Fate Another War Interativa

Tutorial para a Guerra do Santo Graal (parte final)


–Olá jovens mestres aqui quem vos falas é Tohsaka Rin, a sua observadora e mediadora desse confronto tão disputado que muitos pereceram ao tentar obter o Graal para si, nesse curto capitulo vamos explicar por assim dizer os “modos de jogo”.

–Tudo bem? Vamos lá.

–Antes de cada capitulo cada mestre poderá tomar 3 ações defensivas e uma ação ofensiva, ações defensiva são para conhecer o seu próprio servo, treinar a si próprio ou pesquisar informações sobre outros servos, tenha em mente que cada se pode focar as 3 ações em um só objetivo aumentando a efetividade do mesmo.

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–Quando você escolhe conhecer um pouco mais de seu servo é revelado a você por meio de MP maneiras e dicas de como usa-lo de maneira eficaz, lembre-se conhecimento é poder vale mais conhecer a si mesmo do que ao inimigo, conheça seus limites, monte um cenário favorável para o seu servo e vença o seu adversário.

–Ao escolher treinar a si próprio, as suas capacidades como mago sobem, você ganha maior chance de sobreviver mesmo estando distante de seu servo, também obtém a capacidade de criar oportunidades para encurralar outros mestres e no ápice de seu treinamento até mesmo fazer frente a um servo.

–Mas não se engane, pensar que pode lutar sozinho é loucura, pois mesmo que suas capacidades sejam excelentes, não irá conseguir lutar nunca em pé de igualdade com um servo, pode conseguir atrasa-lo ou dar o golpe de misericórdia ou até mesmo ganhar tempo, porém vencer é impossível.

–Quando você decidir pesquisar sobre outros servos, você pode pesquisar um pouco de cada ou focar apenas em um, novamente focando apenas em um se tem informações melhores e dicas mais uteis (Que serão passadas por MP), um fator importante que deve ser observado é que quando se pesquisa informações repetidas vezes a um mesmo servo é possível saber até mesmo o seu fantasma nobre.

–Sobre a ação ofensiva, você pode desafiar um mestre, invadir um determinado terreno (esse pode ter ou não a presença de um mestre dono daquele lugar) e por fim manter sob vigilância os passos de cada mestre (Para os servos de classe Caster e Assassin essa ação pode ser utilizada usando apenas pontos defensivos, no caso do servo Caster pode se observar todos ao mesmo tempo e no caso do Assassin apenas um por vez).

–Tenha em mente que um terreno é essencial para você, afinal você precisa de uma zona de defesa e um quartel general para agir de maneira eficiente, é possível não dominar área alguma, porém tenha em mente a sua vulnerabilidade.

–Existem cerca de Dez terrenos que podem ser conquistados, eles tem suas vantagens e desvantagens aqui vai à lista.

Templo: A principal vantagem de se dominar determinado terreno é com certeza poder se utilizar da grande quantidade de mana que esse local proporciona fora a capacidade defensiva do mesmo, a desvantagem é por ser um local que será bastante disputado na guerra precisara de constante defesa, fora que a falta de mobilidade e a distancia de outros pontos impeça o ataque rápido a outros terrenos (ideal para servos de classe Caster).

Arredores de Fuyuki: Esse é o local mais afastado da cidade ele proporciona a vantagem defensiva ideal para construção de um QG ou mesmo de uma armadilha, afinal nesse lugar é muito fácil separar mestre e servo, a principal desvantagem é o fato de não proporcionar nenhuma reserva de mana, não há pessoas próximos aquele lugar, fora que é muito distante dos outros pontos, ideal para servos de classe Assassin.

Porto: Lugar ideal para servos da classe Rider, proporciona uma ampla vantagem de mobilidade, tendo reserva de mana razoáveis, o que mais importa nesse lugar é o campo aberto, ideal para servos de Classe Lancer e Rider onde podem mostrar todo o seu potencial, a desvantagem é ironicamente o campo aberto, que acaba sendo ideal para ataques a distancia de servos de classe Archer e Caster.

Igreja: Esse é o refugio da Rin, é possível dominar esse lugar, é preciso porém, matar a mediadora ela não possui um servo, mas pode ser um erro tentar mata-la... Afinal ela é sobrevivente de duas Guerras do Santo Graal.

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Para quem dominar esse terreno terá ampla vantagem de mobilidade, recurso muito grande de mana e fora as amplas capacidades defensivas da igreja.

Ponte: É um dos lugares que será pouco disputado, já que não oferece vantagem defensiva alguma, ou mesmo ofensiva, sua principal vantagem é o fato de que todos os servos que almejam ir para o outro lado da cidade terão que passar por ali, tornando um lugar de extrema importância onde pode ser utilizado para montar armadilhas (Ideal para servos de Classe Berseker).

Centro: esse será um lugar disputadíssimo, afinal oferece a maior vantagem defensiva entre todos os outros lugares, a maior reserva de mana(Quantidade de pessoas) de Fuyuki, apresenta um campo de visão grande pelos seus vários prédios e a melhor mobilidade de toda a cidade.

A desvantagem é o fato de estar muito próximo a praticamente todos os outros territórios e será bastante visado pelos outros mestres (Ideal para servos de Classe Archer).

Escola: A vantagem desse lugar é as reservas de mana e a capacidade defensiva alta, mas o que interessa mesmo é a camuflagem que esse lugar proporciona afinal o mestre pode se passar por estudante ou mesmo professor dificultando sua descoberta.

Desvantagem é o fato de perder um ponto de ação defensiva por estar estudando ou trabalhando.

Área Residencial: Esse lugar proporciona o ganho de um ponto de ação defensiva e um ponto de ação ofensiva às reservas de mana são medianas, a capacidade defensiva é relativamente boa e a mobilidade excelente.

A desvantagem é o fato de ser suscetível a ataques rápidos e barreiras de outros mestres(Ideal para servos de classe Saber).

Estação de Trens: não chega a ser um terreno onde se ganha vantagens boas a ponto de querer ser dominado, mesmo assim se for o mestre irá obter apenas a excelente mobilidade do lugar.

Parque: Será outro lugar pouco disputado, mas provavelmente o local onde irão acontecer as grandes batalhas, pois é lá que será o centro do Graal, lembre-se que nessa fic, o Graal aparecerá no decimo quinto capitulo mesmo se todos os mestres ainda estiverem vivos.

Terrenos em Fuyuki:

Escola

Templo

Centro

Áreas Residências

Terrenos em Fuyuki Nova:

Arredores de Fuyuki

Porto

Estação de Trens

Parque

Igreja

–A única forma de ir de Fuyuki para Fuyuki Nova é por meio da ponte.

–Bom façam suas escolhas com cuidado, áreas que são de interesse de dois ou mais mestres irão ser disputadas por meio de batalhas, bom isso encerra essa parte de lugares.

–Não se esqueçam, mandem por MP as suas ações.

–Vocês alianças entre mestres, mas tenham em mente que terão de lutar entre si uma hora ou outra comunique por MP a aliança para mim, por fim desejo boa sorte a todos, aqueles que ainda não enviaram usa ficha mandem, aqueles que ainda não receberão informações a cerca de seu servo até quinta-feira deve chegar por meio de MP até breve.

Este é o último capítulo disponível... por enquanto! A história ainda não acabou.