Recomendado por rheica
(1) QUANTO x (2) QUANDO
(1) Significa "que número de", "que quantia". -> Ex: Quanto sobrou?
(2) Sempre lembra o tempo de uma ação. -> Ex: Quando você irá me dizer quanto sobrou?
Obs.: enquando non ecziste, é enquanto.
(1) ACENTO / (2) ASSENTO
1. É o tom de voz ou o sinal gráfico (^, ´, `). -> Ex: o acento é esquecido por alguns escritores.
2. É o lugar para se sentar. -> Ex: Não havia assento no ônibus.
Recomendado por Laís Cahill
My Little Pony: Friendship is Magic
"My Little Pony: Friendship is Magic" é uma série de desenho animado que foi ao ar pela primeira vez em 2010. Ela é baseada na franquia "My Little Pony", da Hasbro, e é a quarta geração da série. A série foi desenvolvida por Lauren Faust, conhecida também por seu trabalho em outras animações como "As Meninas Superpoderosas" e "Foster's Home for Imaginary Friends". O objetivo de Faust era criar um programa que pudesse ser apreciado tanto pelas crianças quanto pelos adultos, com personagens cativantes e histórias envolventes. "My Little Pony: Friendship is Magic" segue as aventuras das seis pôneis principais: Twilight Sparkle, Applejack, Rainbow Dash, Pinkie Pie, Rarity e Fluttershy. Cada uma delas tem sua própria personalidade única e juntas elas enfrentam desafios, aprendem lições valiosas sobre amizade e ajudam uns aos outros. Além das protagonistas, a série também apresenta diversos personagens secundários adoráveis e memoráveis, como o dragão Spike, a Princesa Celestia e a vilã Tempest Shadow. Ao longo das temporadas, os espectadores são apresentados a novos personagens e exploram diferentes aspectos do mundo mágico de Equestria. "My Little Pony: Friendship is Magic" ganhou uma grande base de fãs ao redor do mundo, conhecidos como "bronies" (fãs adultos masculinos) e "pegasisters" (fãs adultas femininas). A série é elogiada por sua animação colorida e fluida, roteiros inteligentes e mensagens positivas sobre amizade, aceitação e trabalho em equipe. Além da série de televisão, "My Little Pony: Friendship is Magic" também gerou filmes, jogos de vídeo, quadrinhos e uma linha de brinquedos. A popularidade duradoura da franquia é um testemunho do seu apelo universal e impacto duradouro.
Recomendado por rheica
(1) QUANTO x (2) QUANDO
(1) Significa "que número de", "que quantia". -> Ex: Quanto sobrou?
(2) Sempre lembra o tempo de uma ação. -> Ex: Quando você irá me dizer quanto sobrou?
Obs.: enquando non ecziste, é enquanto.