AnotherTale

2 Puzzles e Ruinas


Notas iniciais
Espero que gostem.

Logo depois de subir as escadas, a criança passou pela porta, onde Chara já a esperava, na sala havia uma placa do lado oposto dela, uma alavanca, e no chão 6 lajes cinza posicionadas para parecer uma espécie de puzzle, assim como havia outra porta com aquele simbolo estranho entre a placa e a alavanca, mas esta estava trancada.

Assim que se aproximou mais, Chara disse:

[Chara]: Bem vindo a seu novo lar, criança. Me deixe te mostrar como as coisas realmente funcionam por aqui, nas RUÍNAS.

Então Chara pisou nas lajes, que eram alavancas disfarçadas que eram ligadas quando alguém pisava nelas, numa ordem em que depois ela puxou a alavanca e fez a porta se abrir, levantando um cheiro de poeira no ar.

[Chara]: Aqui tem vários puzzles para resolver, que variam desde os mais pacíficos aos mais perigosos. Não é bom vermos os mais perigosos por enquanto, mesmo precisando deles para irmos de uma sala para outra, tente se acostumar com isso.

*Você diz a Chara que vai tentar.

Após Chara ir a próxima sala, a criança vai ler a placa que diz: “Apenas destemidos passarão. Os valentes, os tolos. Ambos não caminham pelo meio.”

Então a criança vai para a próxima sala, onde algumas vinhas iam crescendo pelo lugar, havia duas placas no lugar, um caminho que seguia por uma corrente de água, alem do fato que Chara esperava ele do lado de uma das placas, assim que a criança se aproximava de Chara, ela disse:

[Chara]: Caso você queira progredir por aqui, você terá que mexer com diversas alavancas, tudo bem, já marquei as que terá que mexer.

Então Chara foi andando enquanto a criança a seguia pelos puzzles da sala, fazendo o que ela pedia.

Então depois disso a criança prosseguiu para a próxima sala, onde havia um boneco de treino, então Chara disse:

[Chara]: Sendo um humano vivendo no UNDERGORUND, Monstros tentarão te atacar, Você tem que estar preparado para isso, mas não se preocupe, é muito fácil e simples: Quando eles tentarem lhe enfrentar, basta apenas você falar com ele e ter uma conversa amigável, apenas enrole, eu irei te ajudar depois.

*Você diz que entendeu isso.

[Chara]: Que bom, pratique com aquele boneco:

*Você vai até o boneco, e…

E então tudo ficou preto e branco de novo, com sua alma reaparecendo, você acabou de entrar em uma luta.

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BONECO

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*Você vê 4 barras: FIGHT, ACT, ITEM E MERCY.

*Você usa MERCY no boneco.

*Você repete isso dezenas de vezes.

*O boneco vai embora sem entender porque você fez isso.

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VOCÊ VENCEU, VOCÊ GANHOU 0 EXP E 0 GOLD

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[Chara]: Parabéns, isso foi ótimo.

*Você segue Chara para a próxima sala.

Na outra sala, é apenas um corredor pelo que se pode observar, com o mesmo ara pacato e monótono das outras salas.

[Chara]: Tem outro puzzle nessa sala… Sera que pode resolve-lo?

*Você diz que sim.

Então, a criança foi atravessando a sala enquanto Chara olhava o local, mas de repente, a alma apareceu de novo e as coisas ficaram preto e branco novamente.

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Froggit

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*Você elogia Froggit.

*Froggit não entendeu o que você disse, mas se sente muito lisonjeado.

*Chara aparece e olha para o froggit de forma ameaçadora.

*Froggit vai embora.

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VOCÊ VENCEU, VOCÊ GANHOU 0 EXP E 0 GOLD

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Após isso, Chara continuou andando como se nada tivesse acontecido.

Então do outro lado da sala havia um chão coberto de espinhos com rosas espinhentas crescendo dos lados da sala.

Chara, que havia parado por um momento, fala uma coisa:

[Chara]: Este é o puzzle, mas segure a minha mão por favor.

*Você segura a mão de Chara.

Então Chara leva o garoto para o outro lado da sala, mostrando que alguns espinhos são falsos.

[Chara]: Esses puzzles estão difíceis por enquanto.

Então a criança atravessa a porta e vai até o outro lado da sala, que era apenas um corredor imenso que levava para outra sala, isso já estava ficando entediante.

Então Chara disse:

[Chara]: Você tem ido muito bem com a minha ajuda, criança, mas agora você terá um grande desafio: Você devera ir até o fim dessa sala sozinha, boa sorte.

Então Chara foi até o outro lado da sala, deixando a criança andar até o fim da sala sozinha, enquanto ela ia refletindo sobre isso, enquanto ela pensava, ela nem notou e havia conseguido chegar ao outro lado da sala . de onde de trás de uma roseira, saiu Chara, dizendo:

[Chara]: Parabéns, criança, eu estive escondida atrás daquela roseira o tempo todo esperando você chegar, brigado por confiar em mim esse tempo todo. Mas havia um motivo para eu ter feito isso, testar sua individualidade!

[Chara]: Preciso fazer umas coisas, por isso peço que não saia dessa sala até eu voltar, está bem?

*Você faz um joinha.

[Chara]: Para mantermos contato, use esse celular aqui, ele vai te ajudar.

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Você obteve celular

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*Você vê o ultimo vislumbre da aparência dela.

Então, esperando a Chara estar longe, a criança tenta ligar para ela.

*Você seleciona o numero de Chara

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Dar um oi

Chamar de mãe

Flertar

Perguntar quem é ela

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*Mas você desiste disso pois não quer incomoda-la só para ter algo para fazer.

Então, você se pergunta o porque dela falar isso, e sai para a próxima sala.

Nessa sala, tem dois montes de folhas amarelas murchas na parte de trás, um froggit na parte da frente, uma porta que levava para uma outra sala, porem a criança não teve tempo de ver tudo, pois logo depois Chara ligou para ela.

[Chara]: Oi? É a Chara, você não saiu de lá, saiu? Tem alguns puzzles que eu ainda não expliquei a frente. Então não tente resolve-los, ok?

Etão o telefone desliga, e ela vai pra porta primeiro para ver o que tem dentro, e lá ela vê varias flores nos cantos daquele quarto minusculo, e no centro dele, havia um pedestal com uma bandeja cheia de chocolates, com um bilhete escrito: “Pegue um”.

*Você pega um chocolate e sai da sala.

Então, guardando o chocolate no bolso do casaco para depois, você vai até a pilha de folhas e não sabe porque, talvez por diversão, você começa a brincar com elas.

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Brincar sobre as folhas murchas te enche de determinação.

HP recuperado completamente

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Toriel / LV 1 / 7:53

Ruinas — Pilha de folhas

Jogo salvo

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Notas finais
Comentem por favor