Grand Chase, o jogo Eternal
1 Grand Chase, o fim de uma lenda Eternal
Notas iniciais
Grand Chase, para quem não conhece, é um dos melhores jogos que já joguei, e o primeiro cujo qual me interessei realmente, o único cujo qual não parei de jogar depois de dois meses, o único que joguei por mais de dezesseis anos, e sempre iria jogar, pois é um jogo sensacional, a história é boa, as missões que tinham, a jogabilidade, mesmo sendo um jogo que você só pode mover-se bidimensionalmente, era ótimo jogar, muitas pessoas que jogaram não leram todas as histórias que apareciam, eu mesmo não li todas, mudava sempre, e eu não tinha muito tempo as vezes para ler, porém li várias vezes, e sempre gostei de ler o que aparecia, eu aprendia um pouco mais do jogo que eu tanto adorava, e hoje me arrependo de não ter lido tudo, pois soube, a algum tempo, que Grand Chase seria retirado do ar pela KoG, não sei o por que, e também não me intereço muito, pois sei que me sentirei triste do mesmo jeito, ou até pior, para mim foi um “chaos” quando descobri que Grand Chase, o jogo que para mim seria “eternal” iria acabar.
Eu comecei a jogar Grand Chase com os cinco anos, este ano irei fazer dezessete, não me arrependo de ter perdido as festas de dia das crianças e nem de ter perdido qualquer outro tipo de festa para jogar Grand Chase, aquele jogo realmente me conquistou desde a primeira vez que vi minha irmã e meu primo jogando, foi minha irmã que criou a conta para mim, e acabou esquecendo, como sempre, a sua conta na level-up, e eu nunca pude colocar cash no Grand Chase por causa disso, mas eu nunca parei de jogar com a minha conta, cujo a qual eu consegui o Lass em Cazeaje cinco estrelas, com a ajuda de cinco pessoas, que aceitaram meu baixo lvl e me deixaram jogar, apesar de ter morrido já na primeira parte, eles não reclamaram, e até hoje me lembro qual foi o char que conseguiu fazer com que todos fossemos até o boss da fase, foi uma lire, o usuário era uma garota, porém não consigo me lembrar o seu nome, mas até hoje sou grato, quando consegui o Lass já havia sido lançada outra fase, Catacumbas de Castule, esta foi a minha primeira fase com o Lass, e desde que ganhei, meu Lass ele virou meu char principal, ai veio Ryan, Ronan, Amy, Jim, Sieghart, Mari, Dio, Zero, Rey, Lupus, Lin, Azin, Holy, Edel, Veigas além de um outro personagem que não consigo me lembrar o seu nome, os únicos que não sei muito são o Veigas e este outro que não consigo lembrar seu nome, pois meu computador não estava mais rodando o Grand Chase, e não tinha mais nenhuma lan por perto de minha casa, então não consegui jogar com eles, porém, agora eu encontrei uma lan, e pretendo, ao menos, jogar um pouco antes que eles se vão.
Bem, Elesis é a herdeira do reino de Canaban, tem 16 anos, e sua origen é Canaban, meio óbvio né, impetuosa e de gênio difícil, Elesis é a líder dos heróis da Grand Chase. Uma guerreira nata que prefere agir a perder tempo conversando, e usa de força bruta para resolver seus problemas.
Treinada desde pequena na arte da guerra e descendente de um dos maiores heróis de Vermécia, seu notável talento garantiu que ela herdasse de seu pai o posto de líder dos Cavaleiros Vermelhos de Canaban. Entretanto, Elesis acabou abandonando seu cargo para poder se unir à Grand Chase.
Na verdade, a garota usa sua fachada de durona para esconder seus sentimentos e manter seu passado em segredo, buscando não chamar a atenção enquanto busca pelo pai desaparecido.
Lire, a enviada dos elfos de Eryuell, quinze anos, e sua origem é a ilha de Eryuell, Lire é uma jovem elfa que vivia protegida na isolada Ilha de Eryuell, lar dos elfos que se distanciaram dos problemas e conflitos do continente de Vermécia. Apesar de serem conhecidos por suas habilidades de combate, os Elfos de Eryuell por anos mantiveram sua natureza pacifista, evitando se envolver nos assuntos humanos.
Contudo, quando a guerra se alastrou através do continente, os anciões elfos decidiram intervir, já que o mal de Cazeaje ameaçava atingir até mesmo as florestas em que viviam.
Para investigar o avanço das forças das trevas, enviaram a jovem Lire para integrar o recém-formado grupo de elite da Grand Chase.
Sensível e companheira, Lire costuma sempre manter a calma e usar a razão para lidar com os problemas, principalmente as eternas brigas entre Arme e Elesis.
Arme, a aluna prodígio da Academia de Magia Violeta, quinze anos, sua origem é Serdin, alegre e ingênua, Arme é a principal maga da Grand Chase. Vinda de Serdin, o reino famoso por seus magos e pela Academia de Magia Violeta, Arme tem uma personalidade mais infantil e inocente, que esconde o grande poder que ela carrega.
Arme demonstra grande interesse pela magia, e adora estudar sobre o assunto. Ela acredita que essa força deve ser usada apenas para o bem e não medirá esforços para impedir que as forças das trevas abusem do poder da magia.
Lass, o antigo hospedeiro de Cazeaje, idade e origem desconhecidas, pouco se sabe sobre o passado de Lass. Por muitos anos, o corpo do garoto foi usado por Cazeaje, que o possuiu para se aproveitar de suas habilidades especiais. Quando ele finalmente foi libertado do controle da Rainha das Trevas pela Grand Chase, decidiu se unir ao grupo para se redimir pelas ações que foi forçado a cometer em nome de Cazeaje.
Isso fez com que o garoto se tornasse mais introspectivo e com sede de vingança, buscando sempre punir as forças das trevas que usem pessoas inocentes para seus propósitos malignos. Não se sabe ao certo o que Lass recorda de sua vida anterior, mas o garoto agora sabe que sempre carregará as trevas em seu interior, lutando constantemente para nunca mais ser dominado por elas. Lass também é irmão de Lupus, para quem não sabe.
Ryan, o defensor da floresta, dezesseis anos, sua origem é a floresta élfica de Vermécia, Ryan é um elfo muito gentil que adora ajudar os outros, além de proteger a floresta e os seres que nela habitavam. Órfão, ele cresceu sozinho vivendo ao lado dos animais, até ser adotado pelo druida Satyr, que o treinou na Ordem dos Druidas.
Com o ataque dos monstros de Cazeaje e a destruição de muitos locais sagrados para a Ordem dos Druidas, Ryan acabou se unindo à Grand Chase para deter as forças do mal, quando foi salvo por Elesis, Lire e Arme.
Ronan, o guardião da honra de Canaban, idade dezenove anos, sua origem é Canaban, Ronan é descendente dos Erudon, lendária família de espadachins-arcanos de Canaban. Por este prestígio, exercia a função de guarda real, posto que ocupou até o traiçoeiro ataque de Cazeaje.
Um jovem justo, valente e de coração puro, ele resistiu à tentativa da Rainha das Trevas de dominar o seu corpo, e experimentando em primeira mão a força do seu mal, decidiu encarar como sua missão derrotá-la para restaurar a paz em seu reino. Por dividirem o mesmo objetivo, ele juntou forças com a Grand Chase enquanto buscavam pelo paradeiro de Cazeaje.
Amy, a estrela da Terra de prata, quatorze anos, sua origem é a Terra de prata, Amy é uma garota alegre, que cresceu cercada de mimos na Ordem Prateada e sempre sonhou com o estrelato. Criada pelas sacerdotisas da Ordem, que veneravam os deuses de Xênia, Amy sempre chamou muito a atenção, pois ao contrário de suas companheiras reservadas e recatadas, ela fazia de tudo para aparecer e mostrar seu talento.
Como Amy também sempre foi muito carinhosa e animada, as sacerdotisas relevavam seu comportamento, muitas vezes egoísta, e atendiam a muitos de seus desejos. Foi assim que a fama da garota se espalhou pela Terra de Prata, onde ela logo conquistou o coração de muitos fãs, inclusive de Jin, que nutre uma paixão secreta por Amy.
Jin, o ultimo cavaleiro de prata, idade dezessete anos, sua origem, assim como a de Amy é a Terra de prata, nascido na Terra de Prata, Jin sempre foi um rapaz esforçado e corajoso. Logo cedo ele começou seu treinamento de artes marciais para integrar a Ordem dos Cavaleiros de Prata, o grupo de combate de elite que protegia a Terra de Prata.
Infelizmente, um terrível mal caiu sobre sua nação, corrompendo totalmente a Terra de Prata, e levando seus Cavaleiros a um trágico fim. Como último sobrevivente dos Cavaleiros de Prata, Jin jurou restaurar a honra de seu grupo, e se uniu à Grand Chase para destruir o mal que havia atacado sua terra natal.
Sieghart, o maior herói de Vermécia, mais de seiscentos anos de idade, sua origem é Canaban, há quase 6 séculos Sieghart já era conhecido como um desastre natural por todo reino de Canaban. Seus feitos heroicos foram ganhando tamanha proporção que sua história foi adquirindo caráter lendário.
Diziam que ele era capaz de devastar montanhas e arrasar civilizações inteiras em um piscar de olhos, tudo isso graças à sua velocidade e a sua indiscutível força. Mas tamanho talento era usado pelo bem de seu povo, e lhe garantiu diversos títulos: desde “o gênio da espada” até “o maior herói de Vermécia”.
Com tamanha habilidade e coragem, Sieghart sempre defendeu seu reino de todos os monstros e ameaças, mas sempre apareciam mais e mais. Dizem que sua habilidade também o tornou meio arrogante e superconfiante. Isso o levou a procurar pela fonte de todo o mal em Vermécia, para destruí-la de uma vez por todas.
Algum tempo após a partida de Sieghart, a notícia de que ele se sacrificou para aprisionar a Rainha das Trevas chegou ao reino de Canaban. O grande herói nunca mais foi visto... Até ser recentemente encontrado pelo grupo da Grand Chase como se ainda fosse um jovem guerreiro!
Mari, a misteriosa sobrevivente de Canalt, idade desconhecida, sua origem é Canalt, Mari ainda é um dos grandes mistérios da Grand Chase. Encontrada pelo grupo a caminho do Altar da Destruição, Mari não possuía nenhum traço de sua memória. De semblante apático e inexpressivo, e olhos heterocromáticos que não deixam transparecer quase nenhuma emoção, talvez o fato de não se lembrar de absolutamente nada é que alimente a maior motivação da garota: a busca pelo conhecimento.
Sempre com um livro a tira colo, Mari procura analisar tudo de forma fria e científica para tentar compreender o mundo ao seu redor e demonstra uma grande devoção pela pesquisa. O que é inegável ao seu respeito é sua capacidade de mesclar tecnologia avançada e magia, traços característicos do antigo e extinto povo de Calnat, o maior reino tecnológico que já existiu no passado, antes de desaparecer misteriosamente em uma gigantesca explosão.
Ao que tudo indica, a menina é a última sobrevivente de Calnat, mas seu passado ainda guarda muitos mistérios.
Dio, o príncipe das trevas, sua idade não pode ser calculada por parâmetros humanos, mas aparenta ter cerca de 18 anos, sua origem é Elyos, Dio é um habitante da dimensão mágica de Elyos, desconhecida por quase todos os humanos e dominada por criaturas demoníacas e energias arcanas. Membro da raça conhecida como asmodiana, seu povo hoje em dia comanda as Tribos Demoníacas existentes naquela dimensão.
Na verdade, as Tribos Demoníacas foram criadas para manter o equilíbrio do universo e sua função é causar a destruição. Mas entre os asmodianos, existem aqueles que acreditam no processo natural de destruição das coisas e aqueles que gostam de causar essa destruição à força, conhecidos como os moderados e os agressivos. Dio é o herdeiro da imponente família do Desfiladeiro Flamejante, que sempre apoiou a visão mais moderada da destruição.
Seu comportamento pode parecer rude e egoísta, ou até mesmo um pouco selvagem para algumas pessoas, mas deve se levar em conta que é muito difícil compreendê-lo se usados os valores humanos como base de comparação, já que a moral e os atos da sua raça são bem diferentes.
Séculos atrás, quando sua dimensão ainda era ligada ao mundo de Ernas através de vários portais, um exército demoníaco invadiu o mundo dos humanos e travou uma gigantesca batalha contra o reino de Calnat, o mais avançado de sua época. Como resultado dessa guerra, que ficou conhecida como a 1ª Guerra Mágica, as Tribos Demoníacas perderam e viram os portais que ligavam sua dimensão ao mundo dos mortais serem selados, aprisionando muitos deles em Ernas.
Dio fazia parte dos clãs que se opuseram ao ataque do seu povo contra Calnat. Ele havia sido enviado para Ernas para vigiar como a batalha estava se desenrolando e reportar de volta para sua família. Infelizmente, foi pouco depois de ele ter entrado em Ernas que as Tribos Demoníacas sofreram sua derrota e os portais para Elyos foram selados, prendendo também o jovem asmodiano no mundo dos humanos. Ao mesmo tempo em que os portais foram fechados, Dio viu seus poderes também sendo selados, e assim não teve forças para voltar para sua dimensão, ficando isolado em companhia de seu mordomo, Alfred, e seu incômodo criado, Sebastian.
Graças ao seu temperamento arrogante e orgulhoso, enquanto estava preso em Ernas, Dio impôs a si mesmo a nova missão de vigiar os Portais Dimensionais para garantir que eles continuassem lacrados. Assim ele planejava impedir que uma nova guerra entre os mundos corresse o risco de acontecer.
Zero, o escolhido pela Grandark, sua idade é incerta, mas aparenta ter cerca de vinte anos, sua origem é a dimensão do submundo, Zero é reservado, e tem imensa dificuldade em expressar seus sentimentos. Isso porque ele se mantem inseparável de sua companheira Grandark, uma poderosíssima espada mágica sapiente que possui ela própria uma personalidade muito forte.
Parte de seu passado ainda é um mistério justamente porque Zero não costuma falar sobre ele.
O rapaz aparenta conhecer golpes especiais que são marca registrada da família Sieghart. Contudo, parece ter vindo da mesma dimensão de Dio, e suas orelhas pontiagudas indicam que o rapaz não é humano.
Extremamente recatado, Zero não parece ter um objetivo próprio a não ser seguir os desígnios de sua espada. E se há algo que Grandark deseja com todas as forças, é destruir sua rival, a espada mágica Eclipse, empunhada pelo asmodiano Duel.
Rey, a guerreira com duas almas, apesar de aparentar ter 18, como o Dio, sua idade não pode ser comparada com parâmetros humanos, sua origem, também é a mesma de Dio, Elyos. Rey é uma asmodiana, vinda da dimensão de Elyos como Dio, seu amigo de infância. Assim como ele, Rey também pertence a uma das famílias mais nobres e prestigiadas dos asmodianos, os Von Crimson. Sofisticada e culta, Rey herdou as poderosas habilidades mágicas de sua família e as desenvolveu de forma incrível, ganhando grande controle sobre a gravidade. Além disso, Rey desenvolveu um poder bastante especial, sendo capaz de invocar outras criaturas das trevas para lhe obedecer.
Sempre protegida por seu mordomo James, que atende a todas as suas vontades, Rey é uma garota esnobe e convencida, muito elogiada por seu povo graças ao seu domínio sobre a magia. Exatamente por ter mais domínio mágico, Rey não gosta muito de participar de confrontos físicos. Estranhamente, ela nutre uma paixão secreta por lutas e adora assisti-las. Por mais que não admita seu gosto secreto, ele é bem visível, tanto que as pessoas ao seu redor costumam se meter em brigas apenas para agradá-la, buscando sua aprovação.
O que ninguém imagina é que, na verdade, esse gosto por lutas foi herdado da segunda alma que habita o corpo da garota, já que Rey é na verdade uma espécie de reencarnação mística da lendária espadachim Edna, antiga amante do herói asmodiano Duel. Edna adorava combates, mas faleceu quando Rey ainda era bem jovem. Acontece que, sem ninguém fora da família Von Crimson saber, Rey havia nascido com uma terrível doença, e seus médicos não lhe davam muitos anos de vida.
Enquanto a Guerra Ancestral explodia em Elyos, quando as Tribos Demoníacas se voltaram contra os asmodianos, o pai da Rey, Peter Von Crimson, também conhecido como o Líder Sanguinário, acabou se retirando da batalha para tentar encontrar algum modo de salvar sua filha. Sem alternativas, decidiu realizar um antigo ritual proibido usando Essências Demoníacas. O que ele não esperava, é que para o ritual funcionar, seria necessário sacrificar outra vida.
Por coincidência, naquele momento, Duel, o herói genocida dos asmodianos havia caído em uma armadilha. Seria o fim do guerreiro, não fosse o sacrifício de sua amada, Edna, uma jovem asmodiana radiante e cheia de energia, que adorava lutas acima de tudo. Edna acabou morrendo no lugar de Duel para salvá-lo, mas antes que seu espírito pudesse se libertar e ir para o submundo de Hades, ela se viu diante de outra garota, muito parecida com ela mesma. As Essências Demoníacas haviam capturado sua alma e a usaram para dar energia ao ritual que estava sendo realizado com Rey. E assim, os espíritos das duas se fundiram em um só.
Lupus, o solitário guerreiro de Hades, sua idade é desconhecida, mas aparenta ter cerca de 20 anos, sua origem é Hades. Lupus Wild é um guerreiro da dimensão de Hades, também conhecido como Submundo. É para lá que vão as almas daqueles que morrem em Ernas, o mundo mortal onde se passam as aventuras da Grand Chase. As almas malignas acabam aprisionadas em uma prisão, onde devem passar a eternidade se arrependendo de seus pecados. Já as almas boas vivem livremente, aguardando pela sua reencarnação, ao lado dos nativos da dimensão, os seres conhecidos como Haros.
Lupus faz parte de uma família da tribo dos Haros, cujos membros sempre atuaram como guardiões do Submundo. Quando ainda era criança, seu pai era um famoso Caçador de Recompensas, os guerreiros responsáveis por deter os seres sombrios que por ventura consigam escapar de Hades. Para Lupus, ele era o maior herói do mundo e o modelo no qual espelhava todos os seus sonhos.
Contudo, esses sonhos foram destruídos tragicamente quando, durante uma missão que o levou ao mundo de Ernas, seu pai acabou se envolvendo com uma humana e abandonando Lupus por conta própria, nunca mais regressando a Hades. Isso traumatizou profundamente o garoto e fez com que Lupus crescesse para se tornar um jovem cínico e amargurado, incapaz de confiar novamente em outras pessoas. Por isso, ele não acredita em amizade e detesta que tentem se aproximar dele, preferindo sempre agir sozinho a depender dos outros. Para Lupus, a única pessoa em que ele pode confiar é em si mesmo.
Lin, a reencarnação da deusa Agnecia, quinze anos, origem: Gaon. Conta a história que há muito tempo, quando as criadoras ainda habitavam Ernas, existiram quatro deusas: Ernasis, a deusa da guerra e da coragem; Lisnar, a deusa da afeição e dos espíritos; Armenias, a deusa da sabedoria e da harmonia; e finalmente, Agnecia, a deusa da vida e da pureza. Agnecia, contudo, acabou sendo esquecida pelos mortais, pois abdicou da sua posição como divindade.
Isso aconteceu porque a deusa, em uma viagem para o leste, se deparou com uma terrível criatura mágica, feita de pura maldade. Longe dos olhos das demais deusas, a criatura crescia e seu mal ameaçava destruir tudo o que era bom em Ernas, caso conseguisse se espalhar. Assim, Agnecia usou todos os seus poderes para selar a criatura dentro do seu próprio corpo e salvar o mundo. Mas para isso usou uma magia proibida, que drenou quase todos os seus poderes divinos, levando-a a beira da morte. Assim que Agnecia morresse, o mal em seu corpo seria libertado e Ernas estaria uma vez mais condenado.
Nos seus últimos suspiros e gastando a última centelha do seu poder divino, Agnecia conjurou uma magia de ressurreição eterna. Através das eras, ela estaria fadada a continuar renascendo para manter o selo intacto. O grande Mal sempre conseguiria retornar quando as trevas cobrissem Ernas, mas seria novamente aprisionado pelo selo, reativado então em uma nova garota. Ela seria a própria reencarnação da antiga deusa! Tudo ficaria bem, exceto se a garota morresse enquanto Ernas estivesse coberta pela escuridão. Isso libertaria as trevas e traria o fim do mundo!
Para a sorte de todos, justo quando o Mal retornou mais forte do que nunca, a nova garota que carregava o selo era Lin, uma jovem brilhante, corajosa e doce. Diante de uma grande tragédia que se abateu em sua vida, Lin não viu alternativa a não ser buscar por ajuda para impedir que o Mal fosse libertado, e foi isso que a colocou no caminho da Grand Chase!
Azin, o misterioso anti-heroi, dezesseis anos, nasceu no continente de vermécia. Misterioso, reservado e extremamente racional, Azin é um dos grandes mistérios da Grand Chase. Vingativo e com sede de poder, o garoto cujo nome verdadeiro ele mesmo preferiu abandonar está longe de ser um herói típico. Na verdade, Azin parece simplesmente não se importar com ninguém, mas consegue esconder isso muito bem, mostrando outra fachada mais amigável e brincalhona para as outras pessoas.
Ainda assim, é possível que o garoto tenha um lado bom escondido em seu interior e apenas não saiba como demonstrá-lo direito, já que não está acostumado a interagir socialmente. Afinal, ele foi capaz de um ato heroico quando salvou o veterano Azin Tairin dos Cavaleiros de Prata das portas da morte. Tairin se transformou em seu mestre e o jovem passou a enxergá-lo como uma verdadeira figura paterna. Tanto que assumiu seu nome após a morte de Tairin.
Preferindo apagar da memória sua antiga vida e identidade, tudo o que o jovem Azin mais deseja agora é provar para seu falecido mentor o quão poderoso ele se tornou. Para isso, ele parte ao encalço de Jin e da Grand Chase, já que o jovem Cavaleiro de Prata era considerado o melhor aluno de Tairin. Focado em pisar naqueles que o maltrataram no passado e em superar as forças de Jin, será Azin um verdadeiro aliado da Grand Chase ou uma verdadeira bomba relógio prestes a explodir dentro do grupo?
Holy, a defensora da luz, dezesseis anos de idade, e nasceu no reino da luz. Nascida na pequena ilha onde se localiza o Reino da Luz, próxima ao continente de Vermécia, Holy Serenity cresceu num ambiente bastante religioso, já que o reino é comandado pelo Papa Constantino. Por isso desde cedo aprendeu a valorizar a moral e virtudes como bondade e justiça. Desde pequena, Holy passou a acreditar na justiça como o valor mais importante de todos, capaz de trazer a paz ao mundo e acabar de vez com todo o mal.
Assim, Holy cresceu para se tornar uma garota pura e cheia de energia, que ama a justiça acima de tudo. Por viver um pouco isolada do resto do mundo, numa terra de paz e bondade, ela também pode ser um pouco ingênua de vez em quando. Holy também é um pouquinho teimosa, especialmente quando acredita estar agindo em nome da justiça. Na verdade, quando está focada em defender essa virtude, a garota pode se mostrar tão teimosa que não dá ouvidos a mais ninguém, com exceção do Papa Constantino.
Não foi surpresa para ninguém quando ela se alistou na Ordem dos Paladinos da Luz, para se tornar uma defensora do papa e da justiça celestial. Afinal Holy possui uma fé inabalável na justiça e venera as deusas criadoras de Ernas, tendo um profundo desprezo por pessoas malignas e tudo o que é mal.
Edel, a cavaleira do luar, dezoito anos de idade, nasceu em Serdin. Edel é a herdeira dos Frost, uma nobre família do reino de Serdin, que vive na ilha Frosland e ainda mantém a tradição de treinar guerreiros espadachins, mesmo que numa região dominada pela magia. Conhecidos no passado como os guerreiros mais habilidosos do reino, a família Frost acabou perdendo grande parte do seu prestígio durante as Guerras de Vermécia, quando a magia se tornou a principal arma de Serdin.
Edel nasceu instantes depois de seu irmão gêmeo, Adel. Seguindo as tradições familiares, como Adel era o primogênito, ele é quem deveria carregar a tradição da família. Além disso, era costume que apenas os homens da família Frost fossem treinados como espadachins. Contudo, Adel sofria de uma terrível doença debilitante e mal podia deixar sua casa. Sendo assim, coube a Edel assumir o lugar do irmão e estudar a arte da esgrima para manter as tradições familiares.
Decidida a restaurar o prestígio de sua família e honrar o nome de seu irmão, Edel se alistou no Exército dos Cavaleiros de Serdin, para provar a todos que ainda hoje os Frost produziam excelentes guerreiros. No caso dela, seria preciso mostrar, também, que, mesmo sendo uma mulher, nada a impediria de ser uma espadachim magnífica. Foi assim que Edel se especializou em usar também a arma de fogo Flintlock junto com seu Florete, dominando o uso de duas armas e não apenas da espada, como era mais comum entre os cavaleiros.
Graças aos seus esforços e habilidade, ela ganhou bastante destaque entre os defensores de Serdin e logo passou a ser conhecida como a Cavaleira do Luar.
Veigas Trr, o destruidor de mundos, idade desconhecida, nasceu em Elyos. Apesar de ser muito velho para os padrões humanos, entre os asmodianos da Dimensão Mágica de Elyos, Veigas ainda é visto como um jovem, sendo considerado um verdadeiro prodígio! Isso porque, até onde se sabe, o garoto foi escolhido especialmente pelo deus supremo, Criador, para servir como seu arauto... Destruindo completamente outras dimensões!
Originalmente, os asmodianos foram criados por esse deus para manter o equilíbrio do universo, destruindo qualquer dimensão que representasse uma ameaça ao grande plano das coisas. Por isso, eles se desenvolveram como os seres superiores de Elyos, tornando-se os líderes das Tribos Demoníacas.
Com uma sociedade dividida em famílias — sendo cada uma delas detentora de diferentes poderes -, a grande maioria deles logo tomou gosto pela entropia e destruição. Em vez de honrarem seus postos como guardiões do equilíbrio universal, estes asmodianos passaram a se enxergar como os destruidores de mundos, divertindo-se em espalhar o caos e promover a morte e o sofrimento. Este é o caso de Veigas, que, ainda novo, tornou-se o líder da Família Terr. Escolhido pelo Criador, Veigas aparentemente recebeu do Próprio o cubo cósmico Tesserato, um artefato mágico sapiente, capaz de se comunicar e que possui um grande conhecimento armazenado dentro de si.
Contrapondo-se às famílias radicais, havia aquelas mais moderadas, como a Família do Desfiladeiro Flamejante, liderada pelo jovem píncipe das trevas, Dio. Os moderados tentavam manter seus papéis originais como guardiões das dimensões e protetores do equilíbrio universal, e sempre entravam em conflito contra os radicais quando estes pareciam dispostos a destruir uma nova dimensão sem necessidade alguma, apenas por capricho ou diversão. Não demorou muito para que Veigas e Dio, com suas filosofias tão opostas, se tornassem grandes rivais.
No fim, quando aconteceu a 1ª Guerra Mágica dos asmodianos radicais contra o reino de Calnat da dimensão de Ernas, Veigas estava ocupado em outra dimensão. Ao retornar para Elyos, ele descobriu sobre o massacre e a derrota que as Tribos Demoníacas haviam sofrido naquele mundo, que ainda permanecia de pé. Para aumentar ainda mais sua irritação, ele também ficou sabendo que seu oponente, Dio, havia se refugiado sorrateiramente — como um covarde — naquele mundo. Ele provavelmente também devia ter ajudado a selar os portais que ligavam as duas dimensões e a derrotar os soldados radicais que haviam ido para lá.
Imagine a alegria de Veigas quando ele próprio ouviu a voz do Criador, que falava diretamente em sua mente, e não através do Tesserato: “Destrua Ernas” – foi tudo o que ele disse. E isso era tudo o que Veigas precisava para se assegurar de que aquele mundo deixaria de existir para sempre!
E toda essa história, não será esquecida pelos players de GC, por isso, Grand Chase será o jogo Eternal!!!!
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