Fate/Night BLOOM
3 Terceira & Quarta Dupla

Seguindo com as demais apresentações, vamos para um capítulo formado só por Servos da Classe Akana, a começar pela primeira dupla formada por Illya Von Einzbern e Yorikki, o Espírito do Pastor Desolado (Yorick).
Como já foi dito antes, a mestra da vez, Illya, é a primogénita de Emyia Kiritsugu e Irisviel von Einzbern, dois participantes da antiga Quarta Edição do Florescer Espiritual, sendo a meia-irmã mais velha de Shirou. Todavia, ao invés de seguir a linha apresentada na obra original, a qual classificava tanto ela quanto a mãe como homúnculos criados pela família de magos para que se convertessem numa espécie de receptáculo em dado momento da guerra, aqui ambas são humanas perfeitamente normais.
Em relação a sua personalidade, a garota de aparência jovial é alegre e otimista, sendo fácil de conversar considerando seu jeitinho amigável, com uma tendencia em fazer brincadeiras. No fundo, porém, se sente solitária, pois não tem amigos da sua idade para socializar e muitas vezes fica presa dentro do próprio castelo estudando magia, se aprimorando ao ponto que possa ser considerada um prodígio. Com a perda dos pais, e o tratamento desumano que sofreu nas mãos dos Einzbern durante os preparativos para o ritual, sua personalidade ficou mais instável e fria, usando constantemente de expressões falsas pra tentar enganar seus reais sentimentos.
O servo conhecido como Yorikki, quando era apenas um homem comum, foi reduzido a cinzas junto ao bosque que chamava de lar, deixando a fúria e o ressentimento lhe consumirem em seu pós vida assim como o fogo ardente de outrora, acreditando que jamais encontraria paz no reino dos mortos. Ele acabou se transformando num espírito que se martiriza eternamente e desconta suas frustrações em outros seres quase inconscientemente, e as flores e árvores que desabrocham com sua passagem recebem um aspecto assombroso, criando uma paisagem fúnebre a sua volta.
O relacionamento entre eles é marcado por uma instabilidade enfadonha, na qual a jovem mestra precisa conter as explosões de raiva de seu servo, além dos seus inconvenientes impulsos suicidas, aprendendo a manter Yorikki funcional ao desviar sua atenção para a guerra e, quando necessário, recorrendo aos Selos de Comando. Um vínculo precário sustentado pela força avassaladora do Akana perturbado e liderança calculista da feiticeira diminuta ao seu lado.
Sobre as Habilidades dentro do repertório do servo, nós temos:
– Extrema-Unção (Ativa) – Yorikki canaliza uma poderosa magia que se manifesta em sua confiável pá, agora quando executar um golpe, mesmo que seus adversários defendam, eles terão uma parcela de sua vitalidade transferida para o coveiro, se convertendo numa cura imediata. Além disso, enquanto ele utilizar o feitiço com os pés no solo, o poder de impacto sempre sairá dobrado.
– Procissão Sombria (Fantasma Nobre) – Invoca um colossal domo de carne e ossos podres no local, prendendo Yorikki e quem mais estiver na área de ação. A estrutura macabra é magicamente reforçada, feita pra suportar a força física estrema dos Servos e bloquear a passagem de inimigos do lado externo, sendo especialmente mais resistente por fora. Ademais, o lugar por dentro tem vontade própria alinhada com as necessidades do Servo Akana, alterando sua forma do teto ao chão, podendo criar mãos para agarrar seus oponentes ou balançar como uma onda raivosa para desequilibra-los.
Na sequência, iremos destrinchar sobre as informações da dupla perigosa formada por Atrum Galliasta e Hebihime, o Espírito da Tentação (Cassiopeia).
O mestre, Atrum, é um mago legítimo na casa dos trinta que atingiu uma alta posição na Torre do Relógio, e embora à primeira vista aparente ser alguém sociável, sua natureza é reservada e implacável, demonstrando ter uma falta de ética enorme ao ponto de usar crianças vivas como cobaias em experimentos. É essencialmente egoísta, além de muito confiante em seus próprios talentos mágicos, acreditando na vitória por ter investido bastante dinheiro nos preparativos para o ritual na Cidade de Fuyuki. Também exibe um lado irritantemente perfeccionista, o qual não tolera que seu trabalho seja questionado ou criticado.
Partindo para a serva, reza a lenda que outrora, quando ainda era viva, havia sido uma princesa que desapareceu nas montanhas após a irmã mais nova, juntamente ao marido, ter encenado um golpe de estado, sendo dada como morta e fazendo a rival assumir o controle da região. Enquanto humana, Hebihime era dotada de carisma e astucia, além de beleza exuberante, o qual era super afeiçoada, não fazendo questão de esconder sua faceta muitas vezes desagradável e narcisista. Então, ao renascer no Reino Espiritual, a mulher se transforma num ser meio-serpente obsessivamente apegado à bens materiais, se incomodando apenas em estar cercada de admiradores e naquilo que poderia deixá-la ainda mais bonita, utilizando sua força pra obrigar outros espíritos a idolatrarem sua imagem caso julgue necessário.
Sobre o relacionamento de ambos, é sem sombra de dúvidas péssimo, um laço baseado na conveniência pra alcançarem seus desejos enquanto o considerarem como algo útil, porém, a vaidade e mania deles faz sua aliança caminhar quase constantemente na corda-bamba. Por um lado, o mestre tenta impor controle, e acredita ter comprado sua vitória na guerra, tratando a serva como um investimento que não pode falhar. Hebihime, por sua vez, obedece apenas quando as ordens coincidem com seus anseios, encarando o conflito meramente como um palco para sua própria adoração, usando seu poder e carisma para minar a autoridade do Sr. Galliasta.
Finalmente, sobre as Habilidades da serva, temos os seguintes tópicos:
– Graça Serpentina (Passiva) – Quanto seu volume de Mana estiver muito baixo, ela receberá uma benção que aumentará sua velocidade ao se mover.
– Presas Viajantes (Ativa) – Hebihime, através dum disparo de precisão, invoca um par de serpentes fantasma com presas avantajadas, elas agem como predadoras vorazes e incansáveis, suas picadas causam uma dor excruciante e transferem parcelas de Mana diretamente dos Circuitos Mágicos alheios para sua dona a distância.
– Domínio de Miasma (Ativa) – A Akana lança uma nuvem de veneno místico que se alastra cercando uma porção do terreno em que estiver, podendo se bifurcar ao colidir com paredes. O efeito do nevoeiro entorpece os sentidos e corrói lentamente magias de proteção, além disso, ela pode se esconder nessa área-móvel recebendo uma camuflagem especial, a qual nem os servos conseguem distinguir sua localização a menos que estejam perigosamente próximos.
– Olhar Tentador (Fantasma Nobre) – Ele encanta os olhos da Akana de maneira que se alguém, deliberadamente, fixar-se neles acabará transformado em uma estátua de pedra após um longo período, funcionando mesmo em situações onde houve uma rápida espiada. Em ambas os caso, manter o corpo da conjuradora, parcial ou totalmente, dentro do campo de visão acelera o processo de petrificação, só podendo ser interrompida se forem criadas feridas nos globos oculares de Hebihime durante a conversão.
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