Kyoto, 1999

6 Capítulo 6 - Crunch


Notas iniciais
Oie! Como vocês estão? Para explicar rapidamente: "crunch" é uma palavra usada para o excesso de trabalho no desenvolvimento de um jogo, em que a produção pode chegar a 60 horas por semana e as horas extras não são pagas. É um termo que existe desde os anos 1970 mas ainda é pouco falado, então eu queria pincelar nessa drabble (pela falta de espaço para falar sobre tudo, só falar que existe). De toda forma, não quero romantizar essa forma abusiva de trabalho. Palavra do capítulo: amiúde - repetidas vezes, com frequência. Boa leitura! ~ ♥ ~

Another day, another crunch.

Visão e Wanda eram os únicos na empresa até mais tarde em boa parte dos dias; contudo, ele havia percebido que o ritmo das conversas entre os dois havia diminuído drasticamente, e atribuía isso ao fato de passarem as noites revisando amiúde seus trabalhos.

Em dado momento, Visão levantou-se para sentar em um sofá próximo, e Wanda fez o mesmo, imitando seu movimento ao deitar a cabeça no acolchoado atrás deles.

Ele sentiu-a tão próximo que ouvia suas respirações no mesmo ritmo, e torcia que ela não percebesse o bater ansioso de seu indicador no sofá.

Notas finais
Coloquei o início em inglês para economizar palavras hsuahsuhasuhas