1- Joias, 2- Armas, 3- Tecnologia, 4- Pesca, 5- Energia, 6- Transporte, 7- Madeira, 8- Tecidos, 9- Grãos, 10- Gado, 11- Agricultura e 12- Carvão.): Distrito 1
Aparência: Pele branca, cabelos ondulados quase lisos, olhos azuis acizentados bem claros, altura média para uma garota de 16 anos, magra.
Personalidade: Divertida e engraçada, faz piada de muita coisa, e sempre que as coisas saem do jeito que ela quer, ela faz comemorações engraçada e/ou esquisitas.
Habilidades: Atirar arco e flecha, atirar facas, escalar árvores e correr rápido
História: Ela pode ser do Distrito 1, que leva as coisas um pouco a sério demais, mas ela é diferente de todos, sempre divertida e espontanea, seu pai a apoia em tudo que faz, mas usa mãe acha que ela devia tentar ser como todas as outras pessoas, seu irmão Harry, tentou matar um dos homens da capital por leva-la para longe dele quando ela teve que ir para o palco onde ela já estava condenada a ir para a arena. Quase ninguém acha que ela tem chances de vencer.
Estratégia para ganhar Patrocinadores (A sedutora, o engraçado, o caladão, a inocente, etc...): Ela tenta ser ela mesma, apesar de todos acharem que ela ia se dar mal no teste diretamente com os idealizadores, ela tirou uma nota ótima, ela é bem bonita, apesar de ser muito ingênua.
Estratégia para o jogo (Ficar sozinho, se unir à outros... etc.): Seu irmão a aconselhou á formar alianças, e ela pretende seguir esse conselho.
Está de acordo que há a possibilidade de nós machucarmos ou matarmos seu personagem de algum jeito muito trágico ou muito besta? Tudo bem, desde que ela morra de um jeito digno.
Quer ter algum romance? Sim.
Algo mais? Não.
Algo que DE JEITO NENHUM podemos mudar (por favor, sem pedidos para ficar vivo. ¬¬)? Por favor, não mudem minha personalidade, nem aparência de jeito nenhum.
Olá. Qual a cor do cabelo dela?
Olá. Qual a cor do cabelo dela?
A propósito, nessa edição, os tributos foram escolhidos por seus próprios conterrâneos de Distritos certo? Seria legla se todos eles tivessem um motivo para ser
Nome: Griff
Sobrenome: Grimjow
Apelido: Grifo
Idade (12 a 18): 17
Distrito 4
Aparência:
Personalidade: Griff é um rapaz de muita autosestima, e simpático. Possui um bom carisma e tem facilidade em fazer em fazer amizades. No entando confia demais nas pessoas que gosta, e não sabe perdoar. Faz inimizades com a mesma velocidade que faz amizades, e corajoso, não mede consequencias nem é de ficar preso ao passado.
Habilidades: Treinou a vida toda como Carreirista e planejava se voluntariar na edição 26ª. Sua principal arma é a lança, que ele usava na pesca, mas também sabe se virar muito bem com a espada e com o arco, devido ao treinamento no CT.
História: Griff, desde cedo trabalhou na pesca, com o pai. demonstrou ser tão bom com a lança, fisgando peixes de todo tamanho e agilidade sem velocidade, que um dos treinadores do CT, assim que o viu o levou para treinar no CT. Ele foi muito promissor e sabia que iria se voluntariar, quando tivesse 18, por ser o melhor aluno do 4. No entanto, faltando 6 meses para o massacre, se envolveu com uma garota "importante" da vila, ficando ainda mais popular. Faltando cerca de uma semana para a colheita, a garota apareceu grávida, e atordoado, Griff acabou com tudo. Se ele tivesse mais tempo, voltaria atrás na deccisão, e daria apoio a ela, talvez até desistisse de se voluntaria na 26, mas, quando saiu a noticia de que o próprio distrito escolheria seus tributos, todos já tinham um bom "alvo", alguem canalha e com boas chances de vencer. E assim Griff foi selecionado.
Estratégia para ganhar Patrocinadores (A sedutora, o engraçado, o caladão, a inocente, etc...): Carismático e Decidido.
Estratégia para o jogo (Ficar sozinho, se unir à outros... etc.): Formar alianças, claro. No entanto ele não pretende ficar com os Carreiristas, afinal não confia nele. Planeja se unir a tributos comuns, mas que possuam boas habilidades. Ele vai estar em busca desses no treinamento na capital.
Está de acordo que há a possibilidade de nós machucarmos ou matarmos seu personagem de algum jeito muito trágico ou muito besta? Sempre
Quer ter algum romance? Oh, sim, porfavor! Romances com fins trágicos são a especialidade dele rsrs
Algo mais? Griff pode matar um aliado sem problemas, mas se criar laços de amizade, terá muita dificuldade em matar essa pessoa.
Algo que DE JEITO NENHUM podemos mudar? Não consigo pensar em nada específico, desde que não mudem muito no geral, ta de boa.
Nome: Amy
Sobrenome: Carter
Apelido:
Idade (12 a 18): 16
Distrito: 7
Aparência: Ruiva, olhos verdes e baixinha.
Personalidade: Não confia em ninguém. Se finge de amiguinha, mas quando chega a hora, mata todo mundo á sangue frio. É excelente em achar comida e água, por isso todos querem ficar perto dela. Embora seja fria, tem um senso de humor irônico. Não importa o que aconteça na arena, só tem um objetivo: voltar para casa.
Habilidades: Consegue se esgueirar por locais pequenos. Por ser leve, se "macaqueia" nos lugares altos, e é ótima em arremessar facas.
História: Sua mãe foi levada pela Capital quando ela era pequena, e Amy nunca mais teve notícias dela. Desde então vive na parte mais pobre do distrito, com suas duas irmãs mais velhas e com seu tio, um bêbado que não se importa com ninguém. É sustentada pela irmã mais velha, Sarah, que tem que vender o corpo para ganhar dinheiro. Amy não aceita isso, e acaba por querer se vingar. Quando tinha 14 anos, matou um dos clientes da sua irmã, mas foi inocentada por falta de provas. Desde então, se inscreve sempre que pode nos Jogos Vorazes, para ganhar a téssera, para jogar, trazer orgulho para seu distrito e para mostrar pra Capital que ainda tem gente que luta por liberdade.
Estratégia para ganhar Patrocinadores: A assassina.
Estratégia para o jogo: Ficar sozinha sempre que puder, e matar quem vier.
Está de acordo que há a possibilidade de nós machucarmos ou matarmos seu personagem de algum jeito muito trágico ou muito besta? Concordo com os termos de uso e aceito doar um rim para o funcionamento da fic.
Quer ter algum romance?
Algo mais? Se ela morrer, que seja para salvar alguém que gosta.
Algo que DE JEITO NENHUM podemos mudar (por favor, sem pedidos para ficar vivo. ¬¬)? Na verdade, morrer seria bem legal. MORTES MUAHAHAHA ♥ -q
Sobrenome: Casay
Apelido: Jess
Idade (12 a 18): 16
Distrito: 12- Carvão.
Aparência: Morena, alta, cabelos compridos e soltos ou em duas trancinhas laterais. Olhos castanhos.
Personalidade: Doce, meiga e delicada. Não parece, mas é uma ótima competidora. É uma ótima amiga e é confiável.
Habilidades: Apesar de não parecer, é ótima em lutas e arco e flecha.
História: Perdeus os pais bem jovem e por isso morou com sua irma mais nova a vida inteira num orfanato não muito bom. Sempre que conseguia, ia para a floresta caçar e treinar arco e flecha. Sua irmã, Mary, é tudo o que ela tem, e por isso a ama mais do que tudo.
Estratégia para ganhar Patrocinadores (A sedutora, o engraçado, o caladão, a inocente, etc...): A delicada e meiga.
Estratégia para o jogo (Ficar sozinho, se unir à outros... etc.): Se unir ao melhor amigo. (N/a poderia te mandar por MP alguém pra ser amigo dela? No caso só se tornariam amigos nos jogos, antes nao se conheciam ou algo assim)
Está de acordo que há a possibilidade de nós machucarmos ou matarmos seu personagem de algum jeito muito trágico ou muito besta? Ok, mas gostaria que sua morte fosse digna ou algo assim.
Quer ter algum romance? No caso seria o melhor amigo. Do distrito 12 também. (N/a: posso te mandar a ficha dele? No caso ele seria o melhor amigo e o romance)
Algo mais? Gostaria como eu já disse umas duas vezes de te mandar a ficha do romance dela que será do distrito 12.
Algo que DE JEITO NENHUM podemos mudar (por favor, sem pedidos para ficar vivo. ¬¬)? A personalidade e habilidade. E o romance também. Preciso enviar fotos? Se sim, te envio por MP.
Boa sorte =D
Nome: Julia
Sobrenome: Melo
Apelido: Jume/melão/Lia
Idade (12 a 18): 14
Distrito (1- Joias, 2- Armas, 3- Tecnologia, 4- Pesca, 5- Energia, 6- Transporte, 7- Madeira, 8- Tecidos, 9- Grãos, 10- Gado, 11- Agricultura e 12- Carvão.):
Aparência: magra,cabelos curtos, feia, morena,branca como a neve.
Personalidade:personalidade forte ,muito cabeça dura
Habilidade: caça, facas
História:''cançada de todos e de tudo resolveu se voluntariar como tributo.''
Estratégia para ganhar Patrocinadores (A sedutora, o engraçado, o caladão, a inocente, etc...): a inocente
Estratégia para o jogo : se unir à outros
Está de acordo que há a possibilidade de nós machucarmos ou matarmos seu personagem de algum jeito muito trágico ou muito besta? yep :p
Quer ter algum romance? yep :p
Algo mais?nop :p
Algo que DE JEITO NENHUM podemos mudar
Apelido:Garota das Facas
Idade (12 a 18):12
Distrito (1- Joias, 2- Armas, 3- Tecnologia, 4- Pesca, 5- Energia, 6- Transporte, 7- Madeira, 8- Tecidos, 9- Grãos, 10- Gado, 11- Agricultura e 12- Carvão.):
Aparência: cabelos escuros, branca como a neve, cabelos logos, olhos escuros e alta.
Personalidade:Engrçada, tímida e curiosa.
Habilidades:Facas, arco e flecha , lanças e sou muito rápida.
História:
Estratégia para ganhar Patrocinadores (A sedutora, o engraçado, o caladão, a inocente, etc...):
Estratégia para o jogo (Ficar sozinho, se unir à outros... etc.):Ou eu me uniia aos outros e depois mais pro final fugiria no meu tempo de vigiar (haha) ou eu ficaria sozinha.
Está de acordo que há a possibilidade de nós machucarmos ou matarmos seu personagem de algum jeito muito trágico ou muito besta?Claro!
Quer ter algum romance?Pode ser.
Algo mais?Não.
Algo que DE JEITO NENHUM podemos mudar (por favor, sem pedidos para ficar vivo. ¬¬)?Nao.
Beijinhos!!
Nome:Rosalina
Sobrenome:Stull
Apelido:Rose
Idade:16
Distrito: 2- Armas
Aparência:Cabelos longos,lisos e escuros (castanho escuro.),olhos acizentados com um leve toque de azul,corpo normal,um pouco alta.
Personalidade:Um tanto assustadora,mas depois que conhece,acha uma pessoa divertida e legal.
Habilidades:arco e flecha,boa mira,sabe lutar.
História:Quando pequena,adorava brincar com sua irmã mais velha de arco e flecha,e sempre ía para o treino acompanhada de seu melhor amigo.Mas quando tinha 11 anos,sua irmã foi selecionada para os jogos e foi morta.Desde aquele dia,ficou revoltada contra a Capital,mas descontava tudo no treino de arco flecha.Seu melhor amigo sempre a consolou,mas teve de ir pros jogos no ano passado.Ele ganhou,mas não tinha idade suficiente para ser mentor,então eles conversavam pouco agora.Seus pais trabalhavam na fábrica que eles possuiam no Distrito 2,e por isso,Rose ficava até tarde no treino,mas isso ajudava muito.Esse ano,na colheita,uma garotinha de 12 anos foi selecionada e ela se voluntariou para ir no lugar,pois era a vez dela.Agora vamos ver o que vai dar.
Estratégia para ganhar Patrocinadores:Ser gentil e fazer o possível para agradá-los.
Estratégia para o jogo:Se aliar aos amigos verdadeiros.(por exemplo,você conhece a Larissa Chase Jackson?Quero me aliar a ela.)
Está de acordo que há a possibilidade de nós machucarmos ou matarmos seu personagem de algum jeito muito trágico ou muito besta? Tudo bem pra mim.
Quer ter algum romance?Tanto faz.
:)
EU PARTICIPANDO LOL!
kkkkkkk'
Nome: Alley
Sobrenome:Collerman
Apelido:
Idade (12 a 18): 16
Distrito (1- Joias, 2- Armas, 3- Tecnologia, 4- Pesca, 5- Energia, 6- Transporte, 7- Madeira, 8- Tecidos, 9- Grãos, 10- Gado, 11- Agricultura e 12- Carvão.): 8
Aparência: Olhos castanhos e brilhantes, cabelos negros ondulados e pele branca com algumas sardas no rosto.
Personalidade:
Habilidades: Praticou com seu pai a luta com lâminas duplas durante sau infância. É rápida.
História: Cresceu em um lado um tanto afastado do centro do Distrito 8. Seu pai, invalidado por uma doença que paralisou uma parte se seu lado direito, cuidava dela enquanto a mãe ia todas as manhãs até a Grande Fábrica trabalhar. Aos doze anos ela começou a trabalhar com mãe. Quando pequena, ela e seu pai iam para a floresta. Ele lhe contava histórias sobre grandes guerreiros que um dia fizeram da Capital um lugar justo. Guerreiros que foram do seu distrito. Ela sonhava em ser uma guerreira e salvar sua família. Um dia, fugindo de uma raposa, revelou sua habilidade com duas lâminas e passou a treinar secretamente com o pai. Em sua morte, ela jurou para o corpo inerte em um desarranjado túmulo que faria suas histórias infantis se tornarem verdade.
Estratégia para ganhar Patrocinadores (A sedutora, o engraçado, o caladão, a inocente, etc...): Engraçada mas com personalidade forte. Irônica, na maioria das vezes.
Estratégia para o jogo (Ficar sozinho, se unir à outros... etc.): Ela poderá se juntar em um grupo peuqeno para bolara armadilhas de caça e para se esconder dos carreiristas, treinando suas habilidades em sigilo.
Está de acordo que há a possibilidade de nós machucarmos ou matarmos seu personagem de algum jeito muito trágico ou muito besta? - Sim
Quer ter algum romance? - Se possível, com alguém que ela odeie a primeira vista, ou até mesmo com algum carreirista.
Algo mais? - Caprichem! kkkkkkk'
Nome: Allyson
Sobrenome: Maggio
Apelido: Ally (Chamada assim só pela irmã. Ninguém mais pode chamá-la assim.)
Idade (12 a 18): 16
Distrito: 9
Aparência: Ruiva, olhos azuis, alta, magra e com bochechas rosadas.
Personalidade: Anti-social, destemida, corajosa, ansiosa, impaciente, luta pelo que quer e não tem medo do desconhecido.
Habilidades: Arco e flecha, facas, fogo, cordas, nadar e escalar.
História: Allyson sempre foi baixa quando era mais nova. Sofria bullying por isso, e por ser ruiva, já que muitas pessoas tinham preconceito com isso e a deixavam de lado. Usava óculos na escola, e era mais um motivo de zombarem dela. Sempre a batiam, chutavam, beliscavam e a chamavam de vários apelidos ofensivos. Um dia, com 12 anos, quando saia da escola, um grupo de meninas a pegou e a levou para um beco. A bateram e chutaram até sangrar. Então uma das meninas tirou uma tesoura da mochila e começou a passá-la pelo seu pescoço de leve. Agarrou o cabelo dela e começou a sussurrar coisas em seu ouvido como: "Esse seu cabelo é ridículo" "Você é horrorosa." "Vou dar um jeitinho no seu cabelo agora." E começou a cortar o cabelo dela. Allyson chorava e nada podia fazer porque as outras meninas a seguravam enquanto riam. E ela chorava muito. Não podia gritar porque uma das meninas tampava sua boca com força. Depois de já terem cortado quase o cabelo todo dela, o sangue dela começou a ferver e ela começou a ficar com muita raiva. Ela mordeu a mão da garota e elas a soltaram fazendo ela cair no chão. E elas saíram rindo. Allyson se levantou e pegou a tesoura que elas deixaram cair no chão e saiu correndo em direção a garota. E com toda a força, enfiou a tesoura nas costas dela. A garota caiu no chão sangrando, e as outras, com medo, fugiram. No dia seguinte, Allyson foi levada pra uma clínica pra se cuidar, e hoje é considerada psicopata. Mas ela também tem seu lado doce com quem quer. A única pessoa da família que sabe que pode confiar é a sua irmã, Mabel, que é um ano mais nova. O pai é um bêbado, a mãe está morta, os avós não se importam com elas, e a madrinha é doente demais pra entender alguma coisa. A única pessoa que ela é boa de verdade é com a irmã. Ela rouba só pra dar à irmã o que comer. A irmã já disse pra ela parar, mas se ela parar, elas morrem de fome.
Estratégia para ganhar Patrocinadores: Fingir ser uma pobre coitada e depois mostrar todas as habilidades.
Estratégia para o jogo: Ficar sozinha. Talvez não o tempo todo (decidam vocês).
Está de acordo que há a possibilidade de nós machucarmos ou matarmos seu personagem de algum jeito muito trágico ou muito besta? Claro!
Quer ter algum romance? Como vocês quiserem.
Algo mais? Não.
Algo que DE JEITO NENHUM podemos mudar? A personalidade e a história.
Obrigada :D x
Nome: Allicia
Sobrenome: Carter
Apelido: Allie
Idade (12 a 18): 16
Distrito : 2- Armas
Aparência: Branca, olhos azuis, cabelos negros e lisos ate a cintura, estatura mediana, labios carnudos, corpo curvilineo.
Personalidade: Sarcastica, amiga, leal, inteligente, esperta, curiosa, estrategista,tem um talento nato para a liderança. Faz de tudo para proteger os amigos. Não gosta de matar mas se for um caso extremo não pensa duas vezes.
Habilidades: otima espadachim, e eximia em atirar adagas, boa escaladora.
História:Desde criança sempre gostou de brandir uma espada ao lado do melhor amigo Hector, mora com a mãe Clarisse ,o pai Matthew e as irmãs gemeas Anita e Sarah, é de uma familia de boas condções e apesar de ser do distrito 2 não gosta da Capital, mas sabe ser discreta quanto a isso.
Estratégia para ganhar Patrocinadores (A sedutora, o engraçado, o caladão, a inocente, etc...):A inocente sedutora e cativante
Estratégia para o jogo (Ficar sozinho, se unir à outros... etc.): Se unir aos outros e ser leal a quem merece
Está de acordo que há a possibilidade de nós machucarmos ou matarmos seu personagem de algum jeito muito trágico ou muito besta? Sim desde que não seja muito besta.
Quer ter algum romance? Você decide(a Allie gosta de meninos de olhos claros ;D)
Algo mais?
Algo que DE JEITO NENHUM podemos mudar: O jeito de ser da Allie.