Guia Do Semideus
6 As Atividades no Acampamento
Notas iniciais
CAPÍTULO 5
Agora que se estabeleceu no seu chalé, veremos o que você fará de agora em diante nos seus dias de acampamento. Você pode pensar até: “Esse não será como um acampamento normal! Aqui só tem semideuses e nós somos diferentes!”. E você está certíssimo! Esse acampamento não é como acampamentos normais. É pior. Mais chato. Por aí.
1. As Atividades do Acampamento Meio Sangue
Existem diversas atividades pra se fazer no acampamento, e é o seu conselheiro que recebe um horário para as atividades do chalé. No geral, as atividades são as mesmas, mas nos sábados tem atividades próprias de cada chalé.
Por exemplo, no meu chalé eu tenho aula para conhecer animais marinhos, controlar água, não se descontrolar e criar um terremoto de magnitude nove... Essas coisas. No Guia de Atividades veremos todas elas.
Mas as suas atividades fixas e diárias são:
1.1. [06:00 – 07:00] Hora de Acordar
Esse é o período de tempo que os campistas têm para se preparar para o café da manhã. Os chalés têm esse tempo para levar seus campistas para os chuveiros, se vestirem e em seguida irem juntos para o Pavilhão Refeitório.
1.2. [07:00 – 07:40] Café da Manhã
Agora vem a parte mais importante da manhã. O café da manhã! O conselheiro do seu chalé tem que organizar todos os campistas para chegar ao refeitório e sentar na devida mesa para todos juntos, alegremente, comerem.
Ba Dum Ts.
Se não acabar em guerra de comida (o que geralmente acontece nas terças, a maioria provocada pela Debby), provavelmente, vai faltar o que você quer comer. Como eu sei? Porque só tem coisas saudáveis. E ninguém gosta de coisas saudáveis. Talvez você seja filho de Deméter, mas eu costumo fingir que filhos de Deméter não existem.
Depois que você terminar o seu café-da-manhã, hora de voltar correndo para seu chalé e socar todos os seus pertences e tralhas debaixo da cama, porque é hora da INSPEÇÃO.
1.3. [07:40 – 08:00] Inspeção
Bem, você deve saber como funciona. Um conselheiro (um chalé diferente por dia, na ordem da numeração do chalé) vai passar inspecionando os chalés e dando notas de uma a cinco estrelas, pra cada chalé, um tempo. Aqui seguem algumas dicas:
Chalé 1 – Jason: Bate na cabeça dele. Basta tocar que ele desaba.
Chalé 3 – Percy: Leva ele na conversa, não sei se perceberam, mas ele é meio lerdo.
Chalé 4 – Katie: Diga que está se sentindo fraco porque só come hambúrguer. Ela vai lhe dar um sermão.
Chalé 5 – Clarisse: Diga algo como “Olha, o Percy tá mostrando o dedo do meio pra ti”.
Chalé 6 – Annabeth: Pede conselhos em grego antigo enquanto chuta as tralhas pra debaixo da cama. Ou diz que o Percy tá passando lá atrás.
Chalé 7 – Will: Começa a cantar desafinado. Ele vai parar pra te ensinar.
Chalé 9 – Leo: Paquera ele. Mesmo se for um homem funciona (eu vi o Nico tentando).
Chalé 10 – Piper: Normalmente eu diria pra você elogiar, tipo, Afrodite, mas com a Piper não funciona. Então só diz que viu a Drew dando em cima do Jason. E joga um tijolo nele.
Chalé 11 – Stolls: Suborno.
Chalé 12 – Pollux: Embriaga ele.
Chalé 13 – Nico: Deixe cartas de Mitomagia estrategicamente espalhadas. Ou diz que o Percy tá passando lá atrás.
Chalé 14 – Butch: Fala sobre My Little Pony.
Chalé 15 – Clovis: Não se mova. Ele vai cair dormindo.
Chalé 16 – Atualmente sem conselheiro por conta de um golpe que deram, provavelmente por vingança.
Chalé 17 – Vitória: Aposta que ela não consegue marcar as cinco estrelas em três segundos.
Chalé 18 – Tyler: Discussões tipo “Cala a Boca” “Cala a Boca já morreu, quem manda na minha boca sou eu”.
Chalé 19 – Lucky: “Ai meus deuses! Um gato preto!”.
Chalé 20 – Lou: Grita Avadakedavra.
1.4. [08:00 – 12:00] e [15:00 – 17:00] Atividades Programadas
Aí vai depender muito do seu chalé. As principais são:
– Aula de Combate
– Aula de Natação
– Aula de Grego Antigo
– Aula de Mitologia em Geral
– Aula de Sobrevivência em Missão
– Aula de Sobrevivência em Geral
– Aula de Montaria em Pégasus
– Aula com Arco e Flechas
– Artes e Ofícios
– Colher Morangos
– Limpeza do Acampamento
– Fabricação de Equipamento
– Oficinas
– Combate na Arena
Você pode pegar com seu conselheiro a sua programação, e escolher algumas, no início da semana. Mas na maioria são todos do chalé juntos.
1.6. [12:00 – 13:00] Almoço
Os chalés se organizam para ir almoçar. O almoço é servido até as 13:00 horas e o Quíron dá algumas instruções para a tarde. No geral só fala: “Façam as suas atividades e não se matem”. O chalé de Ares ignora isso, faltando às atividades para se matarem, mas não é como se pudéssemos impedi-los, certo?
1.5. [13:00 – 13:30] Meditação
Todos para os seus chalés depois do almoço! Hora de parar um pouco, ler (hahahaha), tirar um cochilo, um banhinho...
1.6. [13:30 – 15:00] Tempo Livre
Você pode relaxar na lagoa, vôlei, passear nos campos de morango, um passeiozinho na praia... Alguns preferem a internet contrabandeada do Stolls, mas eu como um garoto muito certo, passo o meu tempo meditando e fazendo boas, como ajudar o Sr. D a atravessar as estradas de areia.
Pra quem gosta, alguns chalés se organizam campeonatos de Mitomagia, jogos de tabuleiro, cuspe à distância, quantos-socos-você-leva-sem-morrer, coisas produtivas assim.
1.7. [17:00 – 18:00] Jantar
Pavilhão novamente. Finalmente comida descente.
Mas avisos para a noite e preparação para os jogos coletivos.
1.8. [18:00 – 21:00] Jogos Coletivos
Depende do dia.
Segunda – Liga de Vôlei
Terça – Combate desarmado
Quarta – Arco e Flecha
Quinta – Ensaio de Resistência
Sexta – CAÇA A BANDEIRA!
Sábado – Corrida de Bigas
1.9. [21:00 – 22:00] Cantoria na Fogueira
Todo mundo se reúne ao redor da fogueira e canta. Não acho que seja tão difícil.
Tem a premiação dos vencedores dos jogos, apresentação de novos semideuses, lista de mortos, tudo muito rotineiro.
Depois você tem uma hora pra vadiar por aí.
1.10. [23:00] Toque de Recolher
As harpias tem total direito de comer os semideuses que forem pegos vagabundeando por aí. A não ser os que ficam na fronteira. Mas desses, geralmente, as harpias tem é medo.
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Agora que conhece as atividades, vamos para o próximo capítulo: Caça a Bandeira.
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