Chess - Interativa

Cada jogador de xadrez, quando erra "de propósito", é porquê nós, peças, não querem obedecê-lo.

Cada peça que se revolta contra a ordem do jogador é retirada de seu exército.

Cada jogador de xadrez experiente tem seu próprio tabuleiro, seu próprio exército.

Cada jogador de xadrez faz parte de um grupo maior que eles, tendo seu exército incorporado no gurpo, ou, como nós peças chamamos, Reinos.

Existem 13 Reinos ao todo, o Reino da Beleza, o Reino da Aventura, o Reino da Dualidade, o Reino do Sangue, o Reino do Equilíbrio, o Reino da Perfeição, o Reino da Justiça, o Reino da Fortuna, o Reino da Franqueza, o Reino da Persistência, o Reino da Generosidade, o Reino da Visão e o Reino da Individualidade.

Essa é a história não do jogador, mais das peças, todas Renegadas pelos seus Reinos, agora juntando forças com o único jogador conhecido a sua causa rebelde de unir seus poderes e, finalmente, fazê-los ascenderem ao topo.
Ultimater

Sinopse

Notas adicionais

Escrito por
Ultimater


Classificação 16+
Livro em andamento
Publicado em 6 de out. de 2014 10:33
Atualizado em 7 de fev. de 2015 12:46
13642 palavras

Nada para exibir