Archer

Master: Ameshima Ren

Nome Verdadeiro:

Sexo: Feminino

Altura: 156cm

Peso: 42kg

Força: D

Agilidade: A+

Mana: B

Sorte: B+

Resistência: D

Fantasma Nobre: B

Habilidades de Classe:

Resistência Mágica [B]

São nulificados feitiços com menos de três cânticos. Mesmo que alvejada por alta-taumaturgia ou rituais maiores, é difícil que Archer seja afetada.

Ação Independente [C]

Archer é capaz de permanecer neste mundo até por um dia completo sem um contrato estabelecido ou sem uma fonte de energia mágica.

Habilidades Pessoais:

Clarividência [A]

A visão de Archer é capaz de manter o foco em objetos em movimento em um alcance de um raio de até dez quilômetros. Archer também é capaz de visualizar eventos passados ao observar um oponente, embora não com clareza devido ao nível desta habilidade.

Divindade [B]

Archer não possui sangue divino, porém possui uma grande proximidade com forças maiores. Efetivamente, é comparável a uma divindade menor ou a um espírito divino.

Proteção pela Fé [A++]

Archer é diretamente protegida por uma divindade maior. É imune a qualquer maldição, de origem mágica ou não, que venha a atingir.

Habilidades Aéreas [A]

Archer possui em suas costas um par de asas brancas. Com elas, é capaz de voar e atingir até, em seu máximo, a velocidade de 2 Mach.



Saber

Master:

Nome Verdadeiro: Susanoo no Mikoto

Sexo: Masculino

Altura: 197cm

Peso: 78kg

Força: B+

Agilidade: A

Mana: B

Sorte: E

Resistência: B+

Fantasma Nobre: A++

Habilidades de Classe:

Resistência Mágica [A]

Cancela magias de A-rank ou menor, em resumo, Saber é intocável à magia moderna.

Montaria [E]

Saber é capaz de manusear veículos mais simples, como carros e motocicletas, com dificuldade. Entretanto pode montar com destreza animais como cavalos.

Habilidades Pessoais:

Divindade [A++]

Saber é um kami de sangue puro, seu corpo é por completo divino.

Proteção do Deus do Relâmpago [A]

Por ser, por si só, o deus dos mares e das tempestades, Saber é imune a qualquer efeito causado por uma tempestade natural ou mágica. Fortes ventanias, relâmpagos ou frio intenso são praticamente desconhecidos por Saber. Além disso, seu corpo, praticamente que por cem por cento do tempo, é protegido por uma forte corrente elétrica.



Lancer

Master: Elise Rötemann

Nome Verdadeiro:

Sexo: Masculino

Altura: 186cm

Peso: 74kg

Força: B

Agilidade: B+

Mana: D

Sorte: A++

Resistência: C

Fantasma Nobre: C+

Habilidades de Classe:

Resistência Mágica [A+]

Lancer não pode ser afetado por magias modernas de nenhum tipo. Pode-se dizer que magi atuais não podem tocá-lo com magia.

Habilidades Pessoais:

Mestre em Artes Marciais [A]

Lancer é um mestre em artes marciais chinesas. É capaz de lutar desarmado sem dificuldades, assim como sua luta armada é excepcional. É capaz de usar uma variedade enorme de armas em sua luta. Lancer também é capaz de, com esta habilidade, reconhecer o estilo de luta usado por seu adversário.



Assassin

Master: Ariel Clowford

Nome Verdadeiro:

Sexo: Masculino

Altura: 172cm

Peso: 57kg

Força: C

Agilidade: A+

Mana: C+

Sorte: B+

Resistência: D

Fantasma Nobre: A+

Habilidades de Classe:

Ocultação de Presença [A+]

Assassin pode desparecer completamente e se tornar praticamente impossível de ser percebido.

Habilidades Pessoais:

Ação Independente [A+]

Assassin pode permanecer neste mundo indefinidamente sem um contrato com algum mestre. Entretanto, não é capaz de ativar seus fantasmas nobres sem o auxílio de uma fonte alternativa de prana.

Diálogo com Animais [D]

Assassin é capaz de conversar com animais, embora apenas que com gatos domésticos.

Auto Modificação [D]

Assassin é capaz de separar seu corpo em partes, assim como, desparecer com as mesmas. Não sofre efeitos de desmembramentos.

Mudança de Forma [C]

Asssassin possui a habilidade de se transformar em um gato doméstico. A cor da sua pelagem pode variar conforme desejar.