Your Hunger Games VI - O Retorno Interativa

40 200ª Edição Anual de Jogos Vorazes


Notas iniciais
Quero agradecer ao Salamandra (Camaleão) pela recomendação

Manicômio

Com um longo corredor e feito inteiramente de pedra, os tributos fazem sua primeira aparição nele. O lugar é úmido e quente. Todas as janelas têm grades e barras de ferro. Sangue, passos e gritos são freqüentes para assustarem os tributos.

No corredor é comum encontrar bestantes e apenas algumas das salas são esconderijos contra eles.

O maior desafio é matar, pois não há armas no Manicômio, apenas seringas que causam efeitos colaterais temporários, mas que podem ser usados como auxílio numa luta.

As salas são em sua maioria bancas e sem vida. Camas ficam espalhadas e algumas não possuem colchão.

Os banheiros fedem e alguns sanitários foram estilhaçados.

A falta de água e higiene é um problema visível, afinal há uma baixa probabilidade de haver um rio num manicômio.

Ninguém morrerá nele, o que entediará os Idealizadores e eles liberarão o segundo andar do Labirinto.

Apartamento de Luxo

Com certeza os Idealizadores desta parte têm um amplo conhecimento dos apartamentos da Capital, pois é um hotel muito belo e extravagante. Com lustres, porcelanas caras e ambientes extremamente decorados com muito bom gosto.

Possuindo doze andares, todos com camas banheiros, cozinhas e até TV, os apartamentos de luxo são ainda sim um dilema para mortes. Sendo um apartamento, não possui armas, além de facas de cozinha. Os Idealizadores constantemente queimam os aparelhos eletrônicos ou enchem o encanamento de óleo quente.

O maior dilema é que, para alcançar o terceiro nível do Labirinto, é preciso subir o elevador e nunca se sabe o que esperar lá dentro.

Após um dia e meio, os tributos terminarão de subir e somente um morrerá engasgado com fumaça.

Açougue

Compensando a falta de armas dos andares atrás, o açougue é repleto de facas, máquinas de cortar carne e freezer.

O dilema da água volta, pois carne e sangue há de sobra. Percebendo que os tributos não estão lutando, mas sim trabalhando em equipe, foi anunciado que só abririam o quarto andar quando alguém morresse. Logo a carnificina começou.

A Arena foi do ano de um dos vitoriosos da Revolta.

As dádivas não são permitidas nesse andar e bestantes aparecem constantemente, sendo que o único abrigo é o freezer.

Após meio dia, dois tributos morrerão, um deles dentro de uma máquina de moer carne e outro preso no freezer.

Ferro-Velho

A porta do quarto andar já dá uma idéia do que os aguarda. Inúmeros bestantes saíram e mataram um tributo.

Cheio de pilhas de sucata, o andar é um verdadeiro desafio, levando em consideração que não há água ou comida. Também é um desafio encontrar a porta do quinto andar. Muitos tributos se cortarão em meio as pilhas de ferro.

Após cinco horas, mais bestantes vieram e movidos pela adrenalina, os tributos subirão até a porta correndo.

Cemitério

Lembrando vagamente os gritos do manicômio, o cemitério é repleto de fantasmas e covas abertas. Mortos-vivos andam por todos os lados e quando vêem algum tributo querem matá-lo. Água não é problema, pois há um rio perto da entrada do Cemitério, mas comida é. Sem animais por perto e somente lápides, terra infértil e névoa, num céu negro que nunca amanhece, os tributos não podem fazer outra coisa além de comer os bichos asquerosos que rastejam pelas tumbas.

Um mausoléu é a porta para o sexto andar, porém ela não se abre com nenhuma das tentativas dos tributos. Sem saber o objetivo, eles ficam presos por um dia inteiro, e a noite nunca passa. Do lado de fora já se foram três dias e meio na Capital. Não muito alegres, os Idealizadores transformam o chão em líquido negro e grosso, parecido com óleo. Os tributos têm de nadar nesse mar até o mausoléu, que se abriu, mas o que eles não esperam é que nadando nesse mar de terra derretida há os mortos-vivos, prontos para puxar os pés deles.

Dois tributos morrem.

Destroços da Roma Antiga/Castelo Medieval

Com uma mistura interessante entre colunas e templos de Roma, um castelo se ergue imponente em campos verdes e de vegetação agradável. No centro do castelo há um rio, como se o castelo tivesse sido construído envolta do rio de propósito. Este rio é a única fonte de água. O castelo tem calabouços, torres e quartos normais, assim como salas dos soldados e cavalos de guerra. Armas como gládios, espadas, lanças, escudos e bestas são comuns, enquanto as roupas limpas são de época medieval. Os tributos estão liberados para tomarem banhos nos chuveiros precários dos banheiros dos quartos e há uma mesa farta de comida no salão principal. Porém esta comida é envenenada e um tributo morre ao comê-la.

A prisão do castelo foi ocupada pelos Carreiristas. Logo no andar de cima desta torre há a sala de torturas, que eles usarão para torturar quem ousar invadir o território deles. Armados como soldados em batalha, eles serão os mais fortes e mais favorecidos neste andar. Não há bestantes, porém as armadilhas pelos corredores do Castelo são terríveis, além dele em si ser um labirinto onde alguém poderia se perder facilmente. A porta do sétimo andar é a ponte do castelo, onde os tributos entram nele. O sexto e sétimo andar estão unidos, ou seja, destroços de Roma nos campos verdes e castelo medieval do outro lado da ponte.

As Quatro Estações

Este foi outro ano de um dos vitoriosos da Rebelião. As quatro estações foram parte do primeiro massacre quaternário, onde elas eram muito bem divididas num vale grande. Embora a luz seja parecida com a do Sol, ele não é visível.

Campos amplos e de relva baixa tomam conta da Cornucópia (a primeira Cornucópia!) onde há arcos, aljavas, facas de arremesso, machados e foices. Os tributos ficam desorientados por causa da claridade, já que saíram direto do calabouço do castelo medieval, onde era muito escuro. No Norte há campos de flores silvestres e lindas, de tirar o fôlego. Foi considerado o jardim mais bonito de todos os anos dos Jogos. As flores, porém são carnívoras.

Ao Sul ficam as montanhas congeladas, onde o frio é tão intenso que pode congelar em menos de um segundo. Lá em cima há cavernas e lugares repletos de bestantes enormes e mortais.

Leste, o local mais agradável. Com uma praia e um navio pirata ancorado um pouco mais distante, a areia é fina e amarelada, enquanto o calor é intenso. O mar é de água salgada, há coqueiros e palmeiras. Os peixes são comestíveis e assim os tributos podem pescar com lanças ou tridentes encontrados na Cornucópia. Porém nadar no mar é extremamente arriscado, ainda mais se estiver ferido, pois os peixes são em sua maioria cardumes de piranhas.

Oeste, um mar de laranja. Árvores, com pouquíssimas folhas em seus galhos, fazem um tapete alaranjado em seu chão, enquanto os troncos estão negros e quase mortos. Plantações de morangos e uvas são comuns e comestíveis. Há um poço no final da mata e lá tem água potável, mas normalmente o poço é “assombrado” e há rumores de que os tributos são puxados para o fundo dele.

A porta desta arena para o nono andar é o poço, que em muito foi julgado ser um monstro da Capital.

Galerias de Esgoto

Assim que os tributos caem dentro do poço, eles se vêem boiando em um canal de água fétida e negra. Fezes e objetos como jornais velhos e animais mortos também estão na água. Há dois corredores no canal inicial, um de cada lado. A galeria é um labirinto grande, cheiro de caminhos e encruzilhadas. Isso pode fazer muitos tributos se perderem, porém todos os caminhos dão em um lugar: A porta do esgoto. Essa porta não se pode abrir, porém a água dos canais todas se unem em um único canal e lá elas passam por debaixo da porta, onde há uma abertura. Os tributos terão de superar o nojo e conseguir prender a respiração para nadarem por baixo do portão.

Não há comida nem água potável e eles terão de ser resistentes contra a falta de higiene no lugar. Ratos e baratas são comuns e alguns bestantes também costumam aparecer.

País das Maravilhas

Homenageando um clássico conto de centenas de anos atrás, essa arena foi inspirada em “Alice no País das Maravilhas”. O lugar é extraordinário e com uma beleza exótica. Árvores de doces e flores que se movem e conversam entre si, relva que gosta de brincar com seus cabelos e lhe fazer massagens, além de uma chuva gentil que desvia de onde você está. O canal deságua num rio que corta todo o país maravilhoso. As cores lá são vibrantes e chamativas e todos os tributos ainda vivos ficam maravilhados com a grandiosidade de tudo.

A água do lado do décimo nível é na verdade calda de chocolate e muito comestível. Algumas moitas e arbustos são feitos de doces como algodão-doce e brigadeiro. A chuva é suco de limão e as árvores são feitas de canela e baunilha. Tudo é comestível. O país inteiro é repleto de coisas extraordinárias, porém somente um lugar pode dar horror aos tributos: O Castelo da Rainha. Lá é onde se encontra a porta para o décimo primeiro e penúltimo. Mas os tributos precisarão de coragem para enfrentar a “Rainha”.

Mina de Selenita

Não somente com selenita, mas essa mina têm talvez todas as preciosidades da terra, muito mais rica que o Distrito 1. Critais de pirita, cristais de espato-de-islândia, cristais de quartzo, cristais de enxofre ou cristais de fluorita. Tudo que se possa imaginar. Pedras grandes e inúmeros caminhos para se seguir. A mina tem pedras preciosas presas no chão, nas paredes ou no teto. Todas iluminam os lugares com cores variando entre verde esmeralda, azul safira e amarelo ouro. A saída para a mina é longe do início dela e leva horas de caminhada sem descanso. Um grande paredão de cristal de gesso feito com formado de prismas e que quando geminadas eram “pontas de lança”. O maior obstáculo é o conforto e a orientação. É fácil se perder nas galerias de cristais ou então desviar de uma pedra grande. Os cristais são lindos, mas afiados e alguns venenosos. Um leve toque pode causar queimação ou dor terrível, além de alucinações e doenças como câncer. O ar na mina é pouco, por isso os tributos têm de se acostumar rapidamente.

Não há comida ou água, mas isso não é um problema pois os tributos já estão fartos de tanto comer no País das Maravilhas ou de beber tanta água de esgoto. Até agora morrerão sete tributos e restarão apenas dezenove.

Cassino

O último andar é a arena de mais um integrante dos Vitoriosos que se rebelaram. Esse cassino foi alvo de muita euforia e na verdade irritação na Capital. Os tributos daquele ano estavam tendo o primeiro Jogo da Sorte, onde dois poderiam vencer, mas quando apenas um sobrou, os habitantes do Distrito 4 (o distrito do vitorioso) culpou a Capital por ter manipulado a Arena para que Nathália Polônia vencesse. Evidentemente não era verdade. Após a Aliança Carreirista sobrar ilesa no cassino, Nathália e seu companheiro se uniram para acabar com os outros, mas quando eles estavam terminando com a morte e Nathália acabava de matar o garoto do Distrito 1, seu companheiro foi morto por uma das máquinas de jogos de azar que atirou uma faca em suas costas. Sim, as máquinas do cassino em vez de darem moedas davam armas ou...

O cassino é grande e há três salas. A boate, onde dançarinas fazem shows sem parar e é totalmente escuro, com bebidas e mesas enfeitadas com luzes coloridas e fluorescentes. A sala dos jogos, onde máquinas de azar estão espalhadas e os tributos podem usá-las para conseguir armas, mas se tiverem azar eles na verdade conseguem bestantes ou até uma morte rápida e extremamente dolorosa. A terceira sala são os banheiros, onde há estimulantes espalhados pela pia e bebidas de boa-noite-cinderela. Esses objetos foram usados muitas vezes entre os membros de alianças diferentes para matarem seus companheiros sem que eles percebessem.

O cassino tem sua porta em somente uma máquina e ela é talvez a mais mortal. É preciso muita sorte para conseguir abrir a porta sem ser morto. Apenas uma chance. Os tributos terão de trabalhar juntos e de se sacrificar para saírem de lá. Três morrerão. Dois ficarão gravemente feridos.

Planeta – Nível 2

Após concluído o Nível 1 do planeta Gliese (que é o Labirinto), os tributos se encontrarão num vale muito amplo e sem vegetação, onde a segunda Cornucópia estará. Mas ela não terá armas, e sim suprimentos como comida, mochilas e cordas, muitas cordas. Também será disponibilizados equipamentos para escalada, com pequenos ganchos e marretas, adagas para curto alcance.

A terra é delimitada em um círculo grande com montanhas e picos enevoados, onde os tributos terão de ir mais tarde. Ao Norte está As Belezas Naturais Mortais, uma floresta cheia flores imensas e mortais.

Rafflesias arnaldis e Amorphophallus titanum são as mais perigosas, sendo únicas e estando em um local muito chamativo, onde se encontra um rio de água cristalina e árvores frutíferas é preciso muita habilidade para não atrair a atenção dessas flores e conseguir chegar ao outro lado do frio.

Além dessas, também há flores ainda mais exóticas, porém pequenas, como Fritilárias pintadas, Estapélias e Duválias. Algumas são comestíveis, como Cliantos e Flor-da-Paixão (de Maracujá), mas algumas têm veneno mortal, como Mucunas e Antúrio. Além de muito lindas, as flores despertam os sentimentos mais frágeis de um ser humano, sendo que os tributos ficam mais calmos, pacientes, amorosos e até gentis, ocorrendo muita aliança e amizade, além de ser considerado o “Cantinho do Amor”.

Ao Sul fica o Faroeste, uma cidade abandonada no meio de um deserto, onde poeira e fantasmas é comum. Lá os maiores medos dos tributos são explorados e inúmeros bestantes que imitam gritos de pessoas queridas e de aliados fazem os tributos enlouquecerem. É conhecido como a Terra da Loucura.

O leste tem a Atlântida, terra onde de noite se transforma numa cidade submersa. Com um palácio enorme, cheio de flores de algas e enfeites, parece normal e cheio de salas sem móveis ou objetos, porém a noite quando a água inunda o palácio, as criaturas que realmente moram lá tomam conta do lugar. Sereias e peixes, todos mortais. É uma arena muito famosa dos Jogos, pois era pequena e no Banho de Sangue logo morreram dezesseis tributos. Os que se esconderam foram surpreendidos de noite e morreram afogados, com exceção do tributo do Distrito 4, Giulia, que estava no último andar do palácio e assim no último lugar que seria afetado pela inundação. É conhecido como Palácio do Desafogado, não se sabe porque, mas em vez de simplesmente morrerem engolindo a água os tributos só morriam quando o pulmão estourava no peito.

E finalmente o Oeste, a terra de um vulcão que entra em erupção quando a Lua atinge o alto do céu. Talvez é a arena mais recente entre todas as outras, pois foi usada na 193ª Edição, com Hetvan, um tributo do Distrito 3 que usou de uma falha dos Idealizadores para ganhar os Jogos. O vulcão toca conta de quase toda a terra, sendo que a lava fria forma camadas interessantes e formados estranhos. Os tributos que se aventurarem pelo vulcão terão comida de sobra, pois, não se sabe porque, mas aves de rapina estão voando por todos os lados e algumas estão mortas pelo calor. É impossível chegar até o topo do vulcão sem começar a se queimar, a temperatura do começo dele é de 34º graus, o máximo que os tributos podem chegar é até a metade, onde a temperatura chega aos 40º graus. É conhecido como Fotografia Consumidora, pois o tributo vitorioso dessa edição venceu ao esmagar rosto de seu aliado com uma pedra com lava quente. A pedra ficou com o formato do rosto do menino quando secou e Hetvan jogou essa pedra dentro do vulcão, que explodiu e o queimou por completo, mas como Hetvan já era o vitorioso, nada aconteceu realmente. Foi uma maneira da Capital se vingar do jeito que ele a tinha manipulado.

Picos Enevoados

Em volta desse vale, há as montanhas e os picos cobertos de névoa. A temperatura é bem baixa neles, mas não extravagantes. Os picos são ligados por pontes e somente um deles tem a porta para o próximo nível. Para alcançar essa porta, é preciso passar por todas as pontes. Elas são estáveis e fortes, então não há nada a temer, a menos que alguém resolva sabotá-las.

Nível 3

Após passar pela porta do último pico enevoado, você se depara com um deserto. Mas não um deserto normal, um deserto feito de Sal. Isso mesmo. Não é areia, mas sal. Não há oásis nem rio algum, é apenas uma terra árida cheia de trilhas feitas com algo parecido com sangue. Se você seguir essa trilha sem parar, consegue chegar ao final em menos de trinta minutos, mas é extremamente difícil, pois o deserto tem muitas surpresas, além de bestantes. Tempestades de sal e escorpiões são comuns. Alguns demoram semanas para conseguir sair de lá, além das alucinações freqüentes, da falta de água e comida.

Nível 4

Novamente uma cidade feita de doces, mas dessa vez esses doces são ainda mais atraentes e venenosos. A tentação de comê-los é grande, pois passar dias num deserto sem comida ou água é terrível. Assim, muitos tributos morrem levados pela vontade de comer.

Passando pela primeira tentação, vem uma grande parede feita de pedra com quinze entradas diferentes. É uma gruta de gelo, onde a temperatura é extremamente baixa. Essa gruta foi arena de um dos vitoriosos da rebelião, onde ele simplesmente dizimou todos os tributos no Banho de Sangue. Travis com sua inteligência deixou os Carreiristas de lado e usou uma rede que encontrou na Cornucópia para tampar as saídas da gruta, assim prendeu todos os tributos na sala da Cornucópia. Lutou junto com os Carreiristas e no final viu todos eles contra ele, mas não se intimidou, os matou. Travis foi responsável pela morte de todos os tributos pois os prendeu naquela armadilha, mas só matou quinze com as próprias mãos.

A gruta é cheia de túneis e entradas. Não há Cornucópia e somente um dos túneis é o certo. Se você escolher a entrada errada, é morte certa, a menos que... Bom, isso é algo que só se sabe lá dentro.

Estranhamente a gruta é repleta de comida. Carne congelada, frutas secas... tudo espalhado ou congelado nas paredes. Com armas é fácil tirar de dentro delas. A água vem da própria caverna. Cuspindo em cima de pedaços de gelo, é fácil derretê-los.

Muitos tributos morrerão congelados, outros morrerão com os desmoronamentos. Mas somente oito conseguirão encontrar a saída.

Nível 5

O último nível é o Desfiladeiro do Antílope, a arena que talvez mais chamou a atenção. Feita com túneis serpenteando por todos os lados e pontes que ligavam um túnel ao outro e cheio de abismos. Como era um lugar propenso a suicídios, campos de força foram colocados na maior parte dos abismos.

A Cornucópia fica no único lugar amplo, a céu aberto. Lá não há vegetação e armas se espalham por todos os lados. Também é o único lugar onde se encontra água e comida, por isso os tributos costumam ficar por lá. Foram distribuídos pela Arena inteira, sendo que terão de caçar uns aos outros.

Sendo assim e para sempre, mais um Jogos Vorazes começa.

Bem vindo, tributo, a 200ª Edição Anual de Jogos Vorazes.

Notas finais
Agora que já sabem a Arena explicadinha (eu acho que não deveria ter mostrado, mas vai ser melhor entender assim), vamos aos Jogos! Votem: #Charlie #Noralinne #Sanderson #Evon #Morgana #Peter Escolha. Mas eu não digo para o que é XD