Journey
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Sinopse

Ah, o mundo pokemon, que coisa, não?! O mundo pokemon sempre aparentou ser um lugar feliz e cheio de alegrias, mas eu estava prestes a descobrir a incrível verdade sobre isso, que não era como contavam nas antigas histórias dos grandes aventureiros pokemon, onde eles viviam felizes entre amigos e combatiam o ''mal''. Não eram tudo rosas.
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A Inútil Herança

Depois de perder quase tudo, James herda uma velha fazenda no interior de Kanto e decide recomeçar a vida longe dos grandes centros. Entre reformas improvisadas, Pokémon ajudando no campo e a esperança de reconstruir o negócio da família, ele conhece uma misteriosa empresária ruiva que parece saber muito mais sobre ele do que deveria.

As Crônicas de Kanto

"[...] Eu posso sentir isso queimando, como se fosse fogo em minhas veias. A ação, a adrenalina, aquele momento em que você sabe que é tudo ou nada... é por isso que eu vivo. E é por isso que eu continuarei batalhando, dia após dia, até realizar o meu sonho." Na pacata cidade de Pallet, na região de Kanto, os ventos da mudança sopram para aqueles com sede de aventura. Red, em seus 15 anos, é um garoto ambicioso que assim como a maioria dos jovens da sua idade, parte em uma jornada após se formar, deixando a sua terra natal para trás pela primeira vez a fim de perseguir os seus próprios objetivos. Seu maior sonho é competir - e vencer - na Liga Índigo, e para isso ele sabe que terá de atravessar a região, coletando todas as oito insígnias de ginásios para se mostrar digno do desafio. Além disso, Red eventualmente descobre que também precisará superar uma série de rivais, como Green, o prodigioso neto do renomado Professor Carvalho; enquanto as provações que encontra pelo caminho o fazem enfrentar um outro tipo de jornada: a do amadurecimento. Entretanto, longe dos olhos reluzentes de jovens treinadores, algo está se movendo sob as sombras: uma perturbação perigosa, cujos propósitos nefastos ameaçam lançar uma crise sem precedentes sobre a região de Kanto.

Paul ainda se lembra do dia em que seu irmão mais velho foi humilhado por aquele velho que chamavam de pai. O covarde ainda teve as bolas para abandonar completamente sua carreira como treinador e abrir uma Creche Pokémon. Mas pelo menos sua irmã mais velha ainda não havia esquecido seu orgulho. Ela havia prometido que iria levá-lo em sua jornada e jurou que vingaria aquela derrota. Mas por quê Dany subitamente está agindo tão estranho? "Dany" nem sabe quem é Dany. Ela acordou de manhã, tomou café e foi para a escola como fazia todos os dias, antes de ser tristemente atropelada pelo Caminhão-kun. Agora tem um cara estranho em 8-bits falando com ela e uma criança malcriada dizendo ser irmão dela. Essa é a história de como nossa protagonista Isekai clássica se torna uma Mestra Pokémon!

O Lenda do Barão Negro

Em uma realidade onde um jovem carioca está cansado da vida mundana e traumatizado com acontecimentos do passado, decide então comprar um console misterioso que mudou a sua vida para sempre. A lenda do Barão Negro conta a história de Marcos, um rapaz que já zerou vários jogos de Pokémon, e acabou sendo inserido a força no mundo dos monstrinhos de bolso. Só há uma maneira de sair desse universo alternativo, se tornando o campeão mundial de Pokémon, o que não é uma jornada fácil. Nessa fanfic, o autor abordará o mundo pokémon de uma ótica diferente. Além do protagonista estar bastante ciente de como funciona a mecânica dos monstrinhos, nem tudo o que acontece nos jogos ou no anime são reais. Nessa história, você verá que o tal "mágico" mundo Pokémon pode ser um lugar muito mais cruel e realista, do que a própria idealização que conhecemos.

Justiça: O Pergaminho de Sakuya

As lendas dizem que um evento cataclísmico destruiu a antiga realidade e construiu o mundo que é conhecido atualmente. Por gerações, esta Terra foi marcada por conflitos e disputas cruéis, mas a Aliança Shinobi foi criada para trazer justiça ao mundo ninja. Entretanto, criaturas oriundas de um mal desconhecido surgiram e quase levaram a humanidade à extinção: os Bestiamorfos. Os esforços combinados de aldeias ninja como a Folha, Névoa, Nuvem, Areia e Pedra instalaram uma duradoura paz para todos. No entanto, mesmo após tantos sacrifícios, as bestas do apocalipse ressurgiram e uma vez mais ameaçam a estabilidade alcançada pela Aliança Shinobi. Haruki Senju, Rei Hoshigaki e Sakuya Shihoin são três jovens ninjas da geração destinada a definir o futuro da sociedade humana. Os três ninjas em formação e seus aliados poderão abrir as portas para uma nova era ou é chegado o tempo do derradeiro fim da vida no planeta?