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Histórias e Obras

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No interior do Rio Grande do Sul, longe dos grandes centros e dos conflitos que marcaram o surgimento dos mutantes no Brasil, algo novo começa a emergir. Jovens com habilidades desconhecidas passam a surgir em silêncio, escondidos pelo medo, pelo preconceito ou pela falta de alguém que possa ajudá-los. Após os eventos que abalaram São Paulo, Basco Khassan conhecido como Nevoeiro aceita um novo papel: guiar aqueles que estão apenas começando. Ao lado da mutante Málaca, ele ajuda a construir um refúgio nos campos de Cambará do Sul. Entre eles estão Kaila, uma jovem marcada pelo chamado do oceano; Emerson, um sobrevivente cigano moldado pela dor; e os irmãos Kzardos, Kostya e Mika, que ainda não compreendem o que estão se tornando. Mas enquanto aprendem a controlar seus poderes, uma pergunta começa a crescer: O mundo vai permitir que eles existam ou vai tentar destruí-los antes que estejam prontos? Uma nova geração está surgindo. E desta vez, a história começa no Rio Grande do Sul.

De novo... De novo... Uma última vez! Lobo implorou com a boca seca e os olhos arregalados de terror diante do fim, e do fracasso, de sua missão. O mundo que conheceu sendo afogado em chamas impetuosas; os gritos de agonia dos druidas e dos humanos; o calor sufocante o envolvendo antes que a escuridão o abraçasse... Quando o último resquício de luz ainda era visível em sua visão embaçada, Lobo murmurou o encantamento... e recomeçou.

O destino costuma reunir aqueles que estão traçados a caminhar juntos. Entre os aprendizes Elementais, é comum que o tempo e a convivência reúnam aqueles destinados a serem companheiros sejam motivados pela emoção do campo de batalha, por um ideal altruísta ou por laços mais profundos. Zefir, um jovem Elemental do Espírito, não esperava por nada disso quando iniciou uma viagem a mando de seu tutor, ao lado de seus amigos. Depois de encontrar Torvren, um Elemental larápio, o retorno para a Cidade Elemental, que deveria ser seguro, transforma-se em uma aventura que unirá os cinco jovens aprendizes.

Nosso mundo sempre foi ligado ao mundo da magia, mas, em um fatídico dia, um dos habitantes desse mundo mágico resolve vir para nossa dimensão com más intenções: unir uma quantidade de poder mágico gerada por um jogo de cartas que ele mesmo criou para seus propósitos ambiciosos. Obviamente, as autoridades do mundo mágico não ficou parada e mandou uma de suas agentes para capturar o fugitivo. Apesar disso, o jogo de cartas Batalha de Feitiços tem feito um grande sucesso em todo o país e contagiado jovens de todas as faixas etárias. O gentil Pedro e o estranho Iziel são alguns desses jogadores e mal sabem eles que entrarão em uma situação cada vez mais complicada. O que aguardará esses dois?

Projeto Cross-Over - Saga Hoyoverso - Planarcadia

"Os Heróis do Projeto Cross-Over ouvindo Cisne Negro decidem ir para Amphoreus,a Terra Eterna.Porém Março ficou inconsciente e assim apenas Metade foi para o local.Logo eles conhecem os Herdeiros de Chrysos e os Titãs e descobrem que ele tá preso numa Recorrência Eterna feita por Phainon e Cyrene.Após Dificuldades como os Servos de FateVerso,os Heróis completaram a missão,mas logo Meden Traure consumiu o Túmulo de Ferro e assim uma Aliança foi formada com a CPI e os Heróis da Cultura Pop formada pelos Vingadores.Graças ao Sacrifício do Dr.Eggman e Arfoire,Meden Traure é destruído e os Heróis se disperdem da Terra dos Eternos.Mas uma mensagem do Eggman foi descoberta e assim uma Nova Missão foi Iniciada,achar os 108 Fragmentos de Byaku-Shi da Ohma,para isso os Heróis se separaram para achá-los.A Equipe Sonic ficou no Honkai Star Rail e assim eles descobrem que os Fragmentos estão em um Novo Local - Planarcadia,que será a sua nova parada pra deter Due Flanbellum,mas novos desafios surgirão no caminho deles.É Hora de um Novo Local Visitar que será bem diferente do que eles já conheceram anteriormente."

O mundo que eles conheciam não existe mais. Agora, todos os sobreviventes vivem em um refugio criado por um cientista que morreu na tentativa de salvar a humanidade de algo que nem ele mesmo sabe explicar. Cinco anos depois, seu filho Victor, que conseguiu ser salvo quando tinha quatorze anos, e seus amigos resolvem vasculhar sua nova cidade, que os sobreviventes apelidaram de 'Nova Ordem'. A busca, que antes parecia ser apenas por diversão, acaba revelando um segredo que ascende uma nova esperança para os sobreviventes.

Light at the End of the World

Em Hawkins, as coisas raramente desaparecem de verdade; mudam de forma, de lugar ou de nome e continuam circulando sob a aparência de normalidade. No verão de 1985, a cidade ainda se cobre de cores, música e movimento enquanto pequenas incongruências permanecem espalhadas entre acontecimentos banais, histórias incompletas e coincidências que parecem durar mais do que deveriam. Para quem chegou ali esperando encontrar apenas distância, o lugar começa a adquirir uma estranheza difícil de localizar, como se alguma coisa estivesse sempre ligeiramente fora do lugar, próxima demais para ser ignorada e obscura demais para receber um nome.

Inocência Roubada

Ibrahim Mazur, Lorde do Condado de Longford, senhor de várias terras. Um homem cujo coração cruel, colocava medo até mesmo no coisa-ruim. No entanto, um jogo de cartas muda tudo. Principalmente seu coração. Janine Hathaway, filha da falecida Lady Hathaway. Sua vida financeira muda completamente após a morte de sua mãe. Seu pai se entrega a devassidão, e aposta a coisa mais importante para ela: sua própria vida. Será que Janine Hathaway poderá amar um homem que foi ensinada por todos a odiar? Será que Ibrahim Mazur irá abrir mão de tudo em prova de algo que lhe parece tão estranho quanto o amor? Ou será que tudo é apenas mais um jogo para o lorde de Longford.

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A Saga de Ártemis

Após a derrota de Poseidon, a paz voltou a reinar sobre a Terra, graças aos cavaleiros de Atena. Porém, eis que o Santuário é surpreendido por um novo inimigo. Ártemis, irmã de Atena, despertou no corpo da pequena Chandra, e possui planos de escravizar a raça humana, exterminar os rebeldes e fazer do planeta uma grande selva, onde as florestas e os animais teriam total domínio, voltando aos primórdios da humanidade. Atena, porém, discorda de seus ideais, e com isso, inicia-se mais uma batalha.

Império das Cinzas: A Alvorada de Sangue

Três tronos em colisão. O Norte e a Areia marcham juntos contra o Sul. Apenas um pulso me separa do abismo. Nas alturas da névoa eterna, a guerra final enfim começou. A alvorada será de sangue. Algumas almas nascem para incendiar o mundo. Outras, para salvá-lo das cinzas.

O Bug do Milênio

O que começa com um relógio roubado, uma briga na saída da escola e um estranho encontro no caminho para casa logo leva dois adolescentes a descobrirem que o mundo é muito maior e muito mais estranho do que eles imaginavam. Deuses antigos estão onde não deveriam estar. Histórias que deveriam ser imutáveis parecem ter tomado um rumo diferente. E, no centro de tudo, existe uma pergunta para a qual ninguém parece ter uma resposta: Por que parece que alguma coisa deu muito errado?

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