Xeque-Mate

4 Capablanca


Notas iniciais
A palavra é: Egrégio.

Foi uma jogada que nem mesmo um egrégio jogador, como Capablanca ou Fischer, ousaria fazer visto que atacar o bispo oponente seria a jogada mais lógica a se fazer (13/Bxd7); (Dxd7).

Após tudo isso, a felicidade do vidente era muito mais que inegável, por ainda possuir seu par de cavalos (14/Dc3), (Dd5).

(15/Cxc4) perdurado por horas, o quarto fechado e mal iluminado onde se passava o jogo já parecia mais com uma prisão solitária e fúnebre, contudo, uma incessante troca de peças (Cxc4); (16/Dxc4); (Dxc4); (17/Txc4) disputando uma casa branca, trouxe mais vigor para aquela partida.