O Grito
"O Grito" é uma franquia de filmes de terror japonesa que teve início em 2000 com o lançamento do filme "Ju-on: The Curse". Dirigido por Takashi Shimizu, o filme se tornou um sucesso e gerou diversas sequências e remakes ao redor do mundo. A trama de "O Grito" gira em torno da maldição de uma casa assombrada, onde ocorreram terríveis eventos no passado. Aqueles que entram na casa ou têm algum tipo de contato com a maldição acabam sendo perseguidos por espíritos vingativos, resultando em mortes horríveis e perturbadoras. Uma das características mais marcantes da franquia é a presença da figura fantasmagórica conhecida como Kayako, uma mulher com longos cabelos pretos cobrindo seu rosto. Seu visual icônico se tornou um símbolo do horror japonês e sua aparição nas telas causa arrepios nos espectadores. Ao longo dos anos, foram lançados diversos filmes da franquia "O Grito", incluindo sequências diretas, prequelas e até mesmo crossovers com outras séries de terror japonesas. Além disso, Hollywood também produziu remakes americanos dos filmes originais. Apesar das críticas mistas recebidas pelos filmes ao longo dos anos, "O Grito" conseguiu conquistar uma base sólida de fãs que apreciam o estilo único do cinema japonês de terror. Sua atmosfera sombria e assustadora, combinada com um enredo intrigante e personagens memoráveis, fazem dessa franquia uma referência no gênero. Além dos filmes, "O Grito" também se expandiu para outras mídias, como séries de televisão e videogames. A influência da franquia pode ser sentida até os dias de hoje, com sua marca registrada de sustos e tensão psicológica continuando a assombrar espectadores ao redor do mundo. Portanto, "O Grito" é uma franquia de filmes que deixou uma marca duradoura no gênero de terror japonês, oferecendo aos fãs experiências arrepiantes e inesquecíveis.
Histórias e Obras
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[***EM HIATUS!!!*** Ler o ÚLTIMO CAPÍTULO (248) para mais informações. Essa versão postada dessa fic NÃO É oficial!!!] Illius, mors appropinquat. In hoc ludum non est qui effugiat eum. UM JOGO COMEÇOU! E não há escapatória alguma. Ao se depararem, em seu pacato covil, com uma situação macabra e, aparentemente, sem solução, os membros da Akatsuki passam a se encontrar diante de perigos incontestáveis, que põem em risco muito mais do que sua vida. Há incontáveis perguntas sendo formadas, mas, com algumas ajudas inesperadas, as respostas começam a ser encontradas, e o tão estranho acontecimento, desvendado. Porém, dentro da mansão que estão destinados a explorar, o inimigo espreita cada passo e o desconhecido os espera, psicológico e intimidador. Três incomuns objetos devem ser encontrados para garantir sua sobrevivência: mas sua busca é uma faca de dois gumes para sua perdição. Talvez, seu destino já esteja marcado e nem mesmo seu único objetivo há de salvá-los daquilo que os força a continuar. Afinal, não é considerável ignorar o inimigo, que, é claro, não está sozinho na busca por vingança. E, conquanto o objetivo principal seja encontrar tais três objetos, esse jogo se revelará mais complexo do que parece, porque se tornará uma grande movimentação de peças pelo tabuleiro, estratégias, sacrifícios, viradas de jogo, ambições secretas e, o mais importante, a dúvida constante de quem irá vencer. ESTREANDO DIFERENTES EMOÇÕES: Histórias por trás de histórias. Correrias, reviravoltas, separações e reencontros. Personagens cativantes, e outros nem tanto. Descobertas, enigmas e aparições maléficas. Idas e vindas, vais e vens, voltas e contravoltas. Batalhas, aliados, inimigos e mudanças de pensamento. Com direito a uma duradoura dúvida sobre o que está por trás dos panos! Contando com uma dose de terror, sustos e choros de pavor até dos mais fortes (ou não). Um pouco de suspense, mistérios e intrigas... Mas, também, um misto de ação, lutas épicas (ou epicamente toscas), aventuras e fugas loucamente desesperadas! Seguido de um pouco de melodrama, ansiedade e apreensão, quem sabe? Com um punhado generoso de comédia, obviamente, como não pode faltar numa história envolvendo os Akas! E, talvez, uma pitada de romance, amor e muitas emoções (e lá vêm as ironias da vida fazendo o que elas fazem de melhor...) que provocarão hemorragias nasais em qualquer um! Mas... UMA COISA É CERTA: essa será uma das mais hilariantemente cômicas, brisadas e assustadoramente divertidas aventuras horripilantes que os divos Akas poderiam sequer imaginar em se envolver! Tudo isso, talvez um pouco mais ou pouco menos... Mas, eventualmente, a história pode ser uma boa história? Acompanhemos esse jogo, e descubramos o que, de fato, a Akatsuki terá que enfrentar NO MELHOR DOS PIORES VERÕES DE SUAS VIDAS! Pois, nesse jogo, não há como escapar. “Every single day, Every word you say, Every game you play, Every night you stay... I'll be watching you.”
Quando uma pessoa morre num ambiente com extrema violência e sofrimento, o seu espírito passa a atormentar e a matar quem quer que entre no ambiente. Até agora a maioria das pessoas lidam com isso chamando de Lenda Urbana, porém uma maldição verdadeira se instalou numa casa mediana de Nerima... E tudo porque ELA estava tão infeliz com a vida.
O que você faria se encontrasse uma porta secreta? Você teria coragem de abrir? E se você encontrasse uma câmera que fotografa os mortos? Você a usaria? Você cruzaria o próprio Mar da Morte para poder salvar sua irmã? Quanto tempo você aguentaria nesse pesadelo antes de se tornar louco também? O que você faria se tivesse que aprisionar os males do mundo? Difícil, não é? Pois essa é exatamente a situação de Len, que terá que enfrentar diversos mundos para poder salvar sua irmã. Chaves misteriosas, portas secretas, câmeras que fotografam os mortos... Será possível escapar deste confuso pesadelo?
"Igor manteve-se imóvel na janela, esperando ver mais alguma coisa, ou que pelo menos o cachorro voltasse a latir. Silencio. Afastou-se da janela com cuidado e olhou para trás. Continuava tudo deserto e escuro. Igor suou frio. Teve medo de dar um passo e algo surgir na sua frente. Avançou com cuidado, tentando fazer o menor barulho possível. Descendo e parando diante da escada, a porta de entrada, que estava as suas costas, fechou-se com violência." Depois de se mudar para a nova cidade, Igor tem a sensação de que alguém está o perseguindo... Ou o observando. Cheia de mistério, A Perseguidora estimulará o leitor a descobrir o que há de estranho nessa cidade.
Os gêmeos Trevor e Troi encontram um boneco de ventríloquo em uma caçamba de lixo. Troi pega o boneco para ele e dá a ele o nome de Dummy o boneco assassino .Mas então coisas estranhas começam a acontecer. Coisas ruins Coisas sinistras...Não é o boneco que está causando todos esses problemas,é?...
"E se todos os seus pensamentos e desejos se tornassem realidade?? Ou melhor.. E se todos os seus pensamentos e desejos se tornassem realidade apenas se expressando em simples palavras?? Poisé.. Foi isso que aconteceu com Melody inesperadamente e sobrenaturalmente.."
HISTÓRIA PARADA POR UM TEMPO. QUALQUER COISA MENSAGEM PARA A AUTORA. Obrigada. Todos os Akas se sentaram no chão e começaram um piquinique em família, nem tanto. E o novo amiguinho de Tobi também estava lá, Coragem, o seu mais novo animal de estimação. Agora vejamos... Um diálogo (sqn) informal e uma quase discussão com a Vovô louca, que nós ajudou. ''- Hm, como tudo começou? '' ''- Bom, talvez seja quand- ... '' ''- Hu, Tobi sabe! Tobi vai contar, tudo bem? Tobi is a good boy! '' Tobi acha que tudo começou quando Quando Tobi expulsou o Oruchimaru e o Kabuto na base da vassourada lá de casa. Lembra que eles vieram trazer umas três tortas? Pois sim continuando, Tobi e nós a super Akatsuki fomos ao parque de diversões. Lembra que Tobi ganhou esse ticket pro parque de graça? Pois então, Tobi depois foi no trem fantasma com o Itachi, Deidara-senpai e Sasori-chan, aonde uns demônios do capiroco vieram atrás da gente e Tobi ficou com medo por que estava preso com os demônios de cera lá! Continuando... Tobi e nós a sup-... ''- Quer parar de falar super Akatsuki?! (scared)'' ''- Tá, Tobi fala mais... Era para deixar co- ... '' ''- Tem como continuar isso logo?! (facepalm) Eu continuo - disse Deidara '' Todos nós voltados para o covil super secreto da Akatsuki, aonde de repente uma garota aparece passando o chão da sala... A Esther! Ela chega lá e nós deixa um adorável recadinho do seu Lord Oruchimaru, e se não fosse o bastante também traz um jogo chamado Stay Alive para jogarmos. E se não jogássemos morreríamos, pois então, na hora que iríamos jogar o jogo a outra mulher aparece saindo da tela do computador que o Kakuzu ganhou no Bingo, era a Samara! Aquela bitch tentou nós matar, mais no final disse que estava brincando (pokerface scared) Então se não bastasse todo mundo querendo matar a gente, aparece o Gandalf like a banho, chegando na sala e falando que iria trazer o Dumbledore para ajudar, já que o Oruchimaru roubou a bola de cristal (antes era uma água like a mágica da solidificação virou uma bola) dele e está observando tudo eu nós fazemos!

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Duas maldições se encontram. Qual será a mais forte?









