SouthstuckPark
2 ==> Agora sim, realmente comece o jogo
Naquele mesmo dia, você descobre um monte de coisas que sequer tinha imaginado antes. Você vê, de fora da sua casa, um meteoro vindo do céu e descobre que esse jogo não é apenas um jogo, mas as mecânicas que você pode ou não ter lido sobre ele são todas terrivelmente literais.
Você teve dez minutos para entender todo o processo de alquimia com as máquinas que o seu jogador servidor literalmente colocou dentro da sua casa. Pelo computador dele. Quebrando a última barreira de realidade que um jogo poderia quebrar. Todo mundo na sua casa agiu como se aquilo não importasse e você desbloqueou a máquina de cilindros coloridos genéricos – que eram apenas da sua cor favorita – e com outra máquina, pode modificá-los levemente para transformar em um tipo de totem.
Seu jogador servidor conseguia também mover as coisas dentro da sua casa pelo computador dele, lhe ajudando com algumas daquelas tarefas enquanto o contador da sua morte iminente se aproximava do fim. Você, então, pegou algo que estava na sua frente para criar o seu SPRITE, que consiste em um guia fantasma que vai te ajudar nas próximas fases do jogo, que também é da sua cor favorita (ou não tem significado aparente, dependendo de quem você é).
Do primeiro totem de antes, você foi em outra máquina pegar o que seria o código dele em um cartão perfurado e, com isso, você finalmente pode alquimizar o objeto que precisava para entrar no jogo e escapar daquele meteoro que atingiria sua casa em cheio, sem chances de sobrevivência e nem escapar de casa.
==> Faça o que precisa ser feito
Stan conseguiu te ajudar a fazer tudo isso, mas agora dependia de você.
Seu sprite é o GAMBASPRITE, o seu velho amigo que você achou morto perto da lata de lixo alguns minutos mais cedo e agora estava vivo novamente, na forma de um fantasma levemente alaranjado e tão irracional quanto sempre foi. Você fez o seu melhor para entender as instruções dele, mas eram apenas um bando de rosnados raivosos e você não deixou de achar até um pouco fofo.
Toda a alquimização de antes resultou em uma lata laranja e você olhava para ela se perguntando o que precisava fazendo enquanto, do computador, Stan estava te apressando para fazer isso logo, mas você estava longe e não poderia respondê-lo.
SM: Kenny vai logo, puta merda.
SM: Tu vai morrer.
Que novidade…
SM: Abre essa lata, amassa, sei lá!!
Você olha pela janela do quarto e vê aquele grande pedaço de rocha espacial cada vez mais próximo, depois olha para a lata novamente e o Gambasprite te apressa de algum jeito, com aqueles grunhidos raivoso e garras.
Desesperadamente, você joga a lata no chão e amassa com o pé para se livrar da ira de Gambasprite e, subitamente, tudo ao seu redor muda. Sua casa some de South Park segundos antes do meteoro atingir o chão e aparece em outro lugar, um lugar novo que parecia impossível de existir.
Enquanto Gambasprite revirava a lata de lixo do lado de fora, você vai para perto da janela e a primeira coisa que chama sua atenção é aquela leve batida, que parecia vir de dentro da terra e você conseguia mais sentir do que realmente ouvir, quase como se fosse o seu coração. Do lado de fora tinha aquele céu preto, sem estrelas e a terra era uma coisa estranha, para dizer o mínimo.
Era uma coisa disforme, com montanhas, buracos, depressões até onde a vista alcançava. Haviam essas sombras por todos os lugares, pontos que você não conseguia dizer o que tinha e, de um deles, saiu um carro em toda velocidade, que bateu em uma grande rocha, girou por algum tempo até desaparecer em outra sombra.
Isso acontece em uma escala que você não consegue processar, tudo ao mesmo tempo, e você teve tempo de ver a porra de um trem pulando de um dos buracos, como se quisesse voar mas sem forças para ir contra a gravidade. Ele caiu no chão, em uma extensão quilométrica e qualquer coisa que estivesse embaixo não teria escapado, até ser puxado para mais um daqueles buracos que você não conseguia ver o fundo.
Você ergue a cabeça a tempo de ver um texto flutuando no ar, gigantesco e no meio da paisagem.
TERRA DE BATIDAS E ACIDENTES.
Uh, que agradável.
SM: Kenny, você tá bem?
SM: Que land fodida é essa?
KM: Eu não faço a MENOR IDEIA! Mas o que caralhos é isso?
KM: Cara, o que? Como assim??
SM: Você tá dentro do jogo, cara. Acho que eu já te falei do que podia rolar.
SM: Agora senta nesse a bunda nesse computador e ajuda o Butters a entrar, o Cartman tá enchendo o saco porque quer entrar logo.
KM: Ué, diz pro Butters ajudar ele.
SM: Não é simples assim, ele não pode ajudar e jogar.
SM: Quer dizer, ele possivelmente pode.
SM: Mas a gente decidiu que faria assim, então só vai logo.
KM: Calma, volta um pouco-
KM: A KAREN!
SM: Não, cara, não se afasta do computador!!
SM: Espera, ela tá bem!
SM: ...e ele já foi.
Você corre pela casa e procura por alguma outra alma viva e, felizmente, acha tanto Karen quanto Kevin perto da porta, que estava aberta, olhando a mesma paisagem que você mas de outro ângulo e, dali, você conseguiu ver que a sua casa estava isolada em cima de uma montanha e, para todas as direções, parecia absurdamente perigoso e terrivelmente íngreme para tentar descer.
De repente, uma escada branca, sem corrimão e muito chamativa no meio daquele ambiente sombrio aparece rente a entrada e oferece uma descida relativamente segura. Você precisa lembrar de agradecer a Stan.
Depois de ter certeza que Karen estava bem e que Kevin iria cuidar dela, você volta para o seu quarto e volta a conversar com o seu jogador servidor.
KM: Valeu pela escada, cara.
SM: Não por isso.
SM: Agora, por favor, roda o CD servidor pra conectar com o Butters.
De alguma forma ainda tinha internet e a energia da casa funcionava muito bem, você apenas não questiona e aceita isso antes de executar a versão servidor do jogo e, alguns segundos depois, diante da tela do seu computador velho você vê Butters, no quarto dele e nos cantos havia um monte de opções de ferramentas.
Você finalmente entende o que diabos Stan estava fazendo esse tempo inteiro e trata de tentar falar com o seu jogador cliente.
KM: Butters, ei.
KM: A gente tem que ser rápido com isso.
KM: Onde eu posso colocar as máquinas?
BS: Ah, olá Kenny!
BS: Você poderia colocar no meu quarto? Eu não quero fazer bagunça no andar de baixo, o meu pai vai de deixar de castigo.
KM: Posso tentar se tu sair do meio.
Você tenta colocar uma das máquinas e só consegue depois de deixar a cama de Butters virada, mas ainda faltava duas e não havia jeito algum de encaixar naquele espaço. Você vê essa opção de aumentar o cômodo de tamanho, como tem no The Sims, mas Butters não tem dinheiro os suficiente para modificar nada.
Butters teria que lidar com o pai dele de algum jeito.
BS: Caramba, Kenny, você virou a minha cama desse jeito sem pensar duas vezes. Onde eu vou dormir hoje?
KM: Foi mal, não tinha espaço.
KM: Ainda não tem espaço se você quer saber.
KM: Tem que colocar mais duas e, foi mal Butters, mas vai ser na sala.
BS: Na sala? Não!
KM: Uma na cozinha e você precisa começar por ela.
BS: Deve ter algum outro jeito!
BS: Kenny, o que foi isso!? Você realmente colocou?
==> Seja Butters
Você se viu precisando escapar da ira do seu pai e furtivamente fugir do seu quarto enquanto estava de castigo, sendo que, o que mais te motivou foi a grande rocha espacial incandescente, que de algum modo você sabia que voava em direção a sua casa. Foi um jogo longo de gato e rato e você precisou trancar o seu pai no porão para conseguir completar tudo, Kenny ajudou colocando o sofá na frente da porta.
Foi tão demorado que você recebeu a notícia que outra pessoa entrou na sessão e desobedeceu a ordem que Eric tinha estipulado, o que deixou ele bastante zangado e inconformado.
Você correu para fazer a HELLOKITTYSPRITE com uma boneca de colecionador que você tinha no seu quarto. Agora tinha aquele fantasma de contornos azuis claro te ajudando a manter os monstrinhos fora de casa, mas sem falar uma palavra, afinal a Hello Kitty NÃO TEM BOCA.
Além disso, quando você entrou no jogo, se viu naquele planeta com um mar chamativo no horizonte, além de praias e a vegetação era quase totalmente composta por coqueiros e tinha areia em todos os lugares, o céu era azul claro e bonito, um dia perfeito para praia. Além disso, você identificou algumas construções e movimentação, o que te deixou bastante curioso para descobrir do que se tratava.
Essa era a TERRA DE POPULARIDADE E LUAIS e você gostou de tudo logo de cara.
Mas, antes de explorar com entusiasmo o que aquele lugar tinha a oferecer, você sabe que precisa ajudar Eric.
Você deixa Hellokittysprite no andar de baixo, matando facilmente aqueles monstrinhos cor de petróleo, mas com características estranhas de gambá, da Hello Kitty – o laço e a ausência de boca eram bastante óbvios – e essas características estranhamente caninas. Era bem feio e tinha uma forma amorfa. Você se pergunta quem deve ter prototipado o que para os inimigos estarem daquele jeito, mas não fica muito tempo pensando nisso, pois estava com outras coisas para fazer.
Depois de voltar para o seu quarto, você senta na frente do computador e começa a responder as mensagens pendentes. Começando com Eric.
EC: Butters, responde logo, caralho.
EC: A gente tem um puta trabalho em equipe pra fazer agora, tô contando que você não vai me decepcionar.
EC: E eu não ligo se você tá de castigo de novo.
BS: Olá, Eric! Eu estou executando o CD servidor neste momento!
BS: Vou te ajudar com o que você precisar.
EC: Finalmente!
EC: Conseguiu se livrar do seu pai?
BS: Não fale assim, ele está muito seguro no porão.
BS: Quase não escuto os gritos e ameaças, está bem calmo.
No seu computador, você vê Eric no quarto dele sentado diante do notebook e a interface com todas aquelas opções nos cantos da tela, com tudo que o seu amigo iria precisar e a quantidade de gemas que ele tinha. Não era muito, mas as máquinas que ele precisava imediatamente eram todas de graça.
BS: Eu devo colocar as coisas onde?
EC: Em qualquer lugar da casa, no andar de baixo tem mais espaço.
EC: E vai com isso logo.
Você faz o que Eric diz e, enquanto isso também recebe algumas mensagens de Kenny.
KM: Terra legal, cara. Bem melhor que a minha.
KM: Muito, muito melhor.
KM: Isso é simplesmente muito injusto…
BS: Eu estou realmente ansioso para descobrir o que tem aqui!
KM: Sim, pode me fazer mais inveja, muito legal da sua parte.
KM: Com a sua terra completamente *segura* e sem *ameaça de morte certa* a cada maldito beco… e cheia de festas e luais.
KM: INJUSTO PRA CARALHO!
BS: Luais?
KM: Eu tô vendo daqui, as lagartixas estão assando um porco GIGANTE na praia.
Os comentários de Kenny lhe deixam ainda mais ansioso para sair e explorar a sua nova terra, por isso você fica feliz quando Eric finalmente prototipa o sapo Clyde. Ele estava fazendo as missões rápido e, em pouco tempo consegue alquimizar o que parecia ser um saco de salgadinhos vermelho e sem logotipo.
Ele abre e come tudo de uma vez, como se virasse um copo de água na boca e finalmente entra no jogo.
==> Seja Eric
O SAPOCLYDESPRITE era fofo, mais fofo do que você conseguia aguentar e o seu melhor amigo, além de muito útil e uma companhia boa para matar alguns monstrinhos que invadiram a sua casa. Você realmente conseguiu algumas gemas no processo, muitas na verdade, o suficiente para mexer um pouco com a alquimia do jogo e mandar Butters expandir a sua casa para se adequar a vizinhança.
Você estava na TERRA DE REINOS E INSTABILIDADE e aquele nome era um pouco desconcertante, além o lugar ser sombrio. O céu era escuro e de cima da sua montanha você conseguia ver claras divisões de terra marcadas por um monte de rios cortando o chão, em cada pedaço tinha uma cidade com um grande CASTELO VITORIANO. Você ainda não tinha parado para contar quantos castelos haviam por ali e não estava muito ansioso para descobrir o que aquilo tudo poderia significar.
Por isso, você continua focado em alquimização e decide que é uma boa ideia tentar fazer coisas mais úteis. Claro que a sua ROUPA DE BAD IRENE BRILHOSA é completamente necessária. Você combinou a roupa normal com algum glitter colorido e agora estava tudo brilhante na medida certa, inclusive a peruca e custou pouquíssima gemas.
Você ficaria feliz em fazer mais roupas assim, assessórios, mas os monstrinhos não paravam de ir até a sua casa e o Sapoclydesprite não estava dando conta de matar tudo, então eles estavam começando a realmente encher o saco.
Você pega a PISTOLA NORMAL do seu inventário e decide que é uma boa ideia tentar ter uma arma mais poderosa, algo que matasse muitos de uma vez. Primeiro você rouba a arma da sua mãe e faz uma PISTOLA DE CANO DUPLO. Depois, você combina a sua nova arma com estilhaços de vidro e um isqueiro, resultando em uma PISTOLA DE CANO DUPLO DE ESTILHAÇOS INCANDESCENTES.
Você estava prestes a colocar um pouco de glitter para o acabamento ficar bonito, quando você olha para o computador e decide fazer algo antes.
EC: Kahl, tá aí?
KB: Cara, eu estava prestes a te chamar.
EC: Claro que você estava, você precisa de mim!
KB: Meio que literalmente...
KB: Constrói alguns andares na casa.
EC: Qual a palavra mágica?
KB: Cartman…
EC: Não é essa, mas boa tentativa.
EC: Você precisa de mim, Kahl, não custa nada ser só um pouco educado e falar a palavrinha mágica :)
KB: Cartman, você pode *por favor* construir mais alguns andares na minha casa?
EC: Já que você pediu com tanto jeito, claro que posso!
Apesar de você gostar de implicar com Kyle, você faz o que ele pede depois disso. O judeu estava explorando o planeta dele, assim como a maioria dos seus outros amigos e você sabia que logo precisaria fazer o mesmo.
Talvez depois de cansar de fazer bobagens com a alquimia do jogo… A verdade era que estava muito divertido e a sua nova arma brilha com a pouca luz que o seu planeta sombrio tem. Eventualmente ficaria desinteressante, mesmo assim...
Você tem a sensação de que isso pode demorar um pouco, mas não deixa de ser uma boa ideia dar uma olhada pelo local.
Antes de realmente sair de casa, você combina o seu notebook com um relógio de pulso e cria um COMPUTADOR PORTÁTIL DE PULSO por algumas gemas. Depois de alguns testes simples, de ter certeza que conseguiria responder as mensagens e conectar com o jogo de Kyle, você coloca a arma no inventario finalmente deixa a sua casa para uma missão ainda desconhecida.
Alguns minutos depois, você se vê no meio de um impasse político entre cinco grandes reinos do seu planeta, praticamente a beira de uma guerra, com um monte de detalhes, peculiaridades e problemas que você não está com muita vontade de falar sobre neste momento...
Então, enquanto isso, pelo amor de Deus, que tal ser qualquer outra pessoa?
==> Qualquer outra pessoa?
Tem um problema sobre ser qualquer outra pessoa que você não pensou muito sobre quando escolheu essa ação. Quem diabos você seria? Qualquer pessoa não necessariamente significa que agora você é alguém que está dentro da sessão anteriormente vista. Você poderia ser alguém de fora da sessão, de uma outra sessão ou de uma versão que o jogo nunca existiu. Você pode entrar nos sapatos de alguém que está no passado, no futuro ou até mesmo alguém que não está em lugar algum.
Por isso, você se joga em um poço metafórico de possibilidades e probabilidades e, no fim, você se torna alguém que vê além do que não pode ser visto. Você, mais do que ninguém, é alguém que vê significado na escuridão e no vazio, enxerga sombras de luzes no vazio infinito, indicando que há algo além dele.
Você é capaz de, em poucas palavras, ver o que não existe e a percepção de que não existe nada te aterroriza profundamente. Você não vê caminhos tortuosos, escondidos e nem brechas. Você não consegue ver os segredos ou mentiras, pois não há nada.
Mas, no meio desse nada, tem uma chance de que haja algo.
Um dos seu amigo diz que vocês estão condenados e você responde que sabe disso, desde o começo, mas não é uma coisa que aconteceu sem propósito.
Você condenou a sua sessão no momento que usou aquele livro que gostava tanto, sobre as criaturas sombrias da imaginação do H.P. Lovecraft para criar um terrível HORRORTERRORSPRITE.
HORRORTERRORS são os deuses malignos que habitam o vazio infinito entre os universos, também conhecido como Esfera Longínqua. A natureza deles é incerta, misteriosa e sombria de um jeito que você entende, mas é difícil explicar. A existência de um Horrorterrorsprite e os poderes dessas criaturas tão ativamente dentro do universo são detalhes importantes que não deveriam existir.
Agora, pesadelos vivos e poderosos demais caminhavam pela sua sessão, o anel estava forte demais e você viu Jack Noir matar a rainha para roubá-lo e, logo em seguida, te matar. Não há mais esperança na sua sessão, vocês estão todos condenados.
O seu amigo discorda, não sobre todos vocês obviamente estarem sem esperança, mas isso acontece apenas enquanto vocês estão naquela sessão. Ele entende muito bem do destino, de condenação e regras e diz que a sessão de vocês está irremediavelmente condenada.
Mas a sessão logo ao lado está indo muito bem…
Vocês só precisam de um jeito de chegar até lá.
==> Seja Kyle
Atualmente você está na TERRA DE TRILHAS E FLORESTAS e esse é um nome terrivelmente auto explicativo e óbvio, além de pouco criativo, você ousaria dizer. É um planeta coberto por uma floresta tropical, cheia de trilhas, caminhos e ruínas douradas de povos antigos, que estavam acima do nível das árvores e pareciam gritar para serem exploradas.
Havia uma a cada esquina, você percebe em pouco tempo, o que as tornavam aparentemente comuns e pouco importantes. Você acha que elas provavelmente são um tipo de distração muita explícita e você é inteligente demais para cair em uma armadilha assim.
Os seus consortes eram um bando de répteis coloridos, algo como jacarés com dentes cegos e foram todos receptivos a sua chegada. Eles disseram que estavam perdidos e a espera do MAGO para os guiar pela tortuosa floresta, cheia de trilhas retorcidos, até o caminho final onde poderiam viver tranquilos.
Sim, essas foram as exatas palavras do jacaré vermelho e bípede. Havia esse caminho final, não destino. Quando você perguntou o que tinha no caminho final, ninguém soube responder e até falaram que você supostamente já deveria saber disso, pois era o Mago e ninguém te deu espaço para discutir pela primeira vez na sua vida.
Isso te irritou, mas você percebeu que os consortes facilmente se perdiam em círculos, então certamente precisavam da sua ajuda. Por isso, acompanhando do seu guia, LAMBTRONSPRITE, você decide aceitar a sua primeira missão.
Mas, enquanto isso, também precisou lidar com Wendy, a sua jogadora cliente e conseguiu alquimizar um COMPUTADOR PORTÁTIL DE BOLSO para não precisar parar completamente com a própria missão.
Sim, esse era um nome longo e inconveniente para CELULAR, mas você não está aqui para questionar cada pequena peculiaridade do jogo.
De qualquer modo, você também deixa um notebook sobressalente no seu inventário para quaisquer possíveis imprevistos, porque é sempre recomendável andar preparado para as situações que o jogo de colocar.
Enquanto os consortes estavam terminando de arrumar o acampamento para sair naquela viagem, você recebe uma mensagem de Wendy e imediatamente abre a versão cliente e arregala os olhos para a quantidade de gemas que ela tinha conseguido em tão pouco tempo.
WT: Kyle, você poderia construir mais alguns andares até o portão?
WT: Acho que eu tenho o suficiente para isso dessa vez.
KB: Uau, tem sim. Mais que o suficiente.
KB: Como diabos você conseguiu tantas gemas nesse tempo!?
WT: Acho que eu tive um pouco de sorte.
WT: Os monstros novos, que tem aquele canhão de raio laser no lugar do braço, dão mais gemas.
WT: Só que ficou difícil de matar!
WT: Quem diabos prototipou isso!?
Você olha para o Lambtronsprite e com a percepção que era culpa sua, mas você não sente tanta culpa quanto supostamente deveria. Um canhão de laser facilitaria muito o seu jogo, então foi a decisão mais lógica para você sair ganhando de alguma forma.
O seu time poderia lidar com as tecnicalidades que isso causaria, você não teria feito isso se não soubesse que eles poderiam.
Ao menos você tenta se manter otimista e pensar assim.
KB: Não faço ideia.
KB: Vou construir os andares.
Você termina de fazer isso e percebe que, realmente, Wendy estava incrivelmente próxima do portão e de poder sair do planeta dela. O seu primeiro sentimento é inveja, mas você tem certeza que logo conseguiria alcançá-la.
Então você lembra de um detalhe muito importante, alguém que, diferente dos seus pais, você sabia que ainda estava em casa quando tudo aconteceu. Um parente que você genuinamente se importa e espera que esteja seguro, por mais que não tenha visto nada dele na última hora.
Onde Ike tinha se enfiado!?
==> Seja Wendy
Como você foi esperta o suficiente para convencer Stan a entrar na sessão dele, enquanto os outros garotos seguiram a ordem pré estabelecida por Eric, você já tinha ajudado ele no que precisava e, quando entrou no seu próprio jogo, pode dedicar toda a atenção para o seu planeta e tarefas sem grandes distrações o tempo inteiro.
Nesse momento, você está no topo de um farol apagado e a paisagem ao redor é uma escuridão desconcertante. A sua missão é acendê-lo.
A TERRA DE FARÓIS E SUSSURROS é escura e tem uma neblina persistente, há um bocado de faróis em todos os lugares e em terra firma, sem nenhum grande mar ao redor. Certo, não um bocado, mas depois de conversas com os seus consortes lagartixas, você descobriu que tinham dez ao redor daquele mundo sombrio, todos apagados e eles estavam a espera da BRUXA para trazer a LUZ de volta ao mundo.
Bem, outras lagartixas diziam que a Bruxa iria trazer nada além de o caos completo para o mundo, outras acreditavam que a Bruxa não existia. Haviam um monte de teorias, lendas e incertezas no que os seus consortes falavam, até aqueles que diziam que as coisas estavam melhor assim, na escuridão.
Você descobriu como e acendeu um deles para entender o que aconteceria, assim pode ver uma parte daquela terra se iluminando magicamente, enquanto as que estavam ao redor permaneceram na escuridão.
Foi uma missão super intuitiva, mas os consortes daquela área não reagiram muito bem, ficaram todos confusos ou raivosos ou achando que era o fim dos tempos. Você não soube bem o que fazer na hora para acalmar a todos, então apenas passou para o próximo farol como se não houvesse nada de errado.
Você fez a mesma coisa, os consortes daquela região receberam tudo de maneira melhor, mas ainda haviam todo tipo de fofocas sobre como, quando a Bruxa iluminasse toda a Terra de Faróis e Sussurros, o mundo iria acabar. Não fazia muito sentido, você tentou explicar, mas eles não deram ouvidos.
Agora você coloca uma mão no vidro do farol, que é frio ao toque, até você se concentrar, fecha os olhos e usar os seus PODERES DA LUZ para dar vida a grande lâmpada lá dentro.
A lâmpada acende com um zumbido fraco e aos poucos a luz fica mais e mais forte, até que você pode olhar ao redor, naquela altura privilegiada, e ver os campos e montes verdes, os rios e como tudo parecia incrivelmente bonito e brilhante.
O vidro estava morno quando você abaixa a mão e, nesse instante, recebe uma mensagem. Depois de se sentar no chão, com as pernas cruzadas, você pega o seu notebook para ver quem estava te incomodando.
Ao ver que era Stan, você sente uma profunda vontade de ignorá-lo e lidar com os habitantes lagartixas insanos e estúpidos.
SM: Hm, Wendy?
SM: Eu sei que a gente não teve muita chance de conversar desde que tudo começou.
SM: Nem antes.
SM: Mas eu realmente gostaria de… falar com você, resolver as coisas.
SM: A gente não precisa ficar nesse clima esquisito, principalmente agora.
WT: Eu sei bem como você se sente.
WT: Mas não tenho certeza se essa é a hora certa para conversar sobre isso, especialmente por mensagem.
SM: Sim, eu sei…
SM: Mas eu só queria falar algumas coisas para você.
WT: Estou ouvindo.
Parte de você suspeita sobre o que Stan vai falar, já que o último término de vocês foi realmente abrupto e ninguém teve tempo de digerir nada. Como as coisas estavam agora, parecia que tinha sido há muito tempo, mas havia acabado de completar um mês.
Não que você estivesse contando, você apenas estimou um tempo razoável, mas não conseguia dizer que estava correto.
É difícil admitir que você ainda gosta do Stan, se ao menos ele fosse um pouco menos idiota…
SM: Eu ainda gosto de você, Wendy, não quero terminar com isso que nós temos por causa de uma briga idiota.
SM: Como a maioria das nossas brigas são.
SM: Muito menos porque EU fui o idiota da historia.
SM: Você é uma garota incrível, eu sei que a gente tá no meio desse jogo estranho e perigoso, mas eu acho que deveria falar isso para você mais vezes.
WT: Stan…
SM: Tem tanta coisa acontecendo e agora esses monstros estão com a porra de um canhão de laser na mão e tá dificil de matar.
WT: Jesus, eu sei bem como você se sente.
WT: Esses bichos estão ainda mais chatos que o normal! Balançando aquele maldito braço e lançando lasers em todo lugar, como se fossem uns idiotas.
SM: SIM!
SM: Eles bagunçaram o meu quarto INTEIRO e o meu pai tava chapado brigando com um, é horrível assistir.
WT: Pelo menos eles são burros…
SM: Se não fossem, eu não acho que o meu pai teria ganhado.
Você ri e se sente um pouco culpada por isso, mas supera esse sentimento muito rapidamente. Stan ainda não tinha parado de mandar mensagens.
SM: Enfim…
SM: Eu só vim dizer que eu gosto de você.
SM: Não queria terminar as coisas assim. Eu não quero!
Você ainda pensa por alguns segundos, com as mãos pairando sobre o teclado do notebook e olhando as últimas mensagens dele, com uma expressão serena e um sorriso vacilante.
Então você finalmente pensa no que dizer e começa a digitar.
WT: Eu também não quero acabar as coisas com você desse jeito idiota e gosto de você, Stan, mas nós precisamos conversar pessoalmente.
WT: Que tal fazer assim, quem sair primeiro do seu planeta vai ir visitar o outro?
==> Seja Stan
KM: Você já falou com ela.
KM: Stanboy?
KM: Para de enrolar, sim?
KM: Espero que você não esteja enrolando, eu também tenho coisas pra fazer.
SM: Eu tô meio ocupado agora.
KM: Mentiroso...
Você deliberadamente ignora as mensagens de Kenny, porque está realmente ocupado, e guarda o seu celular no bolso. Você furtivamente pega o seu ESTILINGUE e se esconde atrás de uma árvore, olhando pelo cantinho, você vê esses cinco inimigos na clareira e um deles tem o canhão de laser chato e realmente poderoso.
Ao verificar a quantidade de munição, você percebe que não era o ideal, mas precisaria lidar com o que tem e mira uma bolinha de metal na cabeça de um dos monstros, bem na área onde a boca deveria estar. Era um bicho realmente feio e quando você atira, ele se desmancha em uma fumaça clara e as recompensas caem todas no chão.
Os quatro primeiros são fáceis de lidar, mas você precisou desviar daquele laser poderoso mais vezes do que podia contar nos dedos e muitas árvores foram cortadas ao meio ou estavam queimando durante o processo.
Mas, por fim, você foi capaz de subjugar o último inimigo e conseguiu as gemas que precisava.
Aquela era a TERRA DA IGUALDADE E SAPOS e você já tinha explorado muito do planeta com aparência medieval e que os sapos estavam em extinção, além de todas as formas de vida em desequilíbrio e não crescia nada útil da terra.. Os consortes eram iguanas de cores pastéis, todos pobres e a base alimentar deles eram esses grãos rosas, mas nada crescia no chão, então realmente tinha gente passando fome por ali.
Mas também havia esse castelo enorme no topo da montanha mais alta, que os consortes guardas não tinha deixado você se aproximar. Aparentemente, a entrada do LADINO era estritamente proibida.
KM: Você já parou de fingir que tá ocupado?
SM: Sim.
KM: Então você tava mesmo fingindo!? Caramba, cara, tudo isso para não falar comigo? Eu tô profundamente magoado…
KM: Você trata o seu mano assim quando ele só quer ajudar?
SM: Eu tava realmente ocupado, ok?
SM: Aquele cara de canhão de laser tá foda de matar.
KM: Eu quase morri pra ele algumas vezes...
KM: Você já falou com a Wendy ou não?
SM: Já.
KM: É??
Você lembra do rosto de Wendy, do sorriso dela e das últimas mensagens que vocês trocaram, a última coisa que ela te mandou, para ser mais preciso.
SM: Ela disse que ainda gosta de mim.
SM: E que quer me ver pessoalmente, para conversar direito.
KM: Olha… se ela quer te ver, não ignorou as mensagens e etc, acho que você tá indo muito bem!
KM: Continue assim, eu acho.
KM: Todo mundo odeia quando vocês brigam, você fica insuportável com aquele papo de gótico depressivo, então espero que vocês voltem logo.
SM: Eu também espero…
Aquele otimismo é bem atípico de você, mas não é uma coisa ruim. Por um momento, você desconfia disso porque você nunca foi esse tipo de pessoa, mas rapidamente empurra o pensamento para longe e chama por SPARKYSPRITE, que voa rapidamente na sua direção.
Você não deixa de sorrir enquanto acaricia a cabeça do cachorro fantasma e em resposta ele late, feliz.
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