Urban Rivals
1 Os Clãs.
All Stars
Chegaram as barras achocolatas ''ChocoMuscle'' nova geração que fazem emagrecer musculando ao mesmo tempo e cada vez mais os Clintianos abandonam o desporta para as comerem. A relva dos estádios já não são aparadas e as pistas de corridas tornaram-se pistas de dança para os Junkz... Reunidos por Eyrton, os melhores desportistas de Clint City querem salvar a cidade e restabelecer a verdade: para ganharem músculos, é preciso combater!!!
Bangers
Fundado pelo venerável Bodenpower, a gang dos Bangers é composto por jovens alegres, às vezes um pouco turbulentos. Por causa desta má reputação, veiculada pelos meios de comunicação que estão sob as ordens do Polit, as pessoas mudam de passeio quando os Bangers chegam à cidade. Eles estão decididos a mudar isso. Aos pontapés no focinho se for necessário!
Berzerk
No seguimento de uma fuga de gás Xantiax nas condutas de ventilação do Red One Motel, todo o pessoal e os locatários do hotel foram transformados em seres temíveis, habitados por uma raiva por si só origina uma intensa algazarra. Teriam lutado uns com os outros até o fim da vida se Cortez não os tivesse reunido em torno de uma causa: encontrar os verdadeiros responsáveis pelo seu estado e fazê-los pagar caro!
Fang Pi Clang
Nascido no mosteiro da Montanha Dourada, o Kung Fu da escola Fang Pi é uma arte marcial ancestral. Dirigido pelo implacável Lost Hog, o clã quer impor a sua filosofia guerreira a todos. Para reinar como mestre absoluto no mundo, o clã luta para derrubar o Polit e dar poder ao clone de Bruce Lee, o qual criou e educou em segredo.
Freaks
Estabelecido em Clint City desde sempre, o circo dos Freaks oferece durante o dia espetáculos inesquecíveis a si e aos seus filhos: cuspidores de fogo, lançadores de facas, felinos e mágicos... têm de tudo! De noite, os espetáculos são ainda mais... digamos... desaconselhados às almas sensíveis... Venham ver os Freaks e irão ficar extremamente surpresos!!!
Frozn
Enquanto levavam uma vida pacífica no topo do Monte Glatz, os Frozn foram atingidos por um mal esquisito: a poluição proveniente de Clintz City levou a uma vaga de calor que arruína o seu ecossistema, colocando seriamente em causa o seu modo de vida, simbiose entre homens das montanhas e ietis tecnófilos. Levados pela glacial Kalindra, os Frozn caminham em direção à cidade para arrefeceremos ardores dos habitantes de Clint City...
GHEIST
Fundado no final dos anos 70 pelo riquíssimo Dr. Sigmund Gheist, o GHEIST é uma organização criminosa ultra secreta. Com a finalidade de reforçar os seus efetivos, o GHEIST decidiu tomar controlo de Clint City e das respectivas gangs, através de todos os meios.
Huracan
O mundo da luta livre em Clint City conheceu a maior agitação quando uma onda de lutadores mascarados vindos de Los Santos se instalou no topo da Pile Tower. Acabou o teatro aborrecido da W.A.R. que deu lugar ao verdadeiro grande espetáculo! Conduzidos por Noctezuma, os Huracan apenas são fiéis a um único credo: proteger a viúva e o órfão com golpes de suplex nos dentes.
Jungo
A vida dos animais do jardim zoológico de Clint City mudou na noite em que o meteorito ‘’JNGA XII’’ caiu no meio das jaulas. Nos momentos que se seguiram o impacto, as radiações emitidas pela grande rocha subverteram os DNA de todas as criaturas que se encontravam no local. Meios homens, meios animais, os Jungo uniram-se por trás de Ongh e juraram nunca mais voltar para dentro de uma jaula.
Junkz
Festas selvagens, sexo e comprimidos, os Junkz só vivem para se divertirem. Infelizmente, o Polit limitou recentemente a velocidade de música para 650 BPM sob pretexto que além desse limite, os jovens ficaram completamente idiotas... Os Junkz declararam guerra a esta lei e lutam para defenderem os respectivos direitos fundamentais de fazerem o que querem!
La Junta
Combatentes despreocupados, estes barulhentos têm a mão tão lesta quanto o humor. Partidários de um poder forte, estes militares decidiram colocar a sociedade na ordem começando por rapar o crânio dos jovens, ‘’esses molengões’’. Eventualmente, não estariam contra a ideia de serem eles próprios a tomar a direção do Polit, ‘’aquela cambada de idiotas’’.
Montana
Família, honra, dinheiro e planos duvidosos: a divisa dos Montana paira sobre a cidade. Implantados desde sempre nos recantos do vício, os padrinhos Montana tomaram agora o gosto pelo poder. Sob a autoridade do temível Don, os seus homens dos sete ofícios, perversos e violentos, vão fazer reinar o terror nas ruas e nos corredores do Polit.
Nightmare
Como todas as cidades, Clint City possui o seu lote de demônios, vampiros e outras criaturas sobrenaturais. Fundado por Lelena o clã Nightmare tem por objetivo dar poder às criaturas da noite.
Piranas
Depois de terem pirateado os oceanos do globo durante muitos anos, os Piranas do Capitão Bloodh lançaram a âncora na cidade, para desentorpecerem as patas e gozarem um pouco da vida. Barulhentos, briguentos e ladrões (em suma: piratas), rapidamente fizeram muitos inimigos e alguns aliados raros. Mas, sobretudo, divertem-se tanto que não querem voltar para o mar.
Pussycats
As feministas estão ultrapassadas, eis chegando o reino do Duplo X, o poder XX! Para estas mulheres de sangue quente, os homens não passam de instrumentos ao serviço do seu prazer. Está a decorrer a revolução Pussycats e será feita à unhada. Para influenciar o Polit, as Pussycats andam à pancada.
Raptors
O desaparecimento passado do avião que transferia os prisioneiros de Clint City para uma nova prisão foi abafado pelo Polit. A verdade é que após uma estranha avaria, o avião volatilizou-se no deserto Sudita e despenhou-se num mundo perdido onde continuava a florescer uma fauna jurássica. Forçados a cooperar, sob o comando dos maiores criminosos de Clint City, os detidos sobreviventes opuseram-se ao ambiente hostil e acabaram por ascender na cadeia alimentar. Unidos pelo nome Raptors, os detidos estão de regresso à cidade com montes de novos ‘’amigos’’. Sabem que o avião fora sabotado e nenhuma leio os fará parar na busca por vingança!
Rescue
A luta entre os clãs faz Clint City mergulhar no caos e, por todo o lado, os serviços de socorro e emergência estão sobrecarregados, deixando os habitantes da cidade sozinhos e desamparados. Revoltada com esta trágica situação. Kerry decide criar um clã de salvadores de elite. Prontos para fazerem todos os sacrifícios necessários ao cumprimento de sua missão, não hesitam em fazer explodir todos aqueles que atravessam seu caminho.
Riots
Foi durante as últimas obras para a nova rede de metro de Clint City que foi aberto, com a ajuda de uma perfuradora, o abrigo subterrâneo que abrigava Riotspolis. Esta cidade utópica imaginada pelos sábios no início do século podia dizer adeus à sua tranquilidade e isolamento. Muito contrariado, o Conselho dos Riots, liderado pelo patriarca Pericles, decidiu que estava na altura de emergir e impor o ‘’sábio discernimento’’ àquela escumalha bárbara que habita à superfície.
Roots
Meu, a sociedade, tás a ver, não é fixe! Aqui é uma confusão. Então os Roots, tás a ver, perceberam que isso não podia continuar e que era preciso voltar a encontrar os verdadeiros valores. Então os Roots, tás a ver, foram explicar ao Polit que tudo isso não é fixe. Mas o Polit não os ouviu. E isso, tás a ver, irritou os Roots!
Sakrohm
Tremam pobres ímpios! Os Sakrohms pregam, à sapatada, a palavra da Grande Cosmo-entidade, fonte de tudo, o Glibon Dashra Sakrh. Estes missionários tentam convencer o Polit que para evitar uma guerra com os povos estelares, é necessário queimar todas as obras de ficção científica que veiculam um certo racismo anti-extraterrestre.
Sentinel
Os membros do Sentinel têm apenas um objetivo: trazer a ordem e a lei para as ruas de Clint City! E têm de meter a cidade a ferro e fogo para conseguirem... fá-lo-ão.
Skeelz
No seio da Academia dos Skeelz, todas as disciplinas são iguais. Arte do combate, domínio do espaço-tempo, controlo do espírito, estudo da natureza ou exploração da morte, nenhuma área deve ser posta de lado. Para que nas ruas da cidade reine finalmente a mesma tolerância que na sua Academia, os Skeelz abandonam temporariamente a sua neutralidade para restabelecerem a paz... à estalada, claro.
Ulu Watu
O aquecimento do planeta tem um efeito devastador nos bons locais de surf, a neve é um bem raro e as ondas são tão violentas que não é possível surfar nelas... A luta começa para que o Polit considere o ambiente ou que, pelo menos, mande construir novos parques para se andar de skate.
Uppers
Elite do jet set que dá nas vistas, os Uppers são os reis da noite. Têm tudo em abundância: champanhe, dinheiro, títulos de nobreza. Desprezando toda a gente, e mais particularmente os ‘’pobres que não são nada fixes’’, os Uppers esperam que o Polit tome finalmente medidas para se livrar de todas as pessoas feias.
Vortex
Num futuro longínquo, uma profecia revelou ao sinistro Dregnque uma aliança dos descendentes dos clãs de Clint City faria cair o seu império maléfico e poria fim ao seu reino de terror. Para evitar essa derrota, Dregn envia os seus melhores elementos para erradicar a origem do problema, 10.000 anos antes, no momento em que os clãs estão mais divididos.
Leader
Estes combatentes excepcionais são temidos e respeitados em toda a cidade. Não pertencem a nenhum clã e são livres para se aliarem a qualquer um. A presença deles é sempre uma enorme vantagem aqueles que conseguem convencê-los a juntar-se a eles.
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