Notas iniciais
Eu adoro comédia e detesto falta de originalidade. Pensem nisso quando forem fazer as fichas.
Vagas pra magos: 2/11
Vagas pra bruxos: 4/11

Zodíacos já aceitos: Capricórnio, Peixes, Câncer, Virgem.

(fic também postada no spirit)
(Escolham qualquer zodíaco que não seja um já aceito ou Serpentário)

Sob o quente sol das savanas, um senhor caminhava com um monte de crianças que deviam ter dez ou onze anos de idade. Todas diferentes entre si, mas com um mestre em comum.

— Hoje é um dia especial. -dizia o senhor cuja a barba já era branca. -Pois hoje veremos qual de vocês é o mais apto a continuar o treinamento.

Uma das crianças levantou a mão.

— Mestre Xoloni! Porque só um de nós continuará treinando? Todos somos magos.

— Porque as estrelas dizem que só um de vocês será um jogador e é este que precisará de mim por mais tempo. Os outros já estão prontos para seguirem seus caminhos, mas este ainda deve preparar-se muito mais para os desafios que estarão em seu destino. -o mestre sorriu vendo as carinhas impressionadas dos pequenos. -Sentem-se, pois conterei um história para vocês.

Todos se sentaram no chão preparando-se para ouvir o senhor que continuava de pé diante deles.

— Há uns mil anos atrás, havia uma tribo que vivia nas frias florestas num lugar muito distante daqui. Essa tribo era a única, no mundo, que tinha magia no sangue e era comandada por um chefe sábio. Esse chefe teve dois filhos gêmeos chamados Merlim e Morgana. Merlim era um menino regrado que admirava seu pai e tentava ser igual a ele. Morgana era uma menina aventureira que apaixonara-se pelo estudo das estrelas e dos animais. Eles viviam brigando, mas sempre paravam quando seu pai tinha de intervir. Todos na tribo tinham dúvidas quanto a qual dos dois irmãos deveria suceder o pai. Uns diziam ao chefe que escolhesse a filha, pois ela despertava a vontade de viver nas pessoas. Outros diziam ao chefe que escolhesse o filho, pois ele se tornaria sábio como pai. O pai resolveu, então, testar os gêmeos dando a cada um deles a metade de uma joia mística, a qual todos os chefes tiveram o dever de proteger, para que ambos a utilizassem da melhor forma possível. Merlim usou a sua metade para fortalecer-se e criar novos feitiços que encantavam a todos sendo logo o favorito na tribo e conquistando seus discípulos.

Um menino o interrompeu:

— Mestre! Merlim não é o primeiro mago?

Outra criança se intrometeu:

— Shh! É claro que sim! Deixe ele terminar a história!

O senhor tentou não rir dos pequenos e apenas continuou sua narração:

— Morgana trancou-se em seu quarto e, dias depois, saiu de lá com seus treze zodíacos que eram as próprias imagens dos signos ocidentais. Com eles, ela enfrentou a Merlim e seus discípulos numa batalha equilibrada que durou meses incansáveis chamando a atenção dos humanos para a direção da tribo. Devido a toda a tensão da luta, ambos os lados não perceberam o que acontecia, mas algum tempo depois, não havia mais tribo.

Os olhos de todos demonstravam verdadeiro pavor, mas uma menina tinha um certo brilho diferente nos olhos quando o mestre falava em luta. Essa menina ousou levantar a mão.

— Mestre, esse tal tribo foi destruída pelos humanos, certo?

— Certo. Eles queimaram a todos por seus ritos místicos.

— Então porque não chegaram perto da batalha?

— Até mesmo os mais destemidos humanos ficavam com medo ao ver o tamanho da luta. Eles diziam que eram os demônios na Terra e que ninguém deveria se aproximar deles para manter sua sanidade e sua alma. Havia muito poder e tensão no ar e isso também afastava os animais mais intrometidos.

Impressionada, a menina não tornou a perguntar fazendo com que o senhor pudesse concluir sua história:

— Aquele tormento horrendo precisava ser parado de qualquer forma, portanto o único sobrevivente da tribo teve de agir. Mesmo que fossem seus filhos amados, o pai não podia permitir que aquela loucura seguisse e ele sabia que, enquanto ambos permanecessem livres, a batalha não terminaria. Usando de uma magia antiga e perdida, o velho transformou-os em cartas as quais selavam cada parte da consciência deles. Dois baralhos: O dos Magos e o das Bruxas. Dois montes de cartas que mudaram o mundo da magia para sempre. Não se sabe o que aconteceu com os zodíacos ou com o Baralho das Bruxas, mas o Baralho dos Magos foi tudo o que restou aos discípulos de Merlim, ou seja, nossos antepassados. Quem possui uma frágil cartinha de bronze que seja já é um respeitado jogador. Alguém que recebe todas as honrarias de nossa sociedade. -ele revirou uma sacola de couro e dela retirou uma carta de bronze deixando a todos impressionados- Quando eu era jovem e forte, consegui isto em minhas andanças. Não foi fácil lutar contra diversos outros jovens como eu por ela, mas eu venci. Só que hoje ela deixará de ser minha e será de um de vocês. Será daquele que conseguir tirá-la das minhas mãos.

As crianças ficam paradas por um instante e depois vão para cima dele de todas as formas. Sem sucesso. O senhor consegue livrar-se delas sem grandes esforços mantendo-se ainda de pé inflexível.

— Tentem de verdade. É o futuro de vocês e não o meu.

Elas tentam novamente com muito mais determinação, porém aquela menina de antes mantinha-se afastada como se analisasse cada movimento.

O mestre se livrava delas uma a uma com uma agilidade cada vez maior. Enquanto isso a menina olhava, olhava e... Espera! Ela parece ter descoberto alguma coisa!

A menina afastou-se mais um pouco. Respirou fundo. Prestou atenção e, na hora perfeita, correu o mais rápido que pôde surpreendendo o velho. Quando ele viu, a carta já estava nas mãos da menina. Daquela pequenina e frágil criança que fez as demais se aquietarem de vez.

— ...Zarina? -disse sem acreditar. Ela era a pessoa em quem ele menos acreditava. — Você é a escolhida.

Ela sorriu confiante.

— Não só escolhida, mestre. Sou Zarina Niara, a nova jogadora.

~11 anos depois~

Na capital da magia, cidade onde os magos do mundo podem descansar em paz, fica a sede do Conselho o qual delimita as liberdades dos seres místicos. Esse Conselho é formado pelos cinco anciãos que têm a obrigação de vigiarem toda e qualquer coisa que ocorra com tais seres. Neste momento, eles discutem sobre sua mais recente preocupação:

— Acho que todos vocês já sabem que as cartas estão concentradas nas mãos de pouquíssimos magos. -disse um velho severo.

— Como não saber? -perguntou uma velha irônica. -Em todos os lugares em que vamos, ouvimos histórias mirabolantes sobre os feitos deles.

— E isso sem contar que todos eles têm uma das doze cartas de ouro. -acrescentou um homem enraivecido. -Isso é um absurdo! Essas cartas não deveriam pertencer aos que também possuem as de prata e bronze. Estão monopolizando o Baralho. Deveríamos detê-los enquanto ainda é tempo!

— Sei que é a primeira vez em que as cartas ficam tão concentradas assim. -falou uma senhora brandamente. -Mas isso só significa que temos uma geração mais poderosa do que as anteriores e não necessariamente mal intencionada. Temos que deixá-los em paz.

— Discordo de todos vocês. -disse o último deles, o frio. -Eles devem ser mantidos sob nossa total vigilância. Afinal de contas, a qualquer momento podem tentar tomar o nosso lugar ou até mesmo ameaçar o equilíbrio.

Horas de discussão depois, foi decidido que todos esses jogadores deveriam vir para a Capital reunir-se com o Conselho. Contudo, todos sabem que essa talvez não seja a melhor das ideias...

Os portões da cidade serão abertos com grandes festas e isso é tudo o que importa para o povo que nem desconfia dos planos do Conselho.

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Ficha p/ Magos

Nome: (o nome deve ter coerência com o país. Nada de fazer um BR com nome e sobrenome de Japa)

Alcunha: (opcional)

Idade: (entre 18 e 35 anos)

Origem: (país. Não copie o de outra ficha. Tem por volta de 200 países nesse mundo, não precisa ficar repetindo.)

Personalidade:

História: (não precisa escrever um livro)

Elemento: (ar, água, fogo ou terra)

Arma: (espada, arco e flecha etc. Pode ser encantada ou não)

Ataques: (nada muito mirabolante. É só a magia própria do personagem. 5 ataques no máximo e todos devem ter algo a ver com o elemento do personagem)

Gostos, manias e objetivos:

Aparência: (em desenho e não precisa ter trezentas imagens)

Cartas de bronze e prata: (bronze-> auxílio // prata-> luta)

Carta de OURO: (a carta do tipo mais forte em batalha)
(obs.: As criaturas das cartas devem ter os poderes e as aparências bem descritas.)

Algo mais? (tipo um colega. As vezes as cartas de ouro aceitam dois mestres ao mesmo tempo. Se for o caso, a soma da quantidade de cartas deles deve ser 5, mas a idade do colega pode ser qualquer uma)

Ficha p/ Bruxos

Signo: (evite repetir de outra ficha, pois só vou aceitar um de cada signo)

Personalidade: (algo bem forte e bem descrito condizendo com o signo e sendo que ele deve ter alguma característica psicopata/do mal)

Elemento: (ar, água, fogo ou terra)

Ataques: (nada mirabolante. Bruxos não usam armas, pois tem alguns ataques específicos do próprio signo como as garras do leão, por exemplo. Crie no máximo 7 ataques que tenham ou algo a ver com elemento ou a ver com o signo)

Gostos, manias e objetivos:

Aparência: (em desenho e não precisa ter trezentas imagens)

Cartas de bronze e prata: (bronze-> auxílio // prata-> luta)

Carta de OURO: (a carta do tipo mais forte em batalha)
(obs.: As criaturas das cartas devem ter os poderes e as aparências bem descritas.)

Algo mais? (tipo um colega. As vezes as cartas de ouro aceitam dois mestres ao mesmo tempo. Se for o caso, a soma da quantidade de cartas deles deve ser 5. VAI FICAR SOBRANDO UM ZODÍACO, ENTÃO APROVEITE PRA FAZER UMA DUPLA!! ACEITAREI A MELHOR!!)

Notas finais
Regras:
1. Nada de desaparecer 4ever, se não troco o seu personagem por outro que eu achar melhor. Fique 3 capítulos sem comentar, no máximo.
2. Não copie as cartas de outra ficha.
3. Não torre o meu saco.
3.1. Se eu não aceitar a sua ficha nessa fic, te chamarei para uma próxima interativa onde vc possa aproveitar essa ficha que eu não aceitei.
3.2. Se eu demorar a postar capítulos, saiba que vou postar um dia. Não precisa enviar um milhão de mensagens pra mim.
4. Haverá treta séria entre personagens, mas você não precisa descontar a sua frustração no dono do carinha que ferrou seu personagem.
5. Leiam as notas, pois farei umas perguntas por ali que devem ser respondidas e que me darão o destino dos seus personagens. Então, por mais idiota e ridícula que a pergunta seja, responda, porque meus sorteios/futuro do seu querido personagem virá dali.
6. Essa fic é pra ser de ação e de comédia, principalmente. Evite fazer um cara super frio, sem alegrias na vida e que nunca tem sentimentos, ok? Pode até ser sério, mas sem exageros.
7. Eu reconheço vocês pelas fotos de perfil, então não fiquem mudando tudo toda hora, se não eu me perco. Se quiser mudar, dê outro jeito pra eu te reconhecer.
8. Tenha capricho.
9. Se você tá amando, odiando ou rindo com a fic, me fale pra eu fazer algo que agrade a todo mundo.
10. A fanfic só começará quando todas as vagas forem ocupadas e quando eu tiver recebido a ficha do Fênix Masuna e do Van (sei lá o sobrenome dele). Sem isso, nada de fic, entenderam?
11. Você não é proibido de interagir com os outros leitores.
12. Conto as vagas pelas cartas de ouro, então cada um de vocês só pode criar uma delas.
13. Não tem mais regra nenhuma!! Vá fazer sua ficha logo!!