Nunca brinque com o tabuleiro ouija
3 Capitulo 3 que comece o jogo
Notas iniciais
Rodney e seus amigos estavam conversando na sala de aula, sobre o jogo que iriam fazer depois que as aulas acabassem e todos os alunos exceto eles é claro, que ficariam na escola para poder jogar o ouija e depois irem para suas casas, em plena aula de Matemática como a aula estava muito chata Rodney, resolve então pegar seu Iphone e postar em seu facebook que a aula estava chata e que ele não via a hora de ir embora da escola e da aula. Que ele odiava tanto.
O tempo se passava, mas para Rodney era uma eternidade e para ele parecia que o tempo não passava para ele parecia uma eternidade tomando muito cuidado para não ser pego, ele continua a mexer em seu celular, com toda a cautela do mundo, para que a sua professora não o pegasse e ele tivesse que entregar seu Iphone novinho para ela.
A aula estava chata e longa quando a professora de Rodney o pega mexendo.
"Senhor Rodney, oque você faz com este celular nas mãos? Você devia estar prestando a atenção na minha aula, e não ficar ai de bobeira, as suas notas estão mais baixas do que um anão e você desse jeito vai fazer ela cair mais ainda." Disse a professora brava, e olhando feio para Rodney encarando-o.
"Eu estava apenas, vendo as horas." Rodney, mesmo sabendo que ela não acreditaria nisso, ele precisava tentar a desculpa por mais que ela não fosse acreditar nele.
"Você, deve estar me achando com cara de idiota, não minta pra mim."
"Eu não estou mentindo!"
"Guarde deste celular agora, antes que eu pegue ele de você."
"Ok."
"É bom, mesmo."
Rodney coloca seu Iphone no bolso, e começa a escrever a matéria, em seu caderno, Meredith estava apreensiva, com medo, e ao mesmo tempo preocupada com oque podia acontecer quando o jogo se iniciar, ela imaginava sua morte e a de seus amigos, ou de ver alguém possuído por algum espirito como ela já tinha ouvido falar. Nessas brincadeiras, que alguém sempre se dava mau, alguns morriam, outros ficavam loucos pois eram atormentados pelos espíritos invocados nessas brincadeiras.
A cada minuto que se passava, Meredith pensava em desistir da brincadeira, mas ela não queria ser chamada de medrosa pelos seus amigos, já se passavam das 23:20 horas da noite, e o sinal da escola estava prestes a tocar não iria demorar muito, para isso acontecer.
O sinal da escola toca, e todos os alunos e professores saem da escola incluindo todos os funcionários da escola, Meredith e seus amigos estavam do lado de fora da escola esperando todos saírem da escola e das ruas até que ela fique deserta e sem ninguém. Para poderem entrar na escola e jogar ouija.
Com a rua totalmente deserta, Meredith e seus amigos pulam o muro da escola, ao entrarem lá na escola eles vão para o portão de entrada da escola que ficava sempre aberto.
Eles escolhem uma sala qualquer, eles tiram todas as suas coisas que iriam usar para fazer o jogo do tabuleiro ouija, Nina retira sua câmera de vídeo coloca aonde pode ser visto pela câmera, Rodney pega o seu celular e olha na internet as regras para fazer o jogo do tabuleiro ouija, as regras eram as seguintes:
Regras para seu uso
– Nunca jogue sozinho. São necessários no mínimo dois jogadores.
– Nunca permita que os espíritos levem o ponteiro para as extremidades do tabuleiro de forma que possam sair dele dessa forma. É assim que ocorre a possessão.
– Se o ponteiro se mover para os quatro cantos do tabuleiro significa que o espírito contatado é mau.
– Caso se esteja jogando em uma mesa ou local aonde o tabuleiro fique elevado: se o ponteiro cair no chão, o espírito foi perdido.
– Se o ponteiro apontar o número oito repetidamente, um espírito mau está no controle do tabuleiro.
– Se desejar contatar um mau espírito, vire a tábua com as letras na posição invertida e utilize-a assim.
– O tabuleiro deve ser fechado corretamente após a sessão, ou o espírito pode revoltar-se e assombrar os utilizadores.
– Nunca use o tabuleiro de Ouija quando estiver doente, enfraquecido ou sobre o efeito de álcool ou drogas, tendo em vista que estas situações o mantém vulnerável à possessão.
– Não fazer do uso do tabuleiro de Ouija uma rotina. Os espíritos às vezes cativam o jogador ao ponto de que o contato se torne um vício.
– Os espíritos contatados através do tabuleiro tentarão ganhar a sua confiança através de mentiras. Por exemplo: um mau espírito pode alegar ser bom, ganhando assim a sua confiança e trazendo-lhe mal posteriormente.
– Procure manter contato sempre de forma respeitosa e só convide para proceder secções pessoas confiáveis, seguras e que o farão seriamente. Nunca irrite o espírito ou lhe faça perguntas com ironia.
– Antes de sair ou mesmo de entrar em uma sessão, peça a permissão do espírito. Caso contrário, se está sujeito à possessão pelo mesmo.
– Nunca use o Ouija em cemitérios ou locais aonde houveram mortes brutais. Isto pode trazer maus espíritos para o tabuleiro.
– Às vezes, um mau espírito pode habitar permanentemente um tabuleiro. Quando isso ocorrer, não se poderá manter contato com outros espíritos além dele até que ele decida sair.
– Se seu ponteiro for de vidro, você deve limpá-lo antes e depois de cada sessão, de forma que nenhum espírito possa entrar ali. Para isso, passe-o sobre uma vela acesa.
– Tabuleiros de Ouija que são jogados fora incorretamente libertam diversos espíritos que voltarão para assombrar seu dono.
– Nunca empreste seu tabuleiro a ninguém. Use-o com exclusividade. Se necessário, faça seu próprio e recomende aos colegas que pedem que você o empreste façam o mesmo.
– Nunca queime um tabuleiro de Ouija. Se o fizer, haverá uma manifestação da tábua. Pode ser um som desconhecido ou a aparição de algum espírito. Depois que você presenciar a manifestação, terá menos de trinta e seis horas de vida.
– Há apenas uma forma correta de se desfazer de uma tábua de Ouija. Primeiro quebre-a em sete pedaços. Depois, jogue sobre ela água benta e finalmente a queime.
– Se você colocar junto do tabuleiro uma moeda de prata pura, espíritos maus serão incapazes de manter contacto.
– Nunca deixe o ponteiro sozinho sobre a tábua se não estiver a utilizando. Se o espírito levá-lo para fora do tabuleiro, estará liberto.
3- Notas adicionais
O tabuleiro não necessita propriamente de ter um formato retangular, muitos tabuleiros de Ouija são em formato circular.
–Em vez do ponteiro, pode utilizar uma moeda ou um copo de vidro, sendo este último não aconselhável devido ao facto do Espírito poder vingar-se utilizando o copo, precisamente por este ser de vidro.
–Faça o que fizer, NUNCA peça a um Espírito que se manifeste em si ou em outras pessoas em seu redor!!
– Às vezes maus espíritos pedirão aos elementos femininos para fazerem gestos ou executarem ações obscenas. Ignore-os. Os demais participantes jamais devem rir ou irritar-se nestas situações.
– Evite perguntar sobre assuntos que se referem a sua religião e não faça perguntas a respeito do futuro.
" Não brinque com o que você não entende".
E então vamos jogar? Perguntou Rodney, todos fizeram que sim com a cabeça.
Eles fizeram tudo conforme as regras e iniciaram o jogo.
"Tem alguém aqui?" perguntou Rodney, e o ponteiro do tabuleiro ouija começou a se mover para o sim.
Todos ficaram supresos com isso, mais o jogo continua....
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