Notas iniciais
Essa fic como o título indica se trata de uma fanfic interativa, além do elemento fichas eu achei interessante colocar um elemento rpg de escolhas (eu uso um sistema similar na minha outra fic interativa Calisto), ou seja caso você escolha fazer um personagem no final de cada capítulo focado nele ou nela haverá opções de escolhas para você fazer pro seu personagem e o capítulo seguinte será escrito de acordo com as suas escolhas. As fichas podem ser mandadas por comentário ou por mensagem. Inicialmente eu vou estar abrindo 15 vagas.

Sobre o mundo :

Milênios atrás após a última batalha da grande guerra que quase destruiu a terra e até matou um deus os oito deuses que restaram fizeram um voto de nunca novamente interferir diretamente nos assuntos humanos. A partir da ocasião eles começaram a colocar sua marca em humanos lhe dando poderes, proteção e acesso direto a eles pelo meio de sonhos com o acordo de se chamado pelo deus em questão a agir em seu nome, essas pessoas são chamadas os Arcanos. A pessoa vai ter que ir independentemente de ocupações prévias, família, ou qualquer outra coisa sob a pena de retribuição divina, tal pena geralmente é dor física excruciante.

Esses pedidos são nomeados como chamados, um deus pode requerer oito chamados de alguém com sua marca ao longo de sua vida, após o oitavo a pessoa está livre do domínio do deus em questão, é bem raro isso acontecer no entanto com a maior parte das pessoas recebendo geralmente cerca de cinco ou seis chamados ao longo de sua vida.

As marcas são formadas por três círculos concêntricos com no centro o símbolo do deus em questões (mais detalhes abaixo), quando a pessoa é marcada sente como ter a pele sob ferro quente e nas primeiras semanas após receber fica bem dolorido e avermelhado, após curar geralmente as linhas ficam com um relevo que pode ser sentido ao toque em tons que variam entre preto, branco, vermelho, marrom e cinza. A marca é colocada no ponto do corpo onde o deus toca o humano após o acordo ser selado, pode ser bem pequena cabendo na palma da mão de alguém ou cobrindo as costas inteiras. Os pontos mais comuns para localização são as mãos, os braços e os ombros.

É relativamente comum pessoas terem a marca, com cerca de uma em cada cinquenta pessoas recebendo ao longo de suas vidas. Ambos homens e mulheres podem receber a marca.

Cada marca geralmente dá a pessoa três poderes especiais que podem ser desenvolvidos com prática, com o terceiro geralmente sendo o mais difícil de dominar e podendo causar resultados bem ruins para o usuário de magia se usado sem a experiência adequada (especificações dos poderes e deuses mais abaixo)

Uma pessoa pode receber a marca que o transforma em um arcano após os oito anos de idade até o fim de sua vida, o deus em questão aparece diante do indivíduo e a oferece, e é a escolha do humano aceitar ou não. Não é incomum um deus se apresentar para um humano em momentos de perigo e oferecer a eles a marca quando seria mais difícil recusar. Também não é incomum um deus se tornar apegado a certas famílias ou a certas cidades-estado, oferecendo a um número grande de seus membros a marca.

Após receber a marca geralmente o indivíduo recebe seu primeiro chamado que é encontrar outra pessoa experiente com a marca e ficar por alguns anos acompanhando a pessoa como seu aprendiz por um período de dois a cinco anos, geralmente esse chamado requere peregrinação. Os chamados seguinte podem ser bem variadas, podendo ser sobre acabar com um conflito ou se juntar a uma luta, construir algo, esconder algo, encontrar algo, ter um filho, proteger alguém, vingar alguém. E podendo as vezes ser completados em um dia e em outras vezes durando anos. Os motivos dos deuses em dar certos chamados frequentemente não são explicados e desafiam a lógica. Quando em um chamado o foco do indivíduo é completar a missão, no entanto após o fim eles são livres para viverem suas vidas como eles desejarem até o próximo chamado.

Um mestre é um arcano geralmente de uma certa idade que realizou um número razoável de chamados, cinco no minimo. Quando a pessoa faz o acordo em receber a marca o deus lhe dá o local onde eles podem encontrar seu mestre, quase sempre o aprendiz tem que viajar para isso, é ridiculamente raro um aprendiz receber um mestre na mesma cidade. Após se encontrarem o mestre não é necessariamente obrigado a treinar o aprendiz, com o aprendiz tendo que fazer uma proposta que o mestre pode aceitar ou não, o acordo mais comum seja apenas de serviço e auxilio em seus chamados e outros trabalhos durante o período de aprendizado, alguns mestres também aceitam dinheiro. Nem todas as pessoas são designadas para serem mestres, e aqueles que são as vezes apenas recebem um aprendiz em sua vida, outros recebem até vinte, no entanto é bem raro encontrar alguém com mais de três aprendizes ao mesmo tempo, com o mais comum sendo apenas um ou dois. O mestre pode ter um estilo de vida nômade ou ter residência em uma certa cidade, varia bastante. Os deveres de um mestre são em ensinar os aprendizes como controlar seus poderes e como se defender dos poderes de outros arcanos, também é comum eles se tornarem responsáveis por questões de comida e abrigo para seus aprendizes, especialmente aqueles que recebem aprendizes crianças ou adolescentes.

Algumas pessoas fora do seu período de chamado se juntam e auxiliam outras pessoas a completarem suas missões em troca de dinheiro, ou promessa de ajuda futura, ou apenas por amizade e afeição. Aprendizes arcanos quase obrigatoriamente auxiliam seus mestres arcanos em suas missões durante o período de treinamento.

Pessoas que recebem a mesma marca se encontram com seus poderes anulados ao tentá-los usá-los contra alguém que tenha a mesma marca. As pessoas com a mesma marca são ditas como pertencendo a mesma facção, no entanto esse termo pode ser um tanto enganoso, já que embora frequentemente aqueles com a mesma facção tentem ter relacionamentos cordiais eles podem se associar a grupos com objetivos opostos. Acontece com razoável frequência de pessoas com marcas diferentes se associarem para formarem grupos mais fortes com habilidades diferentes, no entanto essas associações são consideradas de risco já que sempre existe a possibilidade das pessoas serem chamadas para missões.

Membros da mesma facção frequentemente se encontram em sonhos, acontece geralmente quando eles estão em proximidade física ou quando há um vínculo emocional entre os indivíduos.

Nesse mundo não há países ou impérios, e sim cidades estado cada uma com sua própria forma de governo, regras e costume, essas cidades geralmente são cercadas por muralhas. Os lugares entre as cidades-estado são considerados as terras livres e embora viagens ocorram com frequência por motivos de comércio e peregrinação é considerado perigoso por haver o risco de ataques de bandidos e monstros que ainda vagam pela terra como consequência da última batalha milênios atrás. Por tanto geralmente as pessoas viajam em grupos, quase sempre com pessoas com poderes servindo de escolta.

A população é bem racialmente diversa, e cor da pele em quase todas cidades não é algo que determina posição social, riqueza, possibilidade de casamento e etc.

Homossexualidade e bissexualidade são comuns nesse mundo, embora algumas cidades sejam completamente intolerantes a isso, outras não, varia bastante de lugar para lugar. No entanto pela religião oficial é possível homens se casarem com homens e mulheres com mulheres desde de que eles se entreguem um ao outro após atingirem maturidade por escolha própria e com mentes claras, no entanto há cultos alternativos em certas cidades que mudaram essas regras. Algumas cidades também tem uma fixação estranha com virgindade feminina.

A maior parte da tecnologia desse mundo é pré-revolução industrial. Algumas cidades tem uma pegada mais medieval, outras mais grécia antiga, varia bastante.



Os 8 Deuses

Hiron

Facção — Ordem

Símbolo — Abelha Rainha

Poderes dados : Manipulação de água, senso de perigo iminente, obediência de comandos por voz a uma certa distância.

Omelan

Facção — Força

Símbolo — Formiga

Poderes dados : Manipulação de fogo, força super-humana, empatia acentuada podendo sentir as emoções e sensações físicas de outra pessoa.

Ryuzan

Facção — Transformação

Símbolo — Libélula

Poderes dados : Manipulação de ar, mudança de aparência, transformação em animais.

Kotan

Facção — Serenidade

Símbolo — Aranha

Poderes dados : Manipulação de ar, visões de futuros possíveis, invisibilidade.

Gedon

Facção — Razão

Símbolo — Besouro

Poderes dados : Manipulação de terra, passar por objetos sólidos, visões do passado por meio de toque.

Okiran

Facção — Êxtase

Símbolo — Mariposa

Poderes dados : Manipulação de fogo, velocidade super-humana, confusão mental.

Devian

Facção — Regeneração

Símbolo — Escorpião

Poderes dados : Manipulação de terra, cura de ferimentos por meio de toque, pode drenar a vida de alguém com o toque.

Ospyon

Facção — Caos

Símbolo — Borboleta

Poderes dados : Manipulação de água, criação de miragens e ilusões, divisão de corpo (com o indivíduo podendo magicamente se dividir em dois ou talvez mais e fazer coisas diferentes e depois se reunir tendo todas as memórias)

Cidades Notórias

(Na ficha não precisa colocar o personagem como vindo de alguma delas necessariamente, pode criar nova cidade e cultura se desejar, só lembra de colocar o sufixo -ria no fim e escolher um ou dois deuses para serem patronos da cidade)

Flaria

Deuses patronos : Kotan (Serenidade) e Devian (Regeneração)

Tipo de governo : Monarquia

Provavelmente a cidade mais rica do mundo, com uma linhagem monárquica que já dura há séculos. Apesar da riqueza em geral da cidade muitos de seus cidadãos vivem em pobreza. Devido a sua posição geográfica a cidade se tornou um polo do comércio e da navegação. Ligeramente sexista quando se trata de mulheres.


Olvuria

Deus patrono : Omelan (Força) e Hiron (Ordem)

Tipo de governo : República

Uma cidade com uma forte cultura militar, com homens e mulheres sendo treinados desde crianças para serem guerreiros. Tem uma longa rivalidade com Belabria, que algumas vezes resultou em guerras de curto período.


Belabria

Deus patrono : Gedon (Razão) e Okiran (Êxtase)

Tipo de governo : República Oligárquica

A cidade se vê como a capital mundial de cultura e aprendizado, tendo muitas universidades e teatros. Tem uma longa rivalidade com Olvuria, que algumas vezes resultou em guerras de curto período.

Deaniria
Deuses patronos : Omelan (Força) e Ospyon (Caos)
Tipo de governo : Monarquia parlamentar

Uma cidade com uma forte cultura de luta, frequentemente comparada com Olvuria, no entanto enquanto Olvuria se foca no aspecto militar Deaniria se foca no entretenimento com lutas diárias em uma arena enorme entre Arcanos e guerreiros regulares em que os participantes procuram por dinheiro e glória. Tem também muitos tipos de jogos de azar na cidade.

Machoria
Deus patrono : Hiron (Ordem) e Okiran (Êxtase)

Tipo de governo : Monarquia parlamentar

Considerada uma cidade irmã de Flaria com quem ainda mantém boas relações. É conhecida como a capital das artes, sendo conhecida por sua música e pinturas. Rivalidade leve com Belabria.

Azuria

Deus patrono : Gedon (Razão) e Ryuzan (Transformação)

Tipo de governo : República

Apenas bem recentemente parou de ser uma monarquia e ainda está se ajustando. Notoriamente sexista com relação a mulheres, com mulheres sendo consideradas propriedade de seu pai e depois de seus maridos, ao ponto de até representar todos os deuses como sendo homens até aqueles que são universalmente representados como mulheres, quando um garoto recebe a marca lá é uma celebração, no entanto se for uma menina ela é vista como perdida. A cidade tem uma forte atividade minerária e é de lá que vem a maior parte de sua riqueza.


Pelgeria

Deus patrono : Não tem realmente porque é considerada uma área bem significativa a todos.

Tipo de governo : Anarquia

Não tecnicamente uma cidade, não tem muros no entanto é um lugar relevante e com população considerável. É o lugar onde originalmente os deuses fizeram o acordo de parar de interferir diretamente nos assuntos humanos. E o único lugar de acordo com mitologia e história onde um deus morreu.


Dabria

Deus patrono : Devian (Regeneração)

Tipo de governo : Monarquia parlamentar

Cidade conhecida por seus jardins e medicina. Também notória pela tradição de casamentos com múltiplos parceiros.


Eltria

Deus patrono : O nono deus sem nome

Tipo de governo : Teocracia

Eltria é uma cidade religiosa que acredita que um dia o nono deus vai retornar e destruir os outros oito e colocar ordem no mundo. Arcanos não são permitidos lá sob a pena de morte se eles entrarem na cidade, e caso alguma pessoa se torne um Arcano lá elas tem o total de 24 horas para partir ou eles vão sofrer o mesmo destino.

Velvoria
Deus patrono: Kotan (Serenidade) e Hiron (Ordem)
Tipo de governo: Parlamentarismo
Éteria é considerada a capital da dança e da gastronomia, por ser uma ilha e só possível de acesso pelo mar sua principal fonte de economia é a atividade pesqueira. Possui um bom relacionamento com Machoria.

Nataria

Patrono: Ryuzan (Transformação)

Sistema Político: Oligarquia

Nataria fora inicialmente uma cidade portuária de porte mediano localizada no Leste do continente tendo Dabria e Pelgeria como seus vizinhos mais próximos — mesmo que esses estejam relativamente longe, com uma economia baseada nos produtos provenientes do mar, entretanto sua recente expansão territorial para dentro das florestas tropicais fez com o mercado de frutos e tecidos entrassem em ascensão, sendo o segundo o único que suporta a exportação. O seu afastamento geográfico das outras cidades fez com que sua economia estivesse sempre na corda bamba, entretanto essa entrou em declínio após a queda da monarquia e da família real. Como toda cidade, Nataria sofria com a divisão das três classes sociais, entretanto desde a queda da coroa as diferenças entre as três classes se mostram gritantes; a divisão social modificou a arquitetura da cidade, onde a expansão territorial para as florestas é proveniente do isolamento da nobreza e do clérigo faz uso de uma arquitetura onde é aproveitado as grandes e altas árvores e as fontes naturais de água e as áreas mais pobres não passam de um amontoado de casas que formam uma espécie de labirinto confuso e perigoso, exceto a área comercial que é bem organizada e policiada. O poder bélico de Nataria é limitado e mal divido, sua maior parte se encontra dentro da área nobre e na fronteira entre as duas áreas da cidade, os poucos que ficam na parte portuária tendem a não fazer muito, é dito que essa área está sob a justiça do povo.

Notas finais
Por algum motivo o nyah não está me deixando colocar imagens nesse capítulo. Então o link para o mapa do mundo : https://osarcanos-interativa.tumblr.com/image/178498291013 E o rostos dos deuses : https://osarcanos-interativa.tumblr.com/image/178590645608 Modelo de Ficha : Nome - Idade atual - Facção - Dia e Mês de nascimento - Genêro - Orientação sexual - Cast (preferencialmente uma figura pública como um ator, cantor, atleta e etc, e de idade similar ao personagem) - Personalidade (descrição, mas se você quiser colocar coisas como tipo de personalidade mbti, temperamento, casa de hogwarts, signo, alinhamento de dungeons and dragons, espírito animal e etc sinta-se livre) - Marca (localização, cor, tamanho) - Atualmente em chamado (Sim ou Não) - Número de chamados completados e suas descrições de forma abreviada - Idade em que recebeu a marca e circunstâncias - Gostos e Desgostos (qualquer coisa que você ache que pode ser relevante, desde coisa básicas como cor favorita e comida que desgosta, a coisas mais peculiares com atração por pessoas com óculos e medo de fantoches, seja criativo) - Como seu personagem se sente sobre o deus que lhe deu a marca, e sobre deuses em geral - Hobbies e interesses - Família, amigos e outros personagens de relevância (nomes, idades, descrições básicas de relacionamentos com o seu personagem e casts) - Ocupação - Cidade de Origem - História -
Este é o último capítulo disponível... por enquanto! A história ainda não acabou.