



As Cinzas de Kanto
"Kanto está em ruínas. Cidades abandonadas, líderes endurecidos e Pokémon corrompidos desafiam cada passo. Tu és um dos últimos sobreviventes. Cada batalha, cada perda, cada insígnia é uma prova: sobreviver é a única vitória."
Sinopse
Escrito por
Ver perfilEscritora amadora, que gosta de elaborar rascunhos de novas ideias, para novas histórias.
Recomendações
0Seja o primeiro a recomendar esta história para outros leitores!
A Cidade que Parou
A Pedra Não Sangra
A Cidade da Água Roubada
O Homem que Amava a Guerra
Oásis em Ruínas
O Veneno da Cidade
A Cidade da Mente Quebrada
A Elite dos Restos
O Senhor do Caos
Nenhum personagem registrado nesta história.
Estatísticas da História
Recordes no Ranking por Tag
Melhor colocação que a obra atingiu nas tags
Ficha Técnica & Atualizações
Primeira Publicação
12 de março de 2026
Última Atualização
27 de março de 2026
Status Editorial
Concluída
Idioma
Português (Brasil)
Coleções de leitores que incluem esta história:

Ecos do Acaso - Vol. III
+16•4.602 palavras•Histórias originais•Mistério•Terror•Paranormal

A Inimiga de Dentro
+16•6.830 palavras•Histórias originais•Drama•Contemporânea•Segunda chance

O Último Olhar
+16•3.380 palavras•Histórias originais•Drama•Contemporânea•Ocultismo

Book With One-Shot's - Vol.02
L•6.091 palavras•Histórias originais•Drama•Amizade•Contemporânea•Ambiente urbano•Recomeço

Cicatrizes do Passado
+16•9.665 palavras•Histórias originais•Drama•Romance•Contemporânea•Romance entre colegas•Romance Gradual
Mais como esta
Ash Ketchum e um jovem de 16 comum no japão que por causa de seu emprego de sua mãe muda para o brasil e deve começar uma nova vida ,entanto sua rotina agora mudara completamente e apos conhecer uma certa garota morena de olhos belos e um ar misterioso ao mudar para sempre seu mundo como conhecera ao seu redor,onde novas descobertas e sentimentos surgiram a meidade que cocnher essa garota misteriosa.
Depois de perder quase tudo, James herda uma velha fazenda no interior de Kanto e decide recomeçar a vida longe dos grandes centros. Entre reformas improvisadas, Pokémon ajudando no campo e a esperança de reconstruir o negócio da família, ele conhece uma misteriosa empresária ruiva que parece saber muito mais sobre ele do que deveria.
Orre apodrece devagar. As cidades lutam para não afundar no deserto. As pessoas também. Há algo errado no vento, nos Pokémon, na memória do que restou. Ninguém mais fala da Cipher. Ninguém mais fala da Ilha. Ninguém menciona o ERRO. Mas a ferrugem ficou. Na terra. No sangue. Nas sombras. Cada capítulo é uma história esquecida. Um velho que viu a névoa subir. Uma garçonete encurralada por um monstro. Uma criança que se recusa a abandonar o único amigo que ainda respira. Em Orre, ninguém é protagonista. Apenas sobreviventes. E às vezes, nem isso.
May Watson é uma adorável e inocente jovem que acaba de completar seus quinze anos e, como presente especial de seus pais, ela descobre que irá frequentar a Spring s Oak Academy, uma espécie de escola e academia preparatória para jovens que os instruem para suas vidas acadêmicas, mas também os prepara para possíveis jornadas Pokémon. Ao chegar ao campus da escola, May conhece várias pessoas com quem cria laços autênticos de amizade, como Dawn, sua colega de quarto, e Kenny, um jovem por quem Dawn se encanta. Contudo, é em seu novo ambiente escolar que May conhece dois jovens que mexem com seus sentimentos e a fazem ficar dividida: o galanteador e atraente Drew, e o simpático e humilde Ash. À medida que se envolve com ambos, May vai descobrindo mais sobre si mesma e seus sentimentos enquanto descobre verdadeiramente por quem seu coração bate mais forte.
Na cidade industrializada de Virbank, em Unova, Thalia leva uma vida solitária. Escondida e isolada do mundo, fugindo das sombras de seu passado e uma condição incurável. Quando menor, Thalia foi submetida à experiencias genéticas que modificaram seu DNA, alterando sua estrutura genética fundindo-a com partes do pokémon vagem de espinho Ferrothorn. Graças a isto, ela carrega agora uma habilidade perigosa: Iron Barbs que transforma seu corpo em uma armadilha viva, ferindo qualquer um que ouse tocá-la. Inicialmente descartada como um experimento falho, Thalia vive nas margens da sociedade, trabalhando com máquinas e evitando qualquer contato humano. Ao procurar uma cura para sua maldição, ela acaba atraindo a atenção de seus criadores, que descobrem que o projeto descartado como falha não somente ainda estava vivo, mas evoluindo, fora do controle de suas mãos. Cercada de inimigos, mentiras e traições, Thalia deve tomar uma decisão importante: continuar fugindo ou lutar contra aqueles que a criaram.
"[...] Eu posso sentir isso queimando, como se fosse fogo em minhas veias. A ação, a adrenalina, aquele momento em que você sabe que é tudo ou nada... é por isso que eu vivo. E é por isso que eu continuarei batalhando, dia após dia, até realizar o meu sonho." Na pacata cidade de Pallet, na região de Kanto, os ventos da mudança sopram para aqueles com sede de aventura. Red, em seus 15 anos, é um garoto ambicioso que assim como a maioria dos jovens da sua idade, parte em uma jornada após se formar, deixando a sua terra natal para trás pela primeira vez a fim de perseguir os seus próprios objetivos. Seu maior sonho é competir - e vencer - na Liga Índigo, e para isso ele sabe que terá de atravessar a região, coletando todas as oito insígnias de ginásios para se mostrar digno do desafio. Além disso, Red eventualmente descobre que também precisará superar uma série de rivais, como Green, o prodigioso neto do renomado Professor Carvalho; enquanto as provações que encontra pelo caminho o fazem enfrentar um outro tipo de jornada: a do amadurecimento. Entretanto, longe dos olhos reluzentes de jovens treinadores, algo está se movendo sob as sombras: uma perturbação perigosa, cujos propósitos nefastos ameaçam lançar uma crise sem precedentes sobre a região de Kanto.






