



Valerion - a Busca por Yggdrasil
Em um mundo dividido entre três deuses e seus reinos, a lenda de Yggdrasil domina como verdade absoluta. Mas Kaelvor, um andarilho herege, jura queimá-la até as raízes e sua heresia atrai aliados improváveis. Cinco destinos diferentes se entrelaçam em uma jornada que desafiará deuses, reinos e o próprio coração da criação.
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O Herege de Hyperion
O cavaleiro Sagrado
A espada de Tyr
Phytonia, o reino da beleza
As Correntes de Phytonia
Ecos da Prisão
O Preço da Luz
Falcão Flamejante
Tiberan decide lutar
Flores da libertação
Rumo a Valerah
Valerah, a Cidade Esquecida
O Refúgio dos Valerion
O Falcão que Renasce
O Valete
A Promessa de Kaelvor
A Sombra de Velaskia
A Porteira
As Portas de Soraja
O Exilado
Julgamento no coliseu
A fênix flamejante
A Cadete da Água
As Portas de Demáscules
O Broto da Eternidade
O Último Chaveiro
O Herege e o Salvador
O Velho Mentor
O Treinamento do Velho Louco
A Prova das Correntes
A grande tropa de cavaleiros negros se reúne
O Poço dos Gêmeos
A raiz do sussurro
Yggdrasil e a seiva da eternidade
O Filho do Ás
Retorno a Velaskia
As Correntes de Wyvern
As Chamas de Benu
Porta-corpo
Ephiron, o filho pródigo
Os Três Valetes
A Arena dos Valetes
Julgamento
Destino e derrota
Ecos de um mundo fragmentado
O destino de Baarto
A primeira pista da Yggdrasil
Dança das águas
A chave elemental
Determinação!
O Último dos Valetes
Os Ás se movimentam
As três raízes da Yggdrasil
O poder colossal de um Ás
Sammael, a Verdade
Renascimento cristalino
Presa entre Mundos! Soraja vs Sammael
O Destino Final de Sammael
Fúria!
Descanse em paz, Ephiron.
Fogo Primordial
A Grande Árvore Yggdrasil
Gaia: a origem de tudo
Kaelvor vs Tiberan: destruir ou reviver?
A Árvore do Mundo em Chamas
Nos vemos por aí, amigos! Os deuses do novo mundo
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Technical Details & Updates
First Published
19 de outubro de 2025
Last Updated
28 de outubro de 2025
Editorial Status
Completed
Language
Português (Brasil)
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Após a queda da Yggdrasil, quatro cidades renascem sob novos deuses : Ephiron, Soraja, Tiberan e Nymira. Mas os poderes do mundo começam a falhar, fragmentos da árvore emergem e figuras antigas retornam. Enquanto Tiberan busca restaurar a Yggdrasil, Soraja tenta desvendar o passado oculto, Nymira enfrenta o peso da vida e da morte, e Ephiron parte em busca de seu irmão Kaelvor agora desaparecido.
Seres esquecidos nas eras são arrancados de suas linhas do tempo e forçados a lutar em um imenso tabuleiro cósmico, onde cada um assume o papel de uma peça de xadrez. A vitória garante uma nova chance; a derrota apaga a existência para sempre. Entre peões, torres, rainhas e reis ocultos, Shaina de Ofiúco desperta sem memória de como chegou ali. Para sobreviver, precisará formar alianças improváveis com guerreiros de épocas e mitos distintos e enfrentar inimigos que desafiam até as leis do tempo. Mas no Tabuleiro das Eras, a força não basta: é preciso saber jogar.
Quatro jovens nerds são mandados para outros mundos para livrar o povo da opressão de um tirano, com classes que eles nunca viram em nenhum dos jogos ou histórias que jogaram ou leram.
O destino costuma reunir aqueles que estão traçados a caminhar juntos. Entre os aprendizes Elementais, é comum que o tempo e a convivência reúnam aqueles destinados a serem companheiros sejam motivados pela emoção do campo de batalha, por um ideal altruísta ou por laços mais profundos. Zefir, um jovem Elemental do Espírito, não esperava por nada disso quando iniciou uma viagem a mando de seu tutor, ao lado de seus amigos. Depois de encontrar Torvren, um Elemental larápio, o retorno para a Cidade Elemental, que deveria ser seguro, transforma-se em uma aventura que unirá os cinco jovens aprendizes.
Lunary nasceu sob a luz prateada carregando uma antiga herança semi-divina que a ligava às estrelas e aos mistérios do céu. Desde criança, percebeu que possuía poderes incomuns, mas também descobriu que seu destino exigiria muito mais do que força. Ao crescer, Lunary testemunhou guerras, destruição e povos separados por conflitos. Determinada a criar um lugar seguro, iniciou uma longa jornada por terras desconhecidas até encontrar o local onde fundaria Aureluna. De uma pequena comunidade, Aureluna transformou-se em um reino próspero. Lunary ergueu cidades, fortalezas, guildas e uma Academia Lunar, tornando-se Rainha e protetora de seu povo. Sua trajetória mudou ao conhecer Zayrah Ulfhild Bjarnulf. A amizade entre as duas tornou-se uma poderosa aliança e, posteriormente, um amor que fortaleceu Aureluna. Quando uma força inimiga começou atacar vizinhos, Lunary foi obrigada a abandonar a neutralidade. Para proteger seu povo, iniciou campanhas militares, conquistando territórios estratégicos e formando alianças com diferentes nações. Alguns povos se uniram voluntariamente à sua bandeira; outros precisaram ser derrotados. Um dia pode se tornar um Império, mas isso será no segundo livro.
Três anos se passaram desde que a frágil paz entre as nações foi estilhaçada, mergulhando o mundo em um derramamento de sangue sem precedentes. O Império Humano agora se encontra encurralado, lutando desesperadamente para repelir a invasão em massa do Reino das Bestas. Em desvantagem numérica e enfrentando feras de força colossal e instintos selvagens, as linhas de defesa humanas estão à beira do colapso.









