Vampiro: Idade das Trevas
"Vampiro: Idade das Trevas" é um jogo de RPG (Role-Playing Game) lançado pela primeira vez em 1991, desenvolvido pela White Wolf Publishing. É uma ambientação do Mundo das Trevas, que inclui outras séries como Lobisomem: O Apocalipse e Mago: A Ascensão. O jogo se passa na Europa medieval, onde os jogadores assumem o papel de vampiros imortais lutando pelo poder e sobrevivência em meio a uma sociedade secreta cheia de intrigas políticas e perigos sobrenaturais. Os personagens são membros de diferentes clãs de vampiros, cada um com habilidades especiais únicas e fraquezas específicas. A ambientação detalhada do jogo oferece aos jogadores uma experiência rica em termos de história, cultura e política da época. Eles podem explorar cidades medievais fictícias ou reais, encontrar personagens históricos famosos e lidar com eventos históricos reais ou alternativos. Uma das principais características do "Vampiro: Idade das Trevas" é o foco no conflito interno dos personagens. Os jogadores devem equilibrar sua natureza humana remanescente com seus desejos vampíricos insaciáveis. Além disso, eles precisam lidar com as consequências morais de suas ações enquanto tentam sobreviver neste mundo sombrio e brutal. O sistema de jogo utiliza dados para determinar o sucesso ou fracasso das ações dos personagens. Habilidades individuais melhoram à medida que são usadas com frequência, permitindo aos jogadores personalizar seus personagens ao longo da campanha. "Vampiro: Idade das Trevas" é um jogo aclamado pela crítica e pelos fãs de RPG. Sua rica ambientação, mecânicas de jogo envolventes e narrativa imersiva garantem horas de diversão para os jogadores que desejam explorar o mundo sombrio dos vampiros na Europa medieval.
Histórias e Obras
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Uma história que viajará através de séculos acompanhando vampiros com seus amores e angústias que a vida imortal pode trazer. Uma história de OC's, baseada nos clãs e cenário de Vampiro, A Máscara.
Bom, eu nunca escrevi um história antes, mas sempre imaginei muitas delas. Ainda não sei onde esta vai me levar, mas gostei de algumas ideias que tive e quero compartilhar. Como tenho pouco tempo, vai ser desenvolvida em trechos bem curtos. Esse primeiro é somente a descrição da personagem. Estou me baseando no cenário de Game of thrones, mas não necessáriamente nos personagens, pretendo utilizar alguns deles, somente para não precisar descrever suas caracteristicas básicas, e talves, ainda não tenho certeza, um pouco mais de fantasia, sou fã dos cenários da WhiteWolf, talvez venham lobisomens e changelings por ai (vampiro não!). Como sou muito ansiosa, não consegui esperar pra publicar, quero um feedback pra saber se os leitores gostam desse estilo, e assim ter um intensivo pra continuar. Se der tudo certo, pretendo escrever todos os dias. Espero que gostem!
(Vampiro: Idade das Trevas, expansão de Vampiro: A Máscara) Violette é uma Capadócia. O clã dos mortos que estudam a Morte... Quisera ela ater-se a somente isso e desligar-se de tudo que é animado ou vivo, porém, como sempre, tudo conspira para que sua paz seja perturbada. Aqueles que deveriam estar mortos voltam, e aqueles que não deveriam estar, a assombram. E, no caminho para a verdade, talvez o maior obstáculo seja ela mesma.
"Bom...eu sou a Vicky, mas nem sempre sou a Vicky...às vezes sou outra, assim, do nada; tudo muda: meu caráter, meus gestos; minha fragilidade repugnante, minha criancisse persistente e minha inocência hipócrita. Já disse que meu nome é Vachel?"Victoria tinha tudo o que queria: uma família, um coração, uma mente sã, uma vida; tudo destruído pelo fogo numa só noite. O que ela não esperava era ter uma segunda chance...... e uma segunda personalidade.
Europa, metade do século XI. Em meio a Primeira Cruzada e os horrores da Idade das Trevas, ressurge das sombras uma antiga seita diabolista a muito esquecida chamada Orvalium. Seu objetivo e existência assim como seu líder, Gabriel, são um total mistério tanto para mortais e vampiros da época. Mas e quando esses objetivos se tornam claros a ponto de se desejar esquecer o que se ouviu ou se refugiar na ignorância coletiva? O quanto se deseja saber sobre a verdade, ou melhor, o quanto é seguro para a sanidade saber? Esta é a premissa base para a apresentação de Catherine Halford, uma poderosa Condessa inglesa que sofre constantemente de surtos inexplicáveis. Esses surtos remetem a seu passado, mas especificamente o dia em que ela morreu para sua antiga vida. O único que pode ter as respostas é Christian,um nobre vampiro que atende como seu genitor, sua porta pra a vida vampírica,que está lutando em Jerusalém a pedido de Alexander. Mas o que fazer quando estes surtos se tornam mais frequentes e incontroláveis? E se tudo tiver uma conexão, seu passado, Christian e sua misteriosa viagem de ida e volta à Jerusalém, a chegada de convidados inesperados e uma guerra esquecida que já dura a séculos? ~~~ Agradeço e peço reviews, sugestões e críticas contanto que sejam construtivas e não ofensivas, afinal, ninguém começa sem aprender e cometer falhas e as reviews são o melhor modo se saber se a algo a melhorar ou se vale a pena continuar a escrever a história. Obrigado e boa leitura! (Se é que algum dia alguém vai ler isso @~@). Nota 1: Esta é uma história para dar apoio a uma mesa de RPG de Vampiro: Idade das Trevas (Complemento de Vampiro: A Máscara) da qual faço parte como mestre e que no final das contas ficou tão grande que acabei escrevendo demais, então acabou se tornando a "história do encontro dos genitores". Nota 2: Aos jogadores, isso é um material de apoio. Jamais o tornaria obrigatório. Sintam-se a vontade para discordar de algo sobre seus genitores aqui descritos que não batem com as descrições por vocês cedidas ou não ler, pois ler ou não nada influenciará na crônica.
Neste primeiro livro, saberemos sobre o início de tudo. Como Amadeus e Eribert se tornaram vampiros associados, e como um grupo de neófitos geniais, liderados por eles, caíram nas trevas, eternamente, recebendo sua morte final.
O Mundo das Trevas é muito mais obscuro do que podemos imaginar. E muito mais perigoso também... Apenas quando damos nossos primeiros passos dentro dele é que notamos a verdadeira matéria da qual é feita: Medo. E, no entanto, divide espaço dentro de nosso próprio mundo. Ele está lá fora, e aparece logo depois que o Sol se põe. Suas criaturas andam pelas mesmas ruas que os humanos, e, muitas vezes, vivem entre eles sem que percebam... É um local pouco aconchegante para as pessoas comuns que decidem adentrar este mundo. E muito menos para as que são jogadas dentro dele. Lyllian pertence a este segundo grupo... Agora deverá aprender os segredos para sobreviver nas Trevas, sendo obrigada a conviver com seu maior terror: a Noite.


