



As Cinzas de Kanto
"Kanto está em ruínas. Cidades abandonadas, líderes endurecidos e Pokémon corrompidos desafiam cada passo. Tu és um dos últimos sobreviventes. Cada batalha, cada perda, cada insígnia é uma prova: sobreviver é a única vitória."
Synopsis
Written by
View profileEscritora amadora, que gosta de elaborar rascunhos de novas ideias, para novas histórias.
Recommendations
0Be the first to recommend this story to other readers!
A Cidade que Parou
A Pedra Não Sangra
A Cidade da Água Roubada
O Homem que Amava a Guerra
Oásis em Ruínas
O Veneno da Cidade
A Cidade da Mente Quebrada
A Elite dos Restos
O Senhor do Caos
No characters registered for this story.
Story Statistics
Tag Ranking Records
Peak positions this story achieved in tags
Technical Details & Updates
First Published
12 de março de 2026
Last Updated
27 de março de 2026
Editorial Status
Completed
Language
Português (Brasil)
Reader collections featuring this story:

Ecos do Acaso - Vol. III
+16•4,602 words•Histórias originais•Mistery•Terror•Paranormal

A Inimiga de Dentro
+16•6,830 words•Histórias originais•Drama•Contemporary•Second Chances

O Último Olhar
+16•3,380 words•Histórias originais•Drama•Contemporary•Occultism

Book With One-Shot's - Vol.02
ALL•6,091 words•Histórias originais•Drama•Friendship•Contemporary•Urban Setting•Fresh Start

Cicatrizes do Passado
+16•9,665 words•Histórias originais•Drama•Romance•Contemporary•Workplace Romance•Slow Burn
More like this
Ash Ketchum e um jovem de 16 comum no japão que por causa de seu emprego de sua mãe muda para o brasil e deve começar uma nova vida ,entanto sua rotina agora mudara completamente e apos conhecer uma certa garota morena de olhos belos e um ar misterioso ao mudar para sempre seu mundo como conhecera ao seu redor,onde novas descobertas e sentimentos surgiram a meidade que cocnher essa garota misteriosa.
Depois de perder quase tudo, James herda uma velha fazenda no interior de Kanto e decide recomeçar a vida longe dos grandes centros. Entre reformas improvisadas, Pokémon ajudando no campo e a esperança de reconstruir o negócio da família, ele conhece uma misteriosa empresária ruiva que parece saber muito mais sobre ele do que deveria.
Orre apodrece devagar. As cidades lutam para não afundar no deserto. As pessoas também. Há algo errado no vento, nos Pokémon, na memória do que restou. Ninguém mais fala da Cipher. Ninguém mais fala da Ilha. Ninguém menciona o ERRO. Mas a ferrugem ficou. Na terra. No sangue. Nas sombras. Cada capítulo é uma história esquecida. Um velho que viu a névoa subir. Uma garçonete encurralada por um monstro. Uma criança que se recusa a abandonar o único amigo que ainda respira. Em Orre, ninguém é protagonista. Apenas sobreviventes. E às vezes, nem isso.
May Watson é uma adorável e inocente jovem que acaba de completar seus quinze anos e, como presente especial de seus pais, ela descobre que irá frequentar a Spring s Oak Academy, uma espécie de escola e academia preparatória para jovens que os instruem para suas vidas acadêmicas, mas também os prepara para possíveis jornadas Pokémon. Ao chegar ao campus da escola, May conhece várias pessoas com quem cria laços autênticos de amizade, como Dawn, sua colega de quarto, e Kenny, um jovem por quem Dawn se encanta. Contudo, é em seu novo ambiente escolar que May conhece dois jovens que mexem com seus sentimentos e a fazem ficar dividida: o galanteador e atraente Drew, e o simpático e humilde Ash. À medida que se envolve com ambos, May vai descobrindo mais sobre si mesma e seus sentimentos enquanto descobre verdadeiramente por quem seu coração bate mais forte.
Na cidade industrializada de Virbank, em Unova, Thalia leva uma vida solitária. Escondida e isolada do mundo, fugindo das sombras de seu passado e uma condição incurável. Quando menor, Thalia foi submetida à experiencias genéticas que modificaram seu DNA, alterando sua estrutura genética fundindo-a com partes do pokémon vagem de espinho Ferrothorn. Graças a isto, ela carrega agora uma habilidade perigosa: Iron Barbs que transforma seu corpo em uma armadilha viva, ferindo qualquer um que ouse tocá-la. Inicialmente descartada como um experimento falho, Thalia vive nas margens da sociedade, trabalhando com máquinas e evitando qualquer contato humano. Ao procurar uma cura para sua maldição, ela acaba atraindo a atenção de seus criadores, que descobrem que o projeto descartado como falha não somente ainda estava vivo, mas evoluindo, fora do controle de suas mãos. Cercada de inimigos, mentiras e traições, Thalia deve tomar uma decisão importante: continuar fugindo ou lutar contra aqueles que a criaram.
"[...] I can feel it burning, like it's fire in my veins. The action, the adrenaline, that moment when you know it's all or nothing... that's why I live. And that's why This is what I will continue to fight for, day after day, until I realize my dream." In the sleepy town of Pallet, in the Kanto region, the winds of change blow for those with a thirst for adventure. Red, 15 years old, is an ambitious boy who, like most young people his age, sets out on a journey after graduating, leaving his homeland behind for the first time in order to pursue his own goals. His biggest dream is to compete-and win-in the Indigo League, and to do so he knows he will have to traverse the region, collecting all eight gym badges to prove himself worthy of the challenge. Furthermore, Red eventually discovers that he will also need to overcome a series of rivals, such as Green, the prodigious grandson of the renowned Professor Oak; while the trials he encounters along the way make him face another type of journey: that of maturity. However, far from the shining eyes of young trainers, something is stirring beneath the shadows: a dangerous disturbance whose nefarious purposes threaten to unleash an unprecedented crisis on the Kanto region.






