Fate/Night BLOOM
4 Quinta & Sexta Dupla
Pra finalizar os participantes, agora teremos um capítulo exclusivo dos Servos da Classe Kanmei que restaram pra falar, iniciando pela dupla formada por Bazett Fraga McRemitz e Shinra, a Libertadora (Syndra).
Bazett é uma feiticeira enviada pela Associação dos Magos para fazer parte do Florescer Espiritual, e que acredita ter um vínculo de amizade com Kotomine Kirei, justamente pelo tempo que ele atuava como executor pela Igreja, onde acabavam se encontrando frequentemente para realizar missões, embora este último secretamente não compartilhe desse mesmo sentimento. A maga é uma pessoa séria e trabalhadora, obstinada, mas também um tanto impaciente, e embora se apresente como uma mulher madura, com um espírito independente, na verdade é bastante solitária, tendo tido uma infância apática e socialmente isolada.
A serva, Shinra, é encarnação de uma lenda humana antiga, sobre uma reclusa salvadora de almas perdidas nos bosques do mundo dos mortos. E, ainda nessa mesma história, salvou um espírito errante de uma árvore que lhe envolveu e prendeu com suas raízes sufocantes, o tirando a força daquelas amarras e o guiando para um lugar seguro. Os mortais por eras se referiram a esse gesto como um lembrete de sua índole benevolente, algo que faria por qualquer outra criatura.
O pacto delas se constrói sobre uma hierarquia formal, a Kanmei assumindo o papel de força esmagadora, enquanto Fraga exerce sua autoridade por meio de direção, disciplina e propósito. Shinra a obedece de forma voluntária, mas mantendo-se reservada e inacessível em relação aos seus pensamentos mais íntimos, mesmo quando demonstram certa proximidade. Dessa forma, o relacionamento entre mestra e serva se firma como uma parceria funcional e estável, marcada por um respeito mútuo.
Em relação as Habilidades da Serva, nós temos:
– Dispersão (Passiva) – Ocasionalmente, uma proteção invisível reveste o corpo de Shinra e só é ativada quando algo ou alguém tenta tocá-la de forma agressiva, criando uma força de repulsão fortíssima.
– Força de Vontade (Ativa) – É um tipo avançado de telecinese, a qual permite a ela mover a distância e com relativa facilidade, objetos grandes ou pedaços significativos do terreno sem incomodar-se com o peso. Esse poder não lhe dá controle sobre aquilo que já contém uma vasta quantia de energia mágica.
– Esferas Transcendentais (Fantasma Nobre) – Uma magia que cria uma quantidade singela de borboletas espirituais que rodeiam sua dona, as quais estão envoltas por orbes de energia maciça indestrutíveis. Elas são controladas de acordo com as vontades de Shinra, mudando de lugar e comportamento conforme a conveniência, podendo desde apenas crescerem em tamanho e devastarem tudo com sua superfície semelhante a um buraco-negro, até criar campos que geram interferência magnética e gravitacional.
Ao final chegamos a última dupla que restava pra encerrarmos esse capítulo, formado por ninguém menos que Matou Zouken e Haruto, o Devoto da Noite (Aphelios).
O mestre, um mago que está vivo a mais de quinhentos anos, Zouken é o líder da família Makiri, a qual teve o nome original alterado para Matou posteriormente. É um senhor astuto com um vasto conhecimento, fruto de seus vários séculos de vida, se mostra rigoroso e bem severo no treinamento dos feiticeiros da própria linhagem, não escondendo sua frustração com o enfraquecimento dos seus sucessores, os quais nascem com cada vez menos aptidão para magia. Seu passado é neblinado para muitos, mas a maioria sabe que o sujeito é obcecado com a ideia de alcançar a imortalidade, tendo ele sobrevivido duma maneira considerada asquerosa até os tempos atuais.
Haruto, o servo do líder decrépito, é uma manifestação do outro lado que age como uma espécie de guardião noturno para as demais almas vagantes, embora no reino dos humanos ele também seja visto como a figura que traz a própria noite, rasgando o céu azul e branco e pintando uma escuridão obsidiana com estrelas. Bem antes da convocação feita pelo líder dos Matou, usando um catalizador na forma da rara Flor de Noctum, o Kanmei cuidava e guiava uma espírito obsessora chamada Alune, que lhe tratava como se fosse um irmão mais velho, estabelecendo um laço improvável de confiança e amizade, fazendo-o crer que era possível redimir indivíduos através da fé.
O relacionamento entre eles dois é sustentado quase exclusivamente pelo pacto formado após a invocação, mas sem qualquer traço de confiança, respeito ou afinidade, sendo marcado por desprezo mútuo e uma hostilidade silenciosa. Em suma, um vínculo profundamente tóxico, onde o mestre trata o servo como um mero instrumento descartável para seus fins, enquanto Haruto lhe obedece apenas por obrigação, encarando aquele velho como algo indigno de fé e muito além de qualquer redenção, abominando as práticas da família e a forma desdenhosa como trata seus parentes mais próximos, Matou Sakura em especial.
As coisas pioram em relação ao Mestre Secundário, uma vez que Matou Shinji foi escolhido pelo patriarca para realizar este papel, servindo aos seus propósitos como um chamariz e segunda fonte de Mana para sustentar o servo da Classe Kanmei, apesar de neste caso ser praticamente irrelevante. E, como esperado, essa ligação de fachada é horrível, considerando a crueldade e arrogância do adolescente, o que gera nos olhos do Devoto da Noite a imagem de um estorvo moldado pela corrupção de Zouken, alguém tolerado apenas por imposição.
Sobre as Habilidades dentro do repertório do servo, nós temos:
– Colapso Minguante (Ativa) – Haruto concentra uma magia e a lança na forma de uma minúscula lua de cristal, ela explode de maneira espalhafatosa ao entrar em contato com algo, mas causa um dano pouco expressivo.
– Vigília do Plenilúnio (Ativa) – O Kanmei invoca uma sentinela moveu que faz rondas, além de seguir quaisquer outras orientações dadas, também pode produzir uma imagem holográfica por cima de si mesma se camuflando como um civil e ataca sem piedade com múltiplas réplicas frágeis da Crescendum.
– Armas da Noite (Fantasma Nobre) – Haruto sempre anda equipado com seu confiável chakram, conhecido como Crescendum, que possui a capacidade de sempre voltar para suas mãos após ser arremessado, porém, esta arma pode ser temporariamente trocada por uma de quatro outras opções criativas em seu arsenal espiritual. Entre elas estão:
⤷ Calibrum (Rifle) – Aquela que possui o maior longo alcance e que, caso tenha atingido o alvo desejado um vez sequer com seus tiros de energia, marcará sua localização na mira presente na estrutura do armamento, conseguindo enxergá-lo mesmo se estiver escondido atrás de uma parede espessa.
⤷ Severum (Foice) – A arma de curto alcance, que possui uma magia de sangue gravada na lâmina, fazendo com que os ataques que tenham causado ferimentos expostos nos inimigos se convertam numa cura superficial e instantânea.
⤷ Gravitum (Canhão) – Ela que também conta com um longo alcance, seus projeteis, cuja aparência são de orbes negros do tamanho de bolas de boliche, tem poder mágico para alterar o efeito da gravidade sobre objetos ou seres vivos, tornando-os mais leves ou pesados quando atingidos.
⤷ Infernum (Lança-Chamas) – Contando com um alcance mediano, a arma produz um fogo azul intenso que consome até as menores partículas de Mana na atmosfera como se fossem uma substancia inflamável, se alastrando quase da mesma forma em seres espirituais, mas não em seres inanimados.
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